5/13本厚木アミューレガシー(ザ・スパイ)とか
2018年5月14日 Magic: The Gatheringプリプリ劇場版制作決定記念ということでザ・スパイで参加。
若干調整してほくちの壁/Tinder Wall入れました。
採用理由は”壁”壊してスパイアクションキメたかったから。
get across the wallってワケ。
R1 赤黒リアニ ×○×
G1 別館公開されてオワ感漂う。種父釣られてオワ。
G2 わからん殺しでハンデスをミスしてくれたんで返しで勝ち。
G3 別館公開から別館釣られてオワ。
R2 奇跡 ○××
G1 ギタ調でwill二枚見せられてしまい、しゃーなしセラピー。2ターン後くらいにコンボで勝ち。
G2 マナの噛み合せが悪くてワーレン撃てるまで待つか除去アウト期待で冒涜走らせるか迷う。相手トリマリで土地島しか見えてないから冒涜GO。ソープロあって死亡。
G3 ギタ調でwill2枚とフラスター。オワ。
R3 4Cレオ ○××
G1 セラピーでwill抜いてコンボ。
G2 パクト構えてコンボ始めたらフラスター飛んできて瓦解。
G3 1キル仕掛けてwillで死亡。
R4 エルトロ ×○×
G1 チャリ1効かんわとコンボしたら最後のマナフィルターが引っかかること忘れてて死亡。魔力変温存してれば…
G2 妨害飛んでこず後手1キル。
G3 聴牌から引けず2ターン目アメ棘で死亡。
R5 デスタク ××
G1 セラピーでサリア引っこ抜いたらトップされて死亡。
G2 ギタ調で覗いたら余りにもヘイト多すぎて死亡。
10000年ぶりに0-5キメました。どうして…
まあそういうデッキ。次はサイドにグラッジ1枚積んどきます。
■ これはエルドラージのパラダイムシフトだ。
アミューレガシー後の飲み会でヴィンテ神TOP8のエルドラージ制作秘話聞いて爆笑してました。
化学反応を起こしてスパークって感じですね。
■ 最近のジャンプ
新連載陣、軒並みそこそこ面白くて全部まだ打ち切ってほしくねえ。
アクタージュちゃんは単行本買いました。
■ BBTAG
情報を漁れば漁るほどスゲェってことがビンビン伝わってくる。
早く酒飲みながらテキトーな浅瀬プレイを堪能したい。
なお、各タイトルで俺が使ってたキャラ達が登場する気配は無い模様。
アラクネ、メルカヴァ、エリザベス誰か来てくれー。
■ ドラクエライバルズ
3段がもうすぐですね。
キーファの能力、種の返却を行う為にトルネコに実装されてPIGで使用した特技全回収でしょと去年の忘年会でオリカ談義してたんですが、マジでそのまんまで驚いてます。
ドラクエとハースストーンの知識が組み合わさればこのデザインも必然ってワケ。
デスタムーアはPIGで変身して第二のPIGで両手と顔を出すとかだと思うけどそれだとバリュー高杉感あるな?
ドレアムは全くわからん。
地形効果がなかなか面白いのはDXMで体験してるし期待してます。
■ 超像Art黒蜥蜴星人
デコマスで顔の造形70点くらいやなと思いつつ予約したのが製品版になったら120点にくれーに上方修正されてて信仰の力感じてます。
一刻も早く宣材全部作り直した方がいいでしょこれ。
若干調整してほくちの壁/Tinder Wall入れました。
採用理由は”壁”壊してスパイアクションキメたかったから。
get across the wallってワケ。
R1 赤黒リアニ ×○×
G1 別館公開されてオワ感漂う。種父釣られてオワ。
G2 わからん殺しでハンデスをミスしてくれたんで返しで勝ち。
G3 別館公開から別館釣られてオワ。
R2 奇跡 ○××
G1 ギタ調でwill二枚見せられてしまい、しゃーなしセラピー。2ターン後くらいにコンボで勝ち。
G2 マナの噛み合せが悪くてワーレン撃てるまで待つか除去アウト期待で冒涜走らせるか迷う。相手トリマリで土地島しか見えてないから冒涜GO。ソープロあって死亡。
G3 ギタ調でwill2枚とフラスター。オワ。
R3 4Cレオ ○××
G1 セラピーでwill抜いてコンボ。
G2 パクト構えてコンボ始めたらフラスター飛んできて瓦解。
G3 1キル仕掛けてwillで死亡。
R4 エルトロ ×○×
G1 チャリ1効かんわとコンボしたら最後のマナフィルターが引っかかること忘れてて死亡。魔力変温存してれば…
G2 妨害飛んでこず後手1キル。
G3 聴牌から引けず2ターン目アメ棘で死亡。
R5 デスタク ××
G1 セラピーでサリア引っこ抜いたらトップされて死亡。
G2 ギタ調で覗いたら余りにもヘイト多すぎて死亡。
10000年ぶりに0-5キメました。どうして…
まあそういうデッキ。次はサイドにグラッジ1枚積んどきます。
■ これはエルドラージのパラダイムシフトだ。
アミューレガシー後の飲み会でヴィンテ神TOP8のエルドラージ制作秘話聞いて爆笑してました。
化学反応を起こしてスパークって感じですね。
■ 最近のジャンプ
新連載陣、軒並みそこそこ面白くて全部まだ打ち切ってほしくねえ。
アクタージュちゃんは単行本買いました。
■ BBTAG
情報を漁れば漁るほどスゲェってことがビンビン伝わってくる。
早く酒飲みながらテキトーな浅瀬プレイを堪能したい。
なお、各タイトルで俺が使ってたキャラ達が登場する気配は無い模様。
アラクネ、メルカヴァ、エリザベス誰か来てくれー。
■ ドラクエライバルズ
3段がもうすぐですね。
キーファの能力、種の返却を行う為にトルネコに実装されてPIGで使用した特技全回収でしょと去年の忘年会でオリカ談義してたんですが、マジでそのまんまで驚いてます。
ドラクエとハースストーンの知識が組み合わさればこのデザインも必然ってワケ。
デスタムーアはPIGで変身して第二のPIGで両手と顔を出すとかだと思うけどそれだとバリュー高杉感あるな?
ドレアムは全くわからん。
地形効果がなかなか面白いのはDXMで体験してるし期待してます。
■ 超像Art黒蜥蜴星人
デコマスで顔の造形70点くらいやなと思いつつ予約したのが製品版になったら120点にくれーに上方修正されてて信仰の力感じてます。
一刻も早く宣材全部作り直した方がいいでしょこれ。
プリンセス・プリンシパルSOMに行ってきました。
もう続編はある前提の気持ちでイベントに臨んだんで、続編制作決定自体は当たり前の結果ってやつなんですが、全6章とかお出しされて『ありがとう』…それしか言う言葉が見つからない…
続編決定記念で劇場で一挙とかやってくれねーかな。前回の一挙のときはチケット購入に秒で敗北してもうたから一度は劇場の音響で観たい気持ちかなりある。
イベント内容的には、OP、ED、カップリング、劇中歌、キャラソンと作品に存在する曲全部を作曲の高橋諒氏率いる生バンドで投げつけてきて余りにも感無量。ステージは回るしバックダンサーまでおった。
生の「The Other Side of the Wall」テンションブチ上がるし、半端ねえ。
キャラソンは演奏前に本編映像付きのモノローグ流れてたんだけど、それも良かったですね。特にプリンセスのモノローグが2話の再開から始めて11話の別れシーンで終わるの相当わかっとるし、演奏中の演出にもガンガン殴られて余りにもしんどかった。
ピクチャードラマも例のすごろくも面白かったし、まあ満足度高かったさ。
イベントのBD買います。買った。
サンキュープリプリ。
・BMOpen
プリプリとだだ被りで行けなかったさ。
現地では厚木勢は奮闘してたらしく、土曜のアジアレガシー予選は4-1以上しかおらんし、BMレガシーは準優勝するし、やっぱりアミューレガシーなんだよなあという感じです。
アミューレガシーは本厚木で月1開催されてます(宣伝)。
サンキューホビステ本厚木。
・ハース
ウィッチウッドもダンジョンが解禁されました。
とりあえずトキ選んだら呪文コピーの装備が強すぎて1発クリアだったさ。
競売王ビアードオがピック出来たんで、驚異のデッキが捲れたターンに無限にやり直しできるドン!とリンゴォ・ロードアゲインごっこして遊ぶの楽しかったです。
したら途中で闇との決別がキャストされてヒロパ書き換わって死にかけた。
あとベンが鰤から居なくなっちまった、何がどこまでベンか知らんけど無茶苦茶なカード達大好きです。
サンキューベンブロード。
もう続編はある前提の気持ちでイベントに臨んだんで、続編制作決定自体は当たり前の結果ってやつなんですが、全6章とかお出しされて『ありがとう』…それしか言う言葉が見つからない…
続編決定記念で劇場で一挙とかやってくれねーかな。前回の一挙のときはチケット購入に秒で敗北してもうたから一度は劇場の音響で観たい気持ちかなりある。
イベント内容的には、OP、ED、カップリング、劇中歌、キャラソンと作品に存在する曲全部を作曲の高橋諒氏率いる生バンドで投げつけてきて余りにも感無量。ステージは回るしバックダンサーまでおった。
生の「The Other Side of the Wall」テンションブチ上がるし、半端ねえ。
キャラソンは演奏前に本編映像付きのモノローグ流れてたんだけど、それも良かったですね。特にプリンセスのモノローグが2話の再開から始めて11話の別れシーンで終わるの相当わかっとるし、演奏中の演出にもガンガン殴られて余りにもしんどかった。
ピクチャードラマも例のすごろくも面白かったし、まあ満足度高かったさ。
イベントのBD買います。買った。
サンキュープリプリ。
・BMOpen
プリプリとだだ被りで行けなかったさ。
現地では厚木勢は奮闘してたらしく、土曜のアジアレガシー予選は4-1以上しかおらんし、BMレガシーは準優勝するし、やっぱりアミューレガシーなんだよなあという感じです。
アミューレガシーは本厚木で月1開催されてます(宣伝)。
サンキューホビステ本厚木。
・ハース
ウィッチウッドもダンジョンが解禁されました。
とりあえずトキ選んだら呪文コピーの装備が強すぎて1発クリアだったさ。
競売王ビアードオがピック出来たんで、驚異のデッキが捲れたターンに無限にやり直しできるドン!とリンゴォ・ロードアゲインごっこして遊ぶの楽しかったです。
したら途中で闇との決別がキャストされてヒロパ書き換わって死にかけた。
あとベンが鰤から居なくなっちまった、何がどこまでベンか知らんけど無茶苦茶なカード達大好きです。
サンキューベンブロード。
いつものロームPOXで参加。
変更点も特になし。
R1:ナヤズー ○○
G1 残りライフ1まで詰まって死にかけ。稲妻引かれず、発掘からイスリンリン捲れてデプスが間に合い辛勝。
G2 硫黄の渦で詰みかけるが衰微駆けつけてセーフ。十手リンリンで勝ち。
R2:URデルバー ○×○
G1 相手土地1ストップにやりたい放題して勝ち。
G2 硫黄の渦のライフレースを制しかけるも上手く噛み合って敗け。
G3 トップ輪作で捌ききって時間切れ引き分け濃厚からトップリンリンバリスタでギリギリ間に合い勝ち。
R3:エルドラージストンピィ ○○
G1 予見者×2でスモポローム抜かれるがトップから無垢の血ロームでハメ。
G2 スモポリリアナでスカスカにしてからバリスタでクロック開始。トップ土地連打からスマッシャー出されるも、そこから土地しか引かれなかったのでバリスタ育って勝ち。
R4:エルドラージポスト ×○○
G1 ダブマリ。発掘繰り返すも不毛引けないVS土地伸び続けるもフィニッシャー引けないでグダる。デプス揃ったところで迂闊に出したらステージのマナ無くてウラモグで2枚とも喰われて敗け。
G2 不毛ロームハメ。
G2 相手ダブマリ。スパイグラス×2に不毛止められるが、リリアナ衰微衰微不毛不毛で相手の盤面手札0になって勝ち。
R5:4Cレオ ○○
G1 リンリン表裏でしばき倒そうとしたらメイン毒濁で残り3削れない。ロームピットとかでコントロールしつつデプスでオーバーキル。
G2 リンリンでエディクトのデコイ撒いて輪作デプスで勝ち。
5-0で久々優勝。
ANT、赤ストンピィ踏まず、当たり良かった。
やっぱリンリン撒いたりローム回すの最高って感じですね。
現状かなり好みのリストになってるんですが、全試合で衰微サイドインしてるんでもうメイン4でいいのでは?って気がしてます。買ったきり試してないケイヤとかも試さないとね。
次回のアミューはプリンセスプリンシパル二期決定(予定)記念でスパイ使うと思います。
■ ハース
新弾出ましたね。
占い師だった頃から奇数数えてるし、やっぱりバクなんだよなあ。
あとは力が欲しいのでジャバウォックで僕だけの最強のARMS作って笑ってます。
■ 直近の喧嘩稼業
”喧嘩王”で余りにもかっけぇのに、その後の”達人”が震えるほどかっけぇ…
マジでどっちが勝つかわかんねえし超楽しみ。
最新刊も控えめに言って最高だし木多天才でしょ。
■ Selector
プリプリが終わってからというもの全く能動的にアニメを見てなかったんですが久しぶりにリアタイ視聴。
リンリンのトークンにリメンバ使って投げ捨ててる位にはピーアナの信者なので、やっぱりリメピルは”ある”と震えてるし、やっぱりアミ清もキテル。つよい。
wixossのルールは全くわかりません。
変更点も特になし。
R1:ナヤズー ○○
G1 残りライフ1まで詰まって死にかけ。稲妻引かれず、発掘からイスリンリン捲れてデプスが間に合い辛勝。
G2 硫黄の渦で詰みかけるが衰微駆けつけてセーフ。十手リンリンで勝ち。
R2:URデルバー ○×○
G1 相手土地1ストップにやりたい放題して勝ち。
G2 硫黄の渦のライフレースを制しかけるも上手く噛み合って敗け。
G3 トップ輪作で捌ききって時間切れ引き分け濃厚からトップリンリンバリスタでギリギリ間に合い勝ち。
R3:エルドラージストンピィ ○○
G1 予見者×2でスモポローム抜かれるがトップから無垢の血ロームでハメ。
G2 スモポリリアナでスカスカにしてからバリスタでクロック開始。トップ土地連打からスマッシャー出されるも、そこから土地しか引かれなかったのでバリスタ育って勝ち。
R4:エルドラージポスト ×○○
G1 ダブマリ。発掘繰り返すも不毛引けないVS土地伸び続けるもフィニッシャー引けないでグダる。デプス揃ったところで迂闊に出したらステージのマナ無くてウラモグで2枚とも喰われて敗け。
G2 不毛ロームハメ。
G2 相手ダブマリ。スパイグラス×2に不毛止められるが、リリアナ衰微衰微不毛不毛で相手の盤面手札0になって勝ち。
R5:4Cレオ ○○
G1 リンリン表裏でしばき倒そうとしたらメイン毒濁で残り3削れない。ロームピットとかでコントロールしつつデプスでオーバーキル。
G2 リンリンでエディクトのデコイ撒いて輪作デプスで勝ち。
5-0で久々優勝。
ANT、赤ストンピィ踏まず、当たり良かった。
やっぱリンリン撒いたりローム回すの最高って感じですね。
現状かなり好みのリストになってるんですが、全試合で衰微サイドインしてるんでもうメイン4でいいのでは?って気がしてます。買ったきり試してないケイヤとかも試さないとね。
次回のアミューはプリンセスプリンシパル二期決定(予定)記念でスパイ使うと思います。
■ ハース
新弾出ましたね。
占い師だった頃から奇数数えてるし、やっぱりバクなんだよなあ。
あとは力が欲しいのでジャバウォックで僕だけの最強のARMS作って笑ってます。
■ 直近の喧嘩稼業
”喧嘩王”で余りにもかっけぇのに、その後の”達人”が震えるほどかっけぇ…
マジでどっちが勝つかわかんねえし超楽しみ。
最新刊も控えめに言って最高だし木多天才でしょ。
■ Selector
プリプリが終わってからというもの全く能動的にアニメを見てなかったんですが久しぶりにリアタイ視聴。
リンリンのトークンにリメンバ使って投げ捨ててる位にはピーアナの信者なので、やっぱりリメピルは”ある”と震えてるし、やっぱりアミ清もキテル。つよい。
wixossのルールは全くわかりません。
タイタンシフト備忘録
2018年3月28日 Magic: The Gathering コメント (2)GP京都も終わってしばらくタイタンシフト握らんと思うけど、次の機会の為に使用したチンパンジー用タイタンシフト略してチンパンシフトのプレイに関する備忘録を残しときます。
リストは前の日記。
■ 基本
・3ターンで2ランプして4ターン目に土地6を揃える。
このデッキは確実に4ターン目にフィニッシャーを唱えることが目的。
故にフィニッシャー12枚、ランプ17枚、キャントリ6枚。
・土地6で緑マナ3以上を目指す。
4ターン目にランプ呪文(緑)から土地7に伸ばしスケシ(緑緑)18点。
■ キープ基準
・ランプスペル2枚以上+まともな土地
但し探検は手札の土地が少ない場合ランプでは無い。
余りにも大雑把だがそれでいい。恐ろしく簡単。
■ 各カードについて
・原始のタイタン/Primeval Titan
フィニッシャーその1
当然処理されなければ勝つ。
処理されても残していったヴァラクートや伸びた土地からの二の矢で勝てる。
タイタンプランを選択する場合は山5枚以上を目指し、着地でヴァラクートを誘発出来る様にする。
ヴァラクート+山5の状態でサーチ噴火させる場合は山+ヴァラクートで噴火回数を増やす。
ランデスが予想される場合や相手のキルターンが遅い場合は、基本的にそのターンの噴火よりもヴァラクートの重ね置きを狙い、以降の山の火力を増やす。
出しただけでは勝たないので遅い。パクト4なのでサイドアウトでよく減らす。
・風景の変容/Scapeshift
フィニッシャーその2
当然撃てば勝つ。
土地7で18点、土地8で36点ほか、デッキの残り山カウントによって山2枚を場に残してヴァラクート2、山5で30点等いろいろ。
ライフ18を切らないアグロデッキ相手には盤面処理に使用する場合も多く、その場合はフェッチを切らない、森を置くなどして山カウントを維持する立ち回りを行いたい。
ヴァラクート誘発にスタックして山を5枚以下に減らされると酷いことになるので、幽霊街、大爆発、内獣、ブーメランetcには気を付ける。
・召喚士の契約/Summoner’s Pact
フィニッシャーその3
大体タイタン。スケシで決める際に桜族、ウッドエルフをサーチして土地を伸ばすことも多い。
サイド後は再利用、スラーン、ベイロスの水増し要員。
血染め、クリコマ、海などで緑マナを縛れる相手には契約死しないよう注意。
・桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
最強ランパン。
すぐにサクる必要は無いので次のターンのアクションを考えてサクる。
1点のクロックでライフを18点に落とす場合もある。
インスタントタイミングでヴァラクートを誘発できるのも優秀。
・ウッド・エルフ/Wood Elves
5~6枚目の桜族。
3マナの為キープ基準に据え難いのが弱点。
遥か見と同じくバトラン、ギルランをサーチ出来るのが強み。
1/1が残ることに意味のないマッチだとサイドアウト要員。
・明日への探索/Search for Tomorrow
1ターン目に置けると心強いが、森セットから始める場合はヴァラクート誘発が遠のくことも意識する必要がある。3ターン目の素キャストでも普通に使用に耐える。
特に必要が無いならマナが余っても待機せず、ヴァラクートの誘発要員として握っていた方が強い場合が多い。
・遥か見/Farseek
ギルラン、バトランをサーチできる。
後にバトランをアンタップインさせる為に山をサーチする場合も多い。
サイドアウト要員その1。
サイドカードを早急に引きたい場合は、こちらをサイドアウトして探検を残す。
メインはランプ過多なので減らしても問題は無い。
・探検/Explore
後半もキャントリップで無駄になり難い。
ランプとしての信頼性は今一。
サイドアウト要員その2。
サイドカードを引くより確実なランプを優先したい場合は、こちらをサイドアウトして遥か見を残す。
土地破壊+サージカルに対して、探検+ヴァラクート2枚置きは回答の1つ。
・大祖始の遺産/Relic of Progenitus
メインボードのプランを邪魔せず、クリティカルなマッチも多いため強力。
継続的に墓地を減らしたいマッチやハンデスが多いマッチでは安易に切らない。
土地破壊+サージカルに対して、自分の墓地のヴァラクートを追放できるので、うかつに寝かせない。
サイドアウト要員その3。キャントリップでしかない場合は気兼ねなくアウトできる。
・再利用の賢者/Reclamation Sage
サイドボードが溢れたためメインに出張。
主に血染め、レイライン、ルーン等の致命的なやつを割る。
メタとかで自由に出来る枠。
・土地
山カウントは14枚、必ず覚える。
フェッチランドは安易に切らず後に稲妻にすることも意識する。
27枚だしトップから引けるだろと信じる。
森3枚目が必要か否かは答えが出てない。重ね引きのリスクと幽霊街で森探せなくなる場面のケアを天秤に掛けてどうするか。
鋳造所はサイドの爆薬用+相手の錯乱用。3色目が出れば何でもいい。
・強情なベイロス/Obstinate Baloth
アグロ、ヴェリアナに。
サイド後は相手の除去が減るので、土地コンボから軸をズラしたフィニッシャーとして使うこともある。
・最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
コントロール用。
殺戮の暴君とどっちが強いかは不明。
・稲妻/Lightning Bolt
小粒生物が軸のデッキへ。
普通はメインに入ってる。
・古えの遺恨/Ancient Grudge
ほぼ親和のみ。
トロン、ランタンとかにも入れる。
・神々の憤怒/Anger of the Gods
横広がる相手に。
・仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
横広がる相手+置物メタを両方こなすにはこれしか。
基本的に月、レイラインは壊せない。
■ マッチアップとか
2ヶ月しか触ってないし正解とは限らんけど暫定。
IN/OUTは入れたい/抜きたいカードで枚数は浮動。
・デスシャ系
ハンデスで手札ボロボロになるので、ランプ3枚以上でキープしたい。
継続的な墓地掃除が強く、トップ回数を稼げるレリックは切らずに出来るだけ置いておく。
OUT:探検
IN:ベイロス
・人間
先手2ターン目のサリアが相当にオワってる。
あとは、横広がり+副官、勇者を止められない、カマキリが止められない、翻弄+像で何もできなくなるが敗け筋。
基本的に土地からペイライフしないので、7スケシで殺せない。
スケシを盤面処理に使わされることが多いので、その際はサクる山サーチする山を最小限にしてデッキの山を温存したい。
ハンデスでカードを抜かれただけで機能停止するような手札はキープしない。
サイドカード探してマリガンするくらいならメインと同じくランプハンドをキープしてサイドはトップ期待した方がいい。
OUT:パクト、レリック、遥か見
IN:ベイロス、稲妻、憤怒、爆薬
・トロン
3ターン目カーン、5ターン目ウラモグ以外はあまり負けない。
サイド後は魔女封じが入る場合があるのでグラッジを入れる。マップを壊して勝てることもある。
IN:グラッジ、再利用
OUT:レリック
・アドグレ
土地でペイライフしないしこっちより早いしでかなりキツイ。
ロータス、プリズムで加速されなければ間に合うかもしれない。
間に合っても、嗜み非生で延命されてキツイのでフェッチ、桜族でインスタントタイミングでの3点を撃てるようにしたい。
OUT:レリック
IN:再利用、爆薬
・親和
飛行が止まらないのが辛い。
監視者も頭蓋も達人も荒廃者も引かれなければ間に合う。
サイド後はグラッジを引くゲーム。
憤怒の信頼性は今一なのでキープ基準として信用しない。
ランプハンドをキープしても間に合わないので、マリガンでしっかりサイドカードを探しに行く。
サイドから血染めがあるのでケアを怠らないようにしたいが、ヴァラクート間に合わなくなったりして裏目るかもしれない。
OUT:タイタン、レリック、遥か見、ウッドエルフ
IN:稲妻、再利用、憤怒、グラッジ、爆薬
・バーン
後手だと3ターン目ベイロスでもギリギリ敗けるレベル。
大歓楽1枚で負けるうえ、レイラインが入る可能性があるので再利用をサイドインする。
憤怒、爆薬は刺さってんのか怪しい。
OUT:レリック、タイタン、ウッドエルフ
IN:ベイロス、稲妻、再利用
・カンパニー
こっちのメインに妨害が無いため干渉できず、相手の方がコンボの速度早いのでキツイ。
ドブンしても毎回ドブンされて殺されるからそういうモンなのかもしれん。
OUT:再利用、レリック、ウッドエルフ、タイタン
IN:稲妻、憤怒、爆薬
・ジェスカイ
メインはこちらのフィニッシャーをカウンターで捌かれるかどうか。
一番頼れるフィニッシャーはヴァラクート。
サイド後はベイロスがライフゲイン、サイズ共に頼もしい。
テンポの場合、ヴェンデリオン、呪文捕えを落とせる稲妻は幾らかサイドインする。
トラフトの為だけに憤怒入れるかは難しいところ。
瞬唱、ロジックノットを弱体化させるのでレリックは安易に切らない。
レイライン、ルーンはあんまり入ってないが、怪しいなら1枚再利用残して様子見。
OUT:ウッドエルフ、探検、再利用、タイタン
IN:ベイロス、スラーン、稲妻
・青白コン
もはや青白ポンザ。キツイ。
一番信頼できるフィニッシャーのヴァラクートが廃墟、海に潰されるため安易に置けない。
キルターンが遅いのでランプを繰り返してフィニッシャーのダブルアクションで動きたい。
ルーンは減ってるが海、レイライン、アズカンタがあるので再利用は残す。場合によって増やす。
追加のフィニッシャーとしてスラーン、ベイロスをサイドイン。
OUT:遥か見、探検
IN:ベイロス、スラーン
・ジャンド
メインはハンデス連打からヴェリアナ以外は基本的に敗け無い。
サイドは大爆発からのサージカルに注意して迂闊にヴァラクートを置かない。
レリックがタルモのサイズダウン、コラコマの妨害、トップ合戦で強い。
リリアナ、コラコマ対策でベイロスをサイドイン。
血編みは殺すと回収されて美味しくない場合もあるので安易にベイロスでブロックしない。
OUT:遥か見、再利用
IN:ベイロス、スラーン
・ホロウワン
メイン、サイドともにキツイが、ライフは勝手に減らすしタイタンを簡単に除去できないので桜族、ウッドエルフでライフを維持できるかがカギ。
威迫、飛行、サイズ、横押し、復活と攻めが多角的で非常にめんどい。
サイドカードの刺さりがどれも中途半端、どこまでランプやフィニッシャーを減らしてサイドインすればいいのか答えが出てない。
調査で出るのと4ゲインは強いがホロウと恐血鬼しかまともに止められない(しかも完全に止まってない)ベイロス、実は怪しいのでは?と思ったがプロがインされて一番キツイって言うから多分怪しくないんだろう。
血染めがサイドインされるので再利用はインする。ホロウにも刺さる。
OUT:タイタン、スケシ、パクト、遥か見、探検
IN:稲妻、憤怒、再利用、ベイロス
・ドレッジ
レリックと発掘の落ち方次第。祈れ。
OUT:タイタン、再利用、遥か見
IN:ベイロス、憤怒
・ストーム
当たらんから分からんしそもそも切ってる。
パストにレリック、ワーレンに憤怒爆薬で誤魔化せるのかもしれない。
・ランタン
魔女封じ+罠橋が完成する前に殺せるかどうか。
サイド後はグラッジが強いが、ハンデス+サージカルで抜かれないように初手のキープ基準にするときは一考。あとは緑を立ててフラッシュバックでフィズらせるなど。
幽霊街+サージカルもあるので迂闊にヴァラクートは置かない。
レリックはサージカル耐性。
タイタンでヴァラクート2枚置きは基本だが、4ターン目にスケシからヴァラクート引っ張ってくるプランはまだ試していない。
OUT:ウッドエルフ、タイタン、遥か見
IN:グラッジ、再利用、爆薬
・8Rack
ハンデス連打がキツイ。
サイド後はベイロスが強いが出し方に注意する。布告で簡単に死なない様にウッドエルフ、桜族を隣に立たせてベイロスの安全を確保したい。
特にインスタントの葬送の魔除けは様子見のジャブなので釣られない。
OUT:遥か見、探検、再利用、タイタン、スケシ
IN:ベイロス、爆薬
リストは前の日記。
■ 基本
・3ターンで2ランプして4ターン目に土地6を揃える。
このデッキは確実に4ターン目にフィニッシャーを唱えることが目的。
故にフィニッシャー12枚、ランプ17枚、キャントリ6枚。
・土地6で緑マナ3以上を目指す。
4ターン目にランプ呪文(緑)から土地7に伸ばしスケシ(緑緑)18点。
■ キープ基準
・ランプスペル2枚以上+まともな土地
但し探検は手札の土地が少ない場合ランプでは無い。
余りにも大雑把だがそれでいい。恐ろしく簡単。
■ 各カードについて
・原始のタイタン/Primeval Titan
フィニッシャーその1
当然処理されなければ勝つ。
処理されても残していったヴァラクートや伸びた土地からの二の矢で勝てる。
タイタンプランを選択する場合は山5枚以上を目指し、着地でヴァラクートを誘発出来る様にする。
ヴァラクート+山5の状態でサーチ噴火させる場合は山+ヴァラクートで噴火回数を増やす。
ランデスが予想される場合や相手のキルターンが遅い場合は、基本的にそのターンの噴火よりもヴァラクートの重ね置きを狙い、以降の山の火力を増やす。
出しただけでは勝たないので遅い。パクト4なのでサイドアウトでよく減らす。
・風景の変容/Scapeshift
フィニッシャーその2
当然撃てば勝つ。
土地7で18点、土地8で36点ほか、デッキの残り山カウントによって山2枚を場に残してヴァラクート2、山5で30点等いろいろ。
ライフ18を切らないアグロデッキ相手には盤面処理に使用する場合も多く、その場合はフェッチを切らない、森を置くなどして山カウントを維持する立ち回りを行いたい。
ヴァラクート誘発にスタックして山を5枚以下に減らされると酷いことになるので、幽霊街、大爆発、内獣、ブーメランetcには気を付ける。
・召喚士の契約/Summoner’s Pact
フィニッシャーその3
大体タイタン。スケシで決める際に桜族、ウッドエルフをサーチして土地を伸ばすことも多い。
サイド後は再利用、スラーン、ベイロスの水増し要員。
血染め、クリコマ、海などで緑マナを縛れる相手には契約死しないよう注意。
・桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
最強ランパン。
すぐにサクる必要は無いので次のターンのアクションを考えてサクる。
1点のクロックでライフを18点に落とす場合もある。
インスタントタイミングでヴァラクートを誘発できるのも優秀。
・ウッド・エルフ/Wood Elves
5~6枚目の桜族。
3マナの為キープ基準に据え難いのが弱点。
遥か見と同じくバトラン、ギルランをサーチ出来るのが強み。
1/1が残ることに意味のないマッチだとサイドアウト要員。
・明日への探索/Search for Tomorrow
1ターン目に置けると心強いが、森セットから始める場合はヴァラクート誘発が遠のくことも意識する必要がある。3ターン目の素キャストでも普通に使用に耐える。
特に必要が無いならマナが余っても待機せず、ヴァラクートの誘発要員として握っていた方が強い場合が多い。
・遥か見/Farseek
ギルラン、バトランをサーチできる。
後にバトランをアンタップインさせる為に山をサーチする場合も多い。
サイドアウト要員その1。
サイドカードを早急に引きたい場合は、こちらをサイドアウトして探検を残す。
メインはランプ過多なので減らしても問題は無い。
・探検/Explore
後半もキャントリップで無駄になり難い。
ランプとしての信頼性は今一。
サイドアウト要員その2。
サイドカードを引くより確実なランプを優先したい場合は、こちらをサイドアウトして遥か見を残す。
土地破壊+サージカルに対して、探検+ヴァラクート2枚置きは回答の1つ。
・大祖始の遺産/Relic of Progenitus
メインボードのプランを邪魔せず、クリティカルなマッチも多いため強力。
継続的に墓地を減らしたいマッチやハンデスが多いマッチでは安易に切らない。
土地破壊+サージカルに対して、自分の墓地のヴァラクートを追放できるので、うかつに寝かせない。
サイドアウト要員その3。キャントリップでしかない場合は気兼ねなくアウトできる。
・再利用の賢者/Reclamation Sage
サイドボードが溢れたためメインに出張。
主に血染め、レイライン、ルーン等の致命的なやつを割る。
メタとかで自由に出来る枠。
・土地
山カウントは14枚、必ず覚える。
フェッチランドは安易に切らず後に稲妻にすることも意識する。
27枚だしトップから引けるだろと信じる。
森3枚目が必要か否かは答えが出てない。重ね引きのリスクと幽霊街で森探せなくなる場面のケアを天秤に掛けてどうするか。
鋳造所はサイドの爆薬用+相手の錯乱用。3色目が出れば何でもいい。
・強情なベイロス/Obstinate Baloth
アグロ、ヴェリアナに。
サイド後は相手の除去が減るので、土地コンボから軸をズラしたフィニッシャーとして使うこともある。
・最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
コントロール用。
殺戮の暴君とどっちが強いかは不明。
・稲妻/Lightning Bolt
小粒生物が軸のデッキへ。
普通はメインに入ってる。
・古えの遺恨/Ancient Grudge
ほぼ親和のみ。
トロン、ランタンとかにも入れる。
・神々の憤怒/Anger of the Gods
横広がる相手に。
・仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
横広がる相手+置物メタを両方こなすにはこれしか。
基本的に月、レイラインは壊せない。
■ マッチアップとか
2ヶ月しか触ってないし正解とは限らんけど暫定。
IN/OUTは入れたい/抜きたいカードで枚数は浮動。
・デスシャ系
ハンデスで手札ボロボロになるので、ランプ3枚以上でキープしたい。
継続的な墓地掃除が強く、トップ回数を稼げるレリックは切らずに出来るだけ置いておく。
OUT:探検
IN:ベイロス
・人間
先手2ターン目のサリアが相当にオワってる。
あとは、横広がり+副官、勇者を止められない、カマキリが止められない、翻弄+像で何もできなくなるが敗け筋。
基本的に土地からペイライフしないので、7スケシで殺せない。
スケシを盤面処理に使わされることが多いので、その際はサクる山サーチする山を最小限にしてデッキの山を温存したい。
ハンデスでカードを抜かれただけで機能停止するような手札はキープしない。
サイドカード探してマリガンするくらいならメインと同じくランプハンドをキープしてサイドはトップ期待した方がいい。
OUT:パクト、レリック、遥か見
IN:ベイロス、稲妻、憤怒、爆薬
・トロン
3ターン目カーン、5ターン目ウラモグ以外はあまり負けない。
サイド後は魔女封じが入る場合があるのでグラッジを入れる。マップを壊して勝てることもある。
IN:グラッジ、再利用
OUT:レリック
・アドグレ
土地でペイライフしないしこっちより早いしでかなりキツイ。
ロータス、プリズムで加速されなければ間に合うかもしれない。
間に合っても、嗜み非生で延命されてキツイのでフェッチ、桜族でインスタントタイミングでの3点を撃てるようにしたい。
OUT:レリック
IN:再利用、爆薬
・親和
飛行が止まらないのが辛い。
監視者も頭蓋も達人も荒廃者も引かれなければ間に合う。
サイド後はグラッジを引くゲーム。
憤怒の信頼性は今一なのでキープ基準として信用しない。
ランプハンドをキープしても間に合わないので、マリガンでしっかりサイドカードを探しに行く。
サイドから血染めがあるのでケアを怠らないようにしたいが、ヴァラクート間に合わなくなったりして裏目るかもしれない。
OUT:タイタン、レリック、遥か見、ウッドエルフ
IN:稲妻、再利用、憤怒、グラッジ、爆薬
・バーン
後手だと3ターン目ベイロスでもギリギリ敗けるレベル。
大歓楽1枚で負けるうえ、レイラインが入る可能性があるので再利用をサイドインする。
憤怒、爆薬は刺さってんのか怪しい。
OUT:レリック、タイタン、ウッドエルフ
IN:ベイロス、稲妻、再利用
・カンパニー
こっちのメインに妨害が無いため干渉できず、相手の方がコンボの速度早いのでキツイ。
ドブンしても毎回ドブンされて殺されるからそういうモンなのかもしれん。
OUT:再利用、レリック、ウッドエルフ、タイタン
IN:稲妻、憤怒、爆薬
・ジェスカイ
メインはこちらのフィニッシャーをカウンターで捌かれるかどうか。
一番頼れるフィニッシャーはヴァラクート。
サイド後はベイロスがライフゲイン、サイズ共に頼もしい。
テンポの場合、ヴェンデリオン、呪文捕えを落とせる稲妻は幾らかサイドインする。
トラフトの為だけに憤怒入れるかは難しいところ。
瞬唱、ロジックノットを弱体化させるのでレリックは安易に切らない。
レイライン、ルーンはあんまり入ってないが、怪しいなら1枚再利用残して様子見。
OUT:ウッドエルフ、探検、再利用、タイタン
IN:ベイロス、スラーン、稲妻
・青白コン
もはや青白ポンザ。キツイ。
一番信頼できるフィニッシャーのヴァラクートが廃墟、海に潰されるため安易に置けない。
キルターンが遅いのでランプを繰り返してフィニッシャーのダブルアクションで動きたい。
ルーンは減ってるが海、レイライン、アズカンタがあるので再利用は残す。場合によって増やす。
追加のフィニッシャーとしてスラーン、ベイロスをサイドイン。
OUT:遥か見、探検
IN:ベイロス、スラーン
・ジャンド
メインはハンデス連打からヴェリアナ以外は基本的に敗け無い。
サイドは大爆発からのサージカルに注意して迂闊にヴァラクートを置かない。
レリックがタルモのサイズダウン、コラコマの妨害、トップ合戦で強い。
リリアナ、コラコマ対策でベイロスをサイドイン。
血編みは殺すと回収されて美味しくない場合もあるので安易にベイロスでブロックしない。
OUT:遥か見、再利用
IN:ベイロス、スラーン
・ホロウワン
メイン、サイドともにキツイが、ライフは勝手に減らすしタイタンを簡単に除去できないので桜族、ウッドエルフでライフを維持できるかがカギ。
威迫、飛行、サイズ、横押し、復活と攻めが多角的で非常にめんどい。
サイドカードの刺さりがどれも中途半端、どこまでランプやフィニッシャーを減らしてサイドインすればいいのか答えが出てない。
調査で出るのと4ゲインは強いがホロウと恐血鬼しかまともに止められない(しかも完全に止まってない)ベイロス、実は怪しいのでは?と思ったがプロがインされて一番キツイって言うから多分怪しくないんだろう。
血染めがサイドインされるので再利用はインする。ホロウにも刺さる。
OUT:タイタン、スケシ、パクト、遥か見、探検
IN:稲妻、憤怒、再利用、ベイロス
・ドレッジ
レリックと発掘の落ち方次第。祈れ。
OUT:タイタン、再利用、遥か見
IN:ベイロス、憤怒
・ストーム
当たらんから分からんしそもそも切ってる。
パストにレリック、ワーレンに憤怒爆薬で誤魔化せるのかもしれない。
・ランタン
魔女封じ+罠橋が完成する前に殺せるかどうか。
サイド後はグラッジが強いが、ハンデス+サージカルで抜かれないように初手のキープ基準にするときは一考。あとは緑を立ててフラッシュバックでフィズらせるなど。
幽霊街+サージカルもあるので迂闊にヴァラクートは置かない。
レリックはサージカル耐性。
タイタンでヴァラクート2枚置きは基本だが、4ターン目にスケシからヴァラクート引っ張ってくるプランはまだ試していない。
OUT:ウッドエルフ、タイタン、遥か見
IN:グラッジ、再利用、爆薬
・8Rack
ハンデス連打がキツイ。
サイド後はベイロスが強いが出し方に注意する。布告で簡単に死なない様にウッドエルフ、桜族を隣に立たせてベイロスの安全を確保したい。
特にインスタントの葬送の魔除けは様子見のジャブなので釣られない。
OUT:遥か見、探検、再利用、タイタン、スケシ
IN:ベイロス、爆薬
GP京都とか
2018年3月26日 Magic: The GatheringGP京都参加しました。
赤t黒アグロ、タイタンシフト、エルドラージのチームでモダン担当です。
使用したのはレガシー担当謹製のタイタンシフト、メインボードはランプ一直線、妨害札はサイドからのチンパン用となっております。
タイタンシフト
クリーチャー:11
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
呪文:22
4:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《風景の変容/Scapeshift》
4:《遥か見/Farseek》
3:《探検/Explore》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
土地:27
5:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
サイドボード:15
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
R1 トロン ○×- チーム勝ちで終了
G1 後手で4ターン目トロン揃うが出たのはワムコ。タイタン返しカーンから土地8スケシで勝ち。
G2 相手ダブマリも5ターンウラモグ6ターン終末エムラで敗け。同時にチーム勝ちで終了。
R2 タイタンシフト ×○○ チーム勝ち
G1 マリガンで1ターン加速足りずスケシで敗け。
G2 相手の内獣サージカル殺戮遊戯の妨害プランに引きが噛み合ってヴァラクート残りスケシ勝ち。
G3 相手ダブマリもドブン。1ターンこっちの方が早くてスケシ勝ち。
R3 ホロウワン ○×○ チーム勝ち
G1 相手の展開力が弱くてタイタン間に合い勝ち。
G2 ドブンで対処しきれず敗け。
G3 達人からホロウワンに再利用併せて誤魔化す。達人ビートプラン止められないが相手土地詰まってて後続も出ないのでタイタン間に合い勝ち。
R4 カウンターカンパニー ×× チーム敗け
G1 先手ドブンから4ターン目スケシ見えるも後手3ターンでコンボ揃って敗け
G2 ダブマリから聖遺に地盤の際ハメされて処理できず敗け
R5 ホロウワン ○○ チーム勝ち
G1 相手の引き弱すぎてなんも出てこず勝ち
G2 恐血鬼アンコウフェニックスに憤怒で誤魔化す。月張られるが再利用スケシで勝ち。
R6 ジャンド ×○○ チーム勝ち
G1 ハンデス×3からヴェリアナでかなりキツイ。受けがパクトorタイタンのみを自摸って首の皮1枚繋がるが、次ターンの受けスケシのみは自模れず敗け。
G2 土地多めのハンドキープから3ターン連続土地引いて弱すぎだが相手のクロックも遅いのでスケシ間に合って勝ち。
G3 加速足りなかったがベイロスとレリックで大幅に減速できたのでスケシで勝ち。
R7 5C人間 ○×× チーム敗け
G1 加速がウッド様、桜族で帆凧が刺さらず順調に加速出来て勝ち。
G2 カマキリカマキリでアンガー引けず間に合わず敗け。
G3 アンガー、爆薬、ベイロス引ければイケそうだったがコピー含めて翻弄4体で縛られて手札腐りまくりで敗け。
勝敗に関係ないがパイロって言えば良かったと反省。何とは言わんけど。
あと相手がミスしそうなところをチームプレイでフォローされてそれが勝敗分けた。
R8 青白コントロール ○×- チーム敗け
G1 ジェイスでタップアウトの返しでスケシ勝ち。
G2 ギデオンで殴られながら8マナでスケシスケシと次のタイタンすべて捌かれて敗け。チーム敗けで終了。
チーム5-3で初日落ち。
5-1まで行けていただけにかなり悔しい。
個人の敗けではカウンターカンパニーは仕方なしとして、5C人間はもう少しなんとかできたかもしれない。ここに勝てればチーム勝ちだっただけに悔やまれる。
2日目は会場で駄弁ったり身内煽ってグルラン買わせたりしてただけでした。
アーティストサイン並んでたら物販のファイルにあったマスピ聖別イラストの圧が凄すぎてつい購入してサインして貰っちまった
後でタイタンシフト備忘録でも書きます。
2ヶ月ちょっと使ったけど、素直なデッキだけに少し勉強すればだれでもある程度使える。
今後厚木勢でリストをシェアするときが有れば活用できるだろう。
■ THE WORLD WITCHES 2018
ちょっと前だけど遂に発売されました。ちょっと厚すぎるしデケェ。
今回は501も収録されてます。それにしても、3ページに渡って別の女とくっ付いてるエイラ・イルマタル・ユーティライネン、流石の流石でしょ。
やっぱりエイラーニャ前提のニパイラ、ペリイラなんだよなあという感じです。
ペリイラについてのフミカネコメントにも一生ウンウン頷いてます。
■ プリGOMちゃん
前回のイベント期間がいつもより長かった挙句、次の新イベント無かったので、プリGOMちゃんいよいよヤベェかな?と腹を括ってたんですが、なんか大型アプデあるとかでもうしばらくは生きてそうで安堵してます。
■ COJP
あと3週間で消滅する儚いゲームですが、最後の輝き?でカードの生成分解レートがほぼ同じになりました。スクラップ&ビルドし放題です。
多分今、始めて最初に貰えるパックの資産だけであらゆるカード生成して遊べるんじゃないでしょうか。
常識では測れねえありえねぇカードの応酬、今しか楽しめないので遊んでみると話のタネくらいにはなると思いますよ。
赤t黒アグロ、タイタンシフト、エルドラージのチームでモダン担当です。
使用したのはレガシー担当謹製のタイタンシフト、メインボードはランプ一直線、妨害札はサイドからのチンパン用となっております。
タイタンシフト
クリーチャー:11
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
呪文:22
4:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《風景の変容/Scapeshift》
4:《遥か見/Farseek》
3:《探検/Explore》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
土地:27
5:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
サイドボード:15
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
R1 トロン ○×- チーム勝ちで終了
G1 後手で4ターン目トロン揃うが出たのはワムコ。タイタン返しカーンから土地8スケシで勝ち。
G2 相手ダブマリも5ターンウラモグ6ターン終末エムラで敗け。同時にチーム勝ちで終了。
R2 タイタンシフト ×○○ チーム勝ち
G1 マリガンで1ターン加速足りずスケシで敗け。
G2 相手の内獣サージカル殺戮遊戯の妨害プランに引きが噛み合ってヴァラクート残りスケシ勝ち。
G3 相手ダブマリもドブン。1ターンこっちの方が早くてスケシ勝ち。
R3 ホロウワン ○×○ チーム勝ち
G1 相手の展開力が弱くてタイタン間に合い勝ち。
G2 ドブンで対処しきれず敗け。
G3 達人からホロウワンに再利用併せて誤魔化す。達人ビートプラン止められないが相手土地詰まってて後続も出ないのでタイタン間に合い勝ち。
R4 カウンターカンパニー ×× チーム敗け
G1 先手ドブンから4ターン目スケシ見えるも後手3ターンでコンボ揃って敗け
G2 ダブマリから聖遺に地盤の際ハメされて処理できず敗け
R5 ホロウワン ○○ チーム勝ち
G1 相手の引き弱すぎてなんも出てこず勝ち
G2 恐血鬼アンコウフェニックスに憤怒で誤魔化す。月張られるが再利用スケシで勝ち。
R6 ジャンド ×○○ チーム勝ち
G1 ハンデス×3からヴェリアナでかなりキツイ。受けがパクトorタイタンのみを自摸って首の皮1枚繋がるが、次ターンの受けスケシのみは自模れず敗け。
G2 土地多めのハンドキープから3ターン連続土地引いて弱すぎだが相手のクロックも遅いのでスケシ間に合って勝ち。
G3 加速足りなかったがベイロスとレリックで大幅に減速できたのでスケシで勝ち。
R7 5C人間 ○×× チーム敗け
G1 加速がウッド様、桜族で帆凧が刺さらず順調に加速出来て勝ち。
G2 カマキリカマキリでアンガー引けず間に合わず敗け。
G3 アンガー、爆薬、ベイロス引ければイケそうだったがコピー含めて翻弄4体で縛られて手札腐りまくりで敗け。
勝敗に関係ないがパイロって言えば良かったと反省。何とは言わんけど。
あと相手がミスしそうなところをチームプレイでフォローされてそれが勝敗分けた。
R8 青白コントロール ○×- チーム敗け
G1 ジェイスでタップアウトの返しでスケシ勝ち。
G2 ギデオンで殴られながら8マナでスケシスケシと次のタイタンすべて捌かれて敗け。チーム敗けで終了。
チーム5-3で初日落ち。
5-1まで行けていただけにかなり悔しい。
個人の敗けではカウンターカンパニーは仕方なしとして、5C人間はもう少しなんとかできたかもしれない。ここに勝てればチーム勝ちだっただけに悔やまれる。
2日目は会場で駄弁ったり身内煽ってグルラン買わせたりしてただけでした。
アーティストサイン並んでたら物販のファイルにあったマスピ聖別イラストの圧が凄すぎてつい購入してサインして貰っちまった
後でタイタンシフト備忘録でも書きます。
2ヶ月ちょっと使ったけど、素直なデッキだけに少し勉強すればだれでもある程度使える。
今後厚木勢でリストをシェアするときが有れば活用できるだろう。
■ THE WORLD WITCHES 2018
ちょっと前だけど遂に発売されました。ちょっと厚すぎるしデケェ。
今回は501も収録されてます。それにしても、3ページに渡って別の女とくっ付いてるエイラ・イルマタル・ユーティライネン、流石の流石でしょ。
やっぱりエイラーニャ前提のニパイラ、ペリイラなんだよなあという感じです。
ペリイラについてのフミカネコメントにも一生ウンウン頷いてます。
■ プリGOMちゃん
前回のイベント期間がいつもより長かった挙句、次の新イベント無かったので、プリGOMちゃんいよいよヤベェかな?と腹を括ってたんですが、なんか大型アプデあるとかでもうしばらくは生きてそうで安堵してます。
■ COJP
あと3週間で消滅する儚いゲームですが、最後の輝き?でカードの生成分解レートがほぼ同じになりました。スクラップ&ビルドし放題です。
多分今、始めて最初に貰えるパックの資産だけであらゆるカード生成して遊べるんじゃないでしょうか。
常識では測れねえありえねぇカードの応酬、今しか楽しめないので遊んでみると話のタネくらいにはなると思いますよ。
25thブースターブリッツが楽しかったという話
2018年3月19日 Magic: The Gathering25th、それはもう振れ幅の激しいパックなワケですよ。
周りの開封報告を見ても内容が天地の差。そんなわけで遅れて開封する身としてはかなり剥きたくない。でもそこにパックがあるなら剥きてえ。矛盾した感情。
ただ爆死するのは嫌だ、せめて遊びてえってなるのはまあ当然の帰結なワケ。
だけども、ドラフトってカロリー高いから、やろうぜって言ったら人が集まって出来るわけじゃない。どうする?そういえば新しい遊びあったな?
”””ブースターブリッツ”””
そういうこと。
1BOXちょっと分遊んだんで、その所感を適当に。
■ ブースターブリッツへの先入観
いやさぁ、クソゲーだなんて馬鹿にしてたさ。
がねぇ、味わい深かったって感動したぁ。
MTGの基本が詰まった別の何か。
情熱を秘めたクソゲー。
■ ブースターブリッツのルール
ググって。
でも1つだけ変えた方がいいんじゃねってところがある。
4デッキからランダムに選択。これ止めて、自分で選んで選択した方が絶対楽しい。これだけで
・先手後手を意識したデッキ構築
・エースデッキと捨駒デッキの駆け引き
の要素が産まれてかなり悪魔的なゲームに変わると感じた。
■ デッキの構築
基本的に5点を削るデッキを目指して組むことになる。
が、ドローや土地に関するカードに価値が無く、ディッチャ等限定的なカードも弱い為、パック15枚中に使用に耐えないカードが4枚以上存在するのは日常茶飯事。
少なくとも2デッキは
・先手でしっかりと勝ちを取れるデッキ
・後手でも相手に干渉できるインスタント入りのデッキ
を意識して構築したい。
15枚の中からゲームプランを考えて3枚を組みにする作業、かなり楽しい。
どうしても弱いカードが溢れた場合は捨駒デッキに突っ込む。
■ 雑強カード
ルール上雑に強いカードがある。
・燃えがらの嵐
7点火力。コモンの為頻発する即死。通称25thのジョーカー。
ソーサリーであるため、先攻で使用したい。
1枚コンボの即死であるため、他2枚の枠を使用に耐えないゴミの処理に使えるのも心強い。
このジョーカーに対するスペードの3が新たな信仰(インスタント回復)である。
・真紅の魔道士
全員速攻付与。コモン。
先攻でパワー3以上と並べれば即死。
・速足のブーツ
速攻付与。
先攻でパワー5以上と合わせて即死。
真紅の魔道士よりも相方にカードパワーが必要。
代わりに稲妻とかで止まり難い。
・野心の発動者
全員無限パンプ+トランプル。コモン。
フェアデッキ同系にて最強。
・珊瑚兜の案内人
全員アンブロ付与。コモン。
5点クロック維持できれば勝ち。
・対抗呪文、秘儀の否定 他
なにせカードが3枚しかないので、カウンターで要所を潰せば即機能不全に出来る。残り2枚に負けないよう相方はそこそこ強いカードであったほうがいい。
・催眠の悪鬼
なにせ3枚ry
先攻で使用したい。
・命取りの企て
引き分けを望める優秀な捨駒デッキ用のカード。
先出しすると生物を小出しにすることで対処される為、後攻で使用したい。
遅延行為を禁止するなら2体除去になるので普通に強力。
・ラクァタスのチャンピオン
即死火力+強力生物。
・月皇の外套
+2/+2修正と飛行付与でパワー3以上に付けて通れば勝てる。コモン。
パワー5以上を1回飛ばすことも出来る。
ゴミ2枚と合わせて勝ちを目指せるの受けの広さが魅力だが、カード3枚すべてを使ったオールインになりやすい為、少しでも躓くと敗ける。先攻向き。
・正義の命令
インスタントでカウンター不能の無限トークン。
・白アクローマ
速攻飛行6点で即死。
・荒廃稲妻
先攻の場合マインドロット部分でほぼ勝ち。
■ 25thブリッツのアーキタイプ
・ バーン
5点以上の火力を盤面無視で飛ばして即死を狙う。
盤面を重視したデッキを無視して処れるが、カウンター、ライフゲインに弱い。
・ クロックパーミ
除去やカウンター2枚とクロック1枚で相手の勝筋を潰して殴り勝つ。
クロックに据えるカードが貧弱でも勝てるが、相手が熊3匹の捨駒デッキでも勝てるように最低限2/3は欲しい。
インスタントで動けるデッキになりやすいので後手番で使用したい。
ファッティ3枚の雑アグロに弱く、除去入りのデッキを踏むと引き分ける。
・ 速攻+5点クロック
真紅の魔道士、速足のブーツで5点クロックを突っ込ませる。
性質上、先手時でないと強さが激減するので使える時に先手で使いたい。
・回避+5点クロック
飛行、アンブロなど+火力、パンプ、オーラで5点を目指す。
先攻で使用したいが、インスタントで動ける場合後攻でも何とかなったりする。
・ 雑アグロ
中~重量級の生物を雑に3枚突っ込むと出来上がる頻出デッキ。
正攻法が通じるマッチで相手より質が良ければ勝つ。雑すぎて先攻後攻に勝筋が左右され難いのも利点。25thは変異ファッティが多く、ソーサリー除去を運ゲーに出来ることも。
1枚をバットリ等にして知性を出すと同系に強くなるが、クロックパーミ系に当たると生物が足りず憤死する。
・ 捨駒
パックの弱いところを集めたデッキ。
熊熊熊みたいなデッキになりやすいが、ワンチャン掴む為には垂直落下、ディッチャ、ライフゲインなどの上振れカードも採用したい。
主に後手番で投げつける。相手のエースにぶつかって浪費させると美味しい。
■ 読み合い
一番悪魔的なとこ。
先手デッキ、後手デッキの出し方、捨駒の当て感、捨駒読みの2軍デッキ投入と駆け引きが楽しめる。
生物3の雑アグロが来たから次は除去2枚のクロパが通るだろとか考えると楽しい。
実際のところ結構デッキ相性がスゲーから運ゲーなのは秘密だ。
以上、ブリッツもやってみると結構おもしれーぞというお話でした。
2人居れば遊べる手軽さはやっぱつええので、ただでは爆死したくないという方は是非。
BOXの開封結果は当たり(トントン)でした。
死ななくてよかったよ。
周りの開封報告を見ても内容が天地の差。そんなわけで遅れて開封する身としてはかなり剥きたくない。でもそこにパックがあるなら剥きてえ。矛盾した感情。
ただ爆死するのは嫌だ、せめて遊びてえってなるのはまあ当然の帰結なワケ。
だけども、ドラフトってカロリー高いから、やろうぜって言ったら人が集まって出来るわけじゃない。どうする?そういえば新しい遊びあったな?
”””ブースターブリッツ”””
そういうこと。
1BOXちょっと分遊んだんで、その所感を適当に。
■ ブースターブリッツへの先入観
いやさぁ、クソゲーだなんて馬鹿にしてたさ。
がねぇ、味わい深かったって感動したぁ。
MTGの基本が詰まった別の何か。
情熱を秘めたクソゲー。
■ ブースターブリッツのルール
ググって。
でも1つだけ変えた方がいいんじゃねってところがある。
4デッキからランダムに選択。これ止めて、自分で選んで選択した方が絶対楽しい。これだけで
・先手後手を意識したデッキ構築
・エースデッキと捨駒デッキの駆け引き
の要素が産まれてかなり悪魔的なゲームに変わると感じた。
■ デッキの構築
基本的に5点を削るデッキを目指して組むことになる。
が、ドローや土地に関するカードに価値が無く、ディッチャ等限定的なカードも弱い為、パック15枚中に使用に耐えないカードが4枚以上存在するのは日常茶飯事。
少なくとも2デッキは
・先手でしっかりと勝ちを取れるデッキ
・後手でも相手に干渉できるインスタント入りのデッキ
を意識して構築したい。
15枚の中からゲームプランを考えて3枚を組みにする作業、かなり楽しい。
どうしても弱いカードが溢れた場合は捨駒デッキに突っ込む。
■ 雑強カード
ルール上雑に強いカードがある。
・燃えがらの嵐
7点火力。コモンの為頻発する即死。通称25thのジョーカー。
ソーサリーであるため、先攻で使用したい。
1枚コンボの即死であるため、他2枚の枠を使用に耐えないゴミの処理に使えるのも心強い。
このジョーカーに対するスペードの3が新たな信仰(インスタント回復)である。
・真紅の魔道士
全員速攻付与。コモン。
先攻でパワー3以上と並べれば即死。
・速足のブーツ
速攻付与。
先攻でパワー5以上と合わせて即死。
真紅の魔道士よりも相方にカードパワーが必要。
代わりに稲妻とかで止まり難い。
・野心の発動者
全員無限パンプ+トランプル。コモン。
フェアデッキ同系にて最強。
・珊瑚兜の案内人
全員アンブロ付与。コモン。
5点クロック維持できれば勝ち。
・対抗呪文、秘儀の否定 他
なにせカードが3枚しかないので、カウンターで要所を潰せば即機能不全に出来る。残り2枚に負けないよう相方はそこそこ強いカードであったほうがいい。
・催眠の悪鬼
なにせ3枚ry
先攻で使用したい。
・命取りの企て
引き分けを望める優秀な捨駒デッキ用のカード。
先出しすると生物を小出しにすることで対処される為、後攻で使用したい。
遅延行為を禁止するなら2体除去になるので普通に強力。
・ラクァタスのチャンピオン
即死火力+強力生物。
・月皇の外套
+2/+2修正と飛行付与でパワー3以上に付けて通れば勝てる。コモン。
パワー5以上を1回飛ばすことも出来る。
ゴミ2枚と合わせて勝ちを目指せるの受けの広さが魅力だが、カード3枚すべてを使ったオールインになりやすい為、少しでも躓くと敗ける。先攻向き。
・正義の命令
インスタントでカウンター不能の無限トークン。
・白アクローマ
速攻飛行6点で即死。
・荒廃稲妻
先攻の場合マインドロット部分でほぼ勝ち。
■ 25thブリッツのアーキタイプ
・ バーン
5点以上の火力を盤面無視で飛ばして即死を狙う。
盤面を重視したデッキを無視して処れるが、カウンター、ライフゲインに弱い。
・ クロックパーミ
除去やカウンター2枚とクロック1枚で相手の勝筋を潰して殴り勝つ。
クロックに据えるカードが貧弱でも勝てるが、相手が熊3匹の捨駒デッキでも勝てるように最低限2/3は欲しい。
インスタントで動けるデッキになりやすいので後手番で使用したい。
ファッティ3枚の雑アグロに弱く、除去入りのデッキを踏むと引き分ける。
・ 速攻+5点クロック
真紅の魔道士、速足のブーツで5点クロックを突っ込ませる。
性質上、先手時でないと強さが激減するので使える時に先手で使いたい。
・回避+5点クロック
飛行、アンブロなど+火力、パンプ、オーラで5点を目指す。
先攻で使用したいが、インスタントで動ける場合後攻でも何とかなったりする。
・ 雑アグロ
中~重量級の生物を雑に3枚突っ込むと出来上がる頻出デッキ。
正攻法が通じるマッチで相手より質が良ければ勝つ。雑すぎて先攻後攻に勝筋が左右され難いのも利点。25thは変異ファッティが多く、ソーサリー除去を運ゲーに出来ることも。
1枚をバットリ等にして知性を出すと同系に強くなるが、クロックパーミ系に当たると生物が足りず憤死する。
・ 捨駒
パックの弱いところを集めたデッキ。
熊熊熊みたいなデッキになりやすいが、ワンチャン掴む為には垂直落下、ディッチャ、ライフゲインなどの上振れカードも採用したい。
主に後手番で投げつける。相手のエースにぶつかって浪費させると美味しい。
■ 読み合い
一番悪魔的なとこ。
先手デッキ、後手デッキの出し方、捨駒の当て感、捨駒読みの2軍デッキ投入と駆け引きが楽しめる。
生物3の雑アグロが来たから次は除去2枚のクロパが通るだろとか考えると楽しい。
実際のところ結構デッキ相性がスゲーから運ゲーなのは秘密だ。
以上、ブリッツもやってみると結構おもしれーぞというお話でした。
2人居れば遊べる手軽さはやっぱつええので、ただでは爆死したくないという方は是非。
BOXの開封結果は当たり(トントン)でした。
死ななくてよかったよ。
そうか、ディッチャの中にランパンが!
2018年3月14日 Magic: The Gatheringタイタンシフトを握ってからというもの、研坊に思念を送るバリカンの如く繰り返しほざいていた”ディッチャ付きのランパン”に限りなく近いものが、公開されたドミナリアのリリースノートに存在していました。
WoCとの確かな絆、感じてます。
なおGP京都には一切関係ない模様。
■ ドミナリア
いいですね。
英雄譚、レジェンドとかなりヴォーソスに向けて圧放ってます。
ファイレクシア教典と呪詛の寄生虫で毎ターンラスゴ撃つのかなりファイレクシア分高くてかっこよくね?多分やらんけど。
公開されたカードだと、騎士関係のカードが白黒でトークン出せそうなんで現状の白黒トークンと混ざっていい感じに楽しそうな気がしてます。
■ からくりサーカス
アニメ化するとか。
うしとら以上にカットし難そうだし、そもそも長いし、絶対尺足りないでしょ…と思うけど、サハラ編だけは絶対にやってくれよなという気持ちです。
■ ハースストーン
新エキスパンションのPV、ブレアウィッチじゃねーかだし、言ってる事かなり狂ってるし、相当面白い。
ハースストーンで奇数偶数のデッキが成り立つのかはかなり気になるところ、ハンターがおやつ感覚で毎ターン弓撃って来たらキレるし、ハゲが2ターン目から装甲4積み始めたらやっぱりキレると思うから使ってみたさはすげえ。
ジャスティサーは重かったから使われなかったローグ、メイジ、ドルイドの強化ヒロパも2ターン目から使われたら凄そうだ。
■ モダン
勝てねえ。
WoCとの確かな絆、感じてます。
なおGP京都には一切関係ない模様。
■ ドミナリア
いいですね。
英雄譚、レジェンドとかなりヴォーソスに向けて圧放ってます。
ファイレクシア教典と呪詛の寄生虫で毎ターンラスゴ撃つのかなりファイレクシア分高くてかっこよくね?多分やらんけど。
公開されたカードだと、騎士関係のカードが白黒でトークン出せそうなんで現状の白黒トークンと混ざっていい感じに楽しそうな気がしてます。
■ からくりサーカス
アニメ化するとか。
うしとら以上にカットし難そうだし、そもそも長いし、絶対尺足りないでしょ…と思うけど、サハラ編だけは絶対にやってくれよなという気持ちです。
■ ハースストーン
新エキスパンションのPV、ブレアウィッチじゃねーかだし、言ってる事かなり狂ってるし、相当面白い。
ハースストーンで奇数偶数のデッキが成り立つのかはかなり気になるところ、ハンターがおやつ感覚で毎ターン弓撃って来たらキレるし、ハゲが2ターン目から装甲4積み始めたらやっぱりキレると思うから使ってみたさはすげえ。
ジャスティサーは重かったから使われなかったローグ、メイジ、ドルイドの強化ヒロパも2ターン目から使われたら凄そうだ。
■ モダン
勝てねえ。
3/4本厚木アミューレガシー・モダンとか
2018年3月7日 Magic: The Gathering今月のアミューは月頭なんで間隔が短いですね。
■ レガシー
使用デッキはロームPOX。
前回使用時と特に変更点は無し
今後気まぐれにザ・スパイ使うときに備えて、即バレしない様にスリーブを同じアンジェスリーブに変更しました。スパイ用語で謂う所のカバーってワケ。
R1:ANT ××
G1 4ターン目デプス見えるも間に合いそうにないんで土地攻めで黒縛りプラン。
カラースクリュー起こせず3ターンで死亡。
G2 3ターンデプスにオールイン。蒸気の連鎖握られてて敗け。
R2:黒単POX ○○
G1 デッキの土地単部分で有利感ある。土地縛ってカラスロームキメて勝ち
G2 リンリン、イスでラスアナ守り切って奥義で勝ち。
R3:スニショ ○○
G1 スニークエムラで一度更地になるもトップ強くて後続引かれる前にリカバリー間に合う。ヴェリアナでハンドと土地縛り続けてギリギリ勝ち。
G2 モックスで2ターン目ヴェリアナが通る。返しに月置かれて輪作カラカス使えなくなったので、代わりにデプス持ってきてカウンター0個に。
ヴェリアナ奥義まで行ったので月とそれ以外でランド壊滅させてハンド縛り続けて勝ち。
R4:エルドラージ ○××
G1 土地縛りで勝ち
G2 レイラインでリンリン弱くて敗け
G2 土地縛れず1ターン目の4点クロックが痛くて敗け
R5:土地単 ○○
G1 相手のデプスコンボに不毛と輪作ステージで割り込んで友情コンボ勝ち。
G2 お互い不毛にらみ合いでデプスプランは消滅。トラッカー、溶鉄、蛮族と勝筋を潰していくけどこっちもフィニッシャー引けないのでドローゴー対決。10マナくらい並んだところでバリスタ引いて勝ち。
3-2
ANTはオワとしてエルドラージには勝ちたかったですね。
他は大体あ~消耗戦楽しいんじゃ~という感じです。
次デッキ弄るとしたらバッピーセットが安くなったんで、ジャンドにしてロームとフェイスレスやダレッティ併せた往年のFritesみたいなアドムーブしてみたい気持ちあります。
■ モダン
変わらずタイタンシフトを使用。
参加しようとしたら他2人で片方アドグレという地獄、参加し損すぎて尻込み。
ちゃんと参加者8人まで増えてよかったよかった。
経験値得るために色んなデッキと当たりたいという気持ち、通じてます。
R1 アドグレ ○××
・・・・????????どうして…
G1 念力で相手の土地を止めたりタップインさせることでギリギリ勝てるってワケ。
G2 無理じゃ…
G3 無理じゃ…
R2 緑トロン ××
G1 カーンウラモグで土地が伸びねえ。
G2 5マナで詰まってタイタン出ねえ。
R3 スリヴァー ○×○
G1 スケシ噴火18点。
G2 風乗りと管草つええ。
G3 タイタン噴火で盤面一掃。
1-2
いかんですよこれは。
トロン戦はちょいちょいミスあったので反省。
■ バーフバリ2王の凱旋
土曜にカレー喰いながらバーフバリ2を鑑賞。
中盤まで大体過去編で進むけど、バーフバリ(父)やりたい放題だしカッタッパはカッタッパ。クマラとかも凄い良いキャラ。
最終決戦はヤシの木カタパルトもバラーラ戦車Mk-Ⅱも半端なくカッケェし勢いがヤバい。俺も小心者から勇者になりたいだけの人生だった。
余りにも強かったので劇場のスクリーンでもう一回観る有りますね。
多分シヴァガミみたいに目ん玉ひん剥いて観ます。
■ 今週の玉拳
里見、ここ数話でデキル強キャラスタイル発揮した癖に、意外と空君に対して純情であざとい流石玉拳あざとい。
次回?からは達人vs喧嘩王、他との因縁的には上杉が勝ちそうだけど相手達人だし全く読めねえ。楽しみ。
■ ガルパン
ガルパンおじに強迫されて今更BD全巻揃えました。
フミカネのジャケットだけでやっぱつええぜという感じですが、ウィッチーズよろしく特典資料てんこ盛りなんで気長に読みます。
そういえばアンツィオ戦と劇場版買ってなかった。
■ レガシー
使用デッキはロームPOX。
前回使用時と特に変更点は無し
今後気まぐれにザ・スパイ使うときに備えて、即バレしない様にスリーブを同じアンジェスリーブに変更しました。スパイ用語で謂う所のカバーってワケ。
R1:ANT ××
G1 4ターン目デプス見えるも間に合いそうにないんで土地攻めで黒縛りプラン。
カラースクリュー起こせず3ターンで死亡。
G2 3ターンデプスにオールイン。蒸気の連鎖握られてて敗け。
R2:黒単POX ○○
G1 デッキの土地単部分で有利感ある。土地縛ってカラスロームキメて勝ち
G2 リンリン、イスでラスアナ守り切って奥義で勝ち。
R3:スニショ ○○
G1 スニークエムラで一度更地になるもトップ強くて後続引かれる前にリカバリー間に合う。ヴェリアナでハンドと土地縛り続けてギリギリ勝ち。
G2 モックスで2ターン目ヴェリアナが通る。返しに月置かれて輪作カラカス使えなくなったので、代わりにデプス持ってきてカウンター0個に。
ヴェリアナ奥義まで行ったので月とそれ以外でランド壊滅させてハンド縛り続けて勝ち。
R4:エルドラージ ○××
G1 土地縛りで勝ち
G2 レイラインでリンリン弱くて敗け
G2 土地縛れず1ターン目の4点クロックが痛くて敗け
R5:土地単 ○○
G1 相手のデプスコンボに不毛と輪作ステージで割り込んで友情コンボ勝ち。
G2 お互い不毛にらみ合いでデプスプランは消滅。トラッカー、溶鉄、蛮族と勝筋を潰していくけどこっちもフィニッシャー引けないのでドローゴー対決。10マナくらい並んだところでバリスタ引いて勝ち。
3-2
ANTはオワとしてエルドラージには勝ちたかったですね。
他は大体あ~消耗戦楽しいんじゃ~という感じです。
次デッキ弄るとしたらバッピーセットが安くなったんで、ジャンドにしてロームとフェイスレスやダレッティ併せた往年のFritesみたいなアドムーブしてみたい気持ちあります。
■ モダン
変わらずタイタンシフトを使用。
参加しようとしたら他2人で片方アドグレという地獄、参加し損すぎて尻込み。
ちゃんと参加者8人まで増えてよかったよかった。
経験値得るために色んなデッキと当たりたいという気持ち、通じてます。
R1 アドグレ ○××
・・・・????????どうして…
G1 念力で相手の土地を止めたりタップインさせることでギリギリ勝てるってワケ。
G2 無理じゃ…
G3 無理じゃ…
R2 緑トロン ××
G1 カーンウラモグで土地が伸びねえ。
G2 5マナで詰まってタイタン出ねえ。
R3 スリヴァー ○×○
G1 スケシ噴火18点。
G2 風乗りと管草つええ。
G3 タイタン噴火で盤面一掃。
1-2
いかんですよこれは。
トロン戦はちょいちょいミスあったので反省。
■ バーフバリ2王の凱旋
土曜にカレー喰いながらバーフバリ2を鑑賞。
中盤まで大体過去編で進むけど、バーフバリ(父)やりたい放題だしカッタッパはカッタッパ。クマラとかも凄い良いキャラ。
最終決戦はヤシの木カタパルトもバラーラ戦車Mk-Ⅱも半端なくカッケェし勢いがヤバい。俺も小心者から勇者になりたいだけの人生だった。
余りにも強かったので劇場のスクリーンでもう一回観る有りますね。
多分シヴァガミみたいに目ん玉ひん剥いて観ます。
■ 今週の玉拳
里見、ここ数話でデキル強キャラスタイル発揮した癖に、意外と空君に対して純情であざとい流石玉拳あざとい。
次回?からは達人vs喧嘩王、他との因縁的には上杉が勝ちそうだけど相手達人だし全く読めねえ。楽しみ。
■ ガルパン
ガルパンおじに強迫されて今更BD全巻揃えました。
フミカネのジャケットだけでやっぱつええぜという感じですが、ウィッチーズよろしく特典資料てんこ盛りなんで気長に読みます。
そういえばアンツィオ戦と劇場版買ってなかった。
2/18本厚木アミューレガシー・モダンとか
2018年2月20日 Magic: The Gathering■ 2/17本厚木ホビステチーム構築
モダン担当のデッキはタイタンシフト
R1 URパイロ ×○○
R2 RWバーン ○○
R3 UW人間 ○○
で3-0のチーム3-0で収穫もあってよかよか。
その後バーフバリ伝説誕生見ましたが、登場人物、皆あまりにもかっけえ。
バーフバリが半端ねえカリスマなのは当然として、パラーラデーヴァのガジェットかっこよすぎる。
来月見る予定のバーフバリ王の凱旋、蛮族カーラケーヤみたいな顔して待ってます。
■ 2/18 本厚アミューレガシー・モダン
・レガシー
前日のバーフバリの後にプリンセスプリンシパル1~4話解説しながら観て高まったのでザ・スパイ持ち込みました。
MTG界のスパイアクションパズルゲームってワケ。
R1 URデルバー ○○
G1 後手1キル。
G2 聴牌ハンドからの後手とギタ調で当たり牌と青パクト自摸ってこれは…後手1キル(BGM:Shadows and fog)
音速で終了したのでモダンの練習に付き合ってもらう。アドグレキツイな…。
R2 BRリアニ ○○
G1 お互い回り悪く4キル位?
G2 相手回り悪く3キル位?
R3 赤ストンピィ ××
G1 ダブマリ引けず。デッキバレしててラブルキープされとるのでクロック早すぎる。
G2 先手1キルハンドからの力線。
R4 エルドラポスト ○×○
G1 先手1キル。
G2 忌み者。
G3 本日の気まぐれサイドボードのショーテルプランで灰燼の乗り手強くて4パン
R5 アブザン ○××
G1 先手1キル。
G2 ダブマリにハンデスで揃わず。
G3 聴牌ハンドから引けず。
3-2で意外と勝てたなというところ。そして書くことが極端に少ねえ。
アンジェスリーブでスパイ信心高めて行ったおかげで1キル結構出来ましたね。
次使うときは墓地対から軸をずらせるサイドボーディングを完成させたい。
LED無いからベルチャープランは出来ねえけど、サイド後除去減るならラブルマスターとかでもいいのかもね。赤儀式積んで総出とかも面白いかも。
・モダン
タイタンシフトで参加。
R1 UWコン ○×○
G1 タイタン着地出来てヴァラクート3が止まらず勝ち。
G2 パクトエルダーで殺し切れたの見逃して死亡。
G3 ルーン壊してスケシ通って勝ち。
R2 ランタン ×○×
G1 後手分でスケシ間に合わず魔女封じ罠橋で投了。
G2 タイタン止まらずレイラインの上から撲殺。
G3 トゥモロー優先してグラッジのFBコスト残さなかったせいでハンデスサージカルされてロック剥がせなくなり死亡。
R3 黒単ポックス ×○○
G1 リリアナ着地で手札枯れて死亡。
G2 マナスクリュー。
G3 先手リリアナで死を覚悟からのお願いレリックでベイロス降ってくる。
返しにウッドエルフも置いて処理されず勝ち。
2-1 ランタン戦を学びました。
■ FSS
14巻で熱上がったので買ってなかったリブート5巻購入。
単行本カットされてたアイシャ様だーっ!!良い。
■ プリGOM
こぐま、ステソフィだけでも良さみ溢れとるのにゼルダさんがめちゃくちゃ出張ってて感謝しかない。プリGOMちゃんゼルダさんの相棒か?
モダン担当のデッキはタイタンシフト
R1 URパイロ ×○○
R2 RWバーン ○○
R3 UW人間 ○○
で3-0のチーム3-0で収穫もあってよかよか。
その後バーフバリ伝説誕生見ましたが、登場人物、皆あまりにもかっけえ。
バーフバリが半端ねえカリスマなのは当然として、パラーラデーヴァのガジェットかっこよすぎる。
来月見る予定のバーフバリ王の凱旋、蛮族カーラケーヤみたいな顔して待ってます。
■ 2/18 本厚アミューレガシー・モダン
・レガシー
前日のバーフバリの後にプリンセスプリンシパル1~4話解説しながら観て高まったのでザ・スパイ持ち込みました。
MTG界のスパイアクションパズルゲームってワケ。
R1 URデルバー ○○
G1 後手1キル。
G2 聴牌ハンドからの後手とギタ調で当たり牌と青パクト自摸ってこれは…後手1キル(BGM:Shadows and fog)
音速で終了したのでモダンの練習に付き合ってもらう。アドグレキツイな…。
R2 BRリアニ ○○
G1 お互い回り悪く4キル位?
G2 相手回り悪く3キル位?
R3 赤ストンピィ ××
G1 ダブマリ引けず。デッキバレしててラブルキープされとるのでクロック早すぎる。
G2 先手1キルハンドからの力線。
R4 エルドラポスト ○×○
G1 先手1キル。
G2 忌み者。
G3 本日の気まぐれサイドボードのショーテルプランで灰燼の乗り手強くて4パン
R5 アブザン ○××
G1 先手1キル。
G2 ダブマリにハンデスで揃わず。
G3 聴牌ハンドから引けず。
3-2で意外と勝てたなというところ。そして書くことが極端に少ねえ。
アンジェスリーブでスパイ信心高めて行ったおかげで1キル結構出来ましたね。
次使うときは墓地対から軸をずらせるサイドボーディングを完成させたい。
LED無いからベルチャープランは出来ねえけど、サイド後除去減るならラブルマスターとかでもいいのかもね。赤儀式積んで総出とかも面白いかも。
・モダン
タイタンシフトで参加。
R1 UWコン ○×○
G1 タイタン着地出来てヴァラクート3が止まらず勝ち。
G2 パクトエルダーで殺し切れたの見逃して死亡。
G3 ルーン壊してスケシ通って勝ち。
R2 ランタン ×○×
G1 後手分でスケシ間に合わず魔女封じ罠橋で投了。
G2 タイタン止まらずレイラインの上から撲殺。
G3 トゥモロー優先してグラッジのFBコスト残さなかったせいでハンデスサージカルされてロック剥がせなくなり死亡。
R3 黒単ポックス ×○○
G1 リリアナ着地で手札枯れて死亡。
G2 マナスクリュー。
G3 先手リリアナで死を覚悟からのお願いレリックでベイロス降ってくる。
返しにウッドエルフも置いて処理されず勝ち。
2-1 ランタン戦を学びました。
■ FSS
14巻で熱上がったので買ってなかったリブート5巻購入。
単行本カットされてたアイシャ様だーっ!!良い。
■ プリGOM
こぐま、ステソフィだけでも良さみ溢れとるのにゼルダさんがめちゃくちゃ出張ってて感謝しかない。プリGOMちゃんゼルダさんの相棒か?
2/12晴れる屋チーム構築とか
2018年2月14日 Magic: The GatheringGP練習の為チームで参加。モダン担当です。
今回の解禁でどうなることやら。
使用デッキはタイタンシフト。
このデッキ、好きなタイプのデッキかわからんかったんだけど、適当にぶっぱドーンて感じがデッドオンタイムとかビッグバンアッパーみたいで楽しかったです。
多分グッドスタッフのミッドレンジ以外は大体楽しく回せるんじゃないですかね俺。
R1:マルパイ ××
G1 順調に加速してからのフィニッシャー引けず。そのまま何ターンか経過してメインからの月着地で死亡。ゲリトン型やめてくれー。
G2 月ケアしつつ加速してパクトタイタンと思ったら幽霊街で森割られると森が残って無いので月置かれると死亡確定。やむなしで決行してヴァラクート2枚サーチの3枚体制。しかし、月ケアの森サーチが響いて噴火まで時間がかかる状況でリリアナにタイタン処られてかなりキツイ。
噴火待ちの間にトップ月されて再利用待ちに。最後は再利用スケシの順に引ければワンチャンのところをスケシ再利用の順に引いて流石という感じ。
マルパイ、基本有利寄りだと思うんだけどメイン月は対処できんからキツイな。
マナ加速は間に合ってるんでトップスケシお祈りVSトップ月お祈りゲーなのか?
R2:ドレッジ ×○○
G1 1ターン目新生児から連鎖した落ち方が強すぎて2ターン目に投了。
G2 お互いマリガンから相手の妥協キープに賭けてサイドカード無しのブンハンドをキープ。間に合って勝ち。
G3 後手1でレリック。返しの落ち方が弱くてレリック構えが間に合う。加速からタイタンで勝ち。
R3 ドルイドコンボ ××
G1 ドブンで4ターン目タイタンからフェッチで噴火構えが見える。
相手もドブンで後手3でコンボ成立無限バリスタ。
G2 トリマリでオワ。アンガーもう少し引っ張っても良かったのはミス。
ホロウ見て稲妻を炎の斬りつけにしてるんだけど、カンパニー、コードに干渉できねーなと思いました。難しい。
R4 トリコトラフト ××
G1 土地詰まる。早々にヴェンディ出てきてタイタンカウンターで捌かれて間に合わず。
G2 相変わらず土地詰まるが?パクトカウンターから緑バウンスされて死亡。
トリコ戦、経験値が足りない。
R5 トリコトラフト ×○○
G1 稲妻瞬唱ヴェンディで間に合わず。
G2 R4ではベイロスINしなかったんだけどした方がいい気がしてきてIN。
ショックインした相手にプレッシャー掛かかるし処理に2枚使わせ易いしライフは安全圏に維持しやすいし、ベイロス強すぎて笑う。
さっき入れなかったのアホでしょ。
G3 相変わらずベイロス連打でプレッシャー掛けつつトラフト強すぎて最後危うかったが相手の計算ミスでクリコマ浪費されてスケシ通って勝ち。
R6 グリパイ ○○
G1 ハンデスでランパン抜かれるもタイタン着地で勝ち。
G2 ハンデスでランパン抜かれるもタイタン着地で勝ち。
3-3でカス。
まあ対戦相手にサイドボードの話とか色々聞けたし、ミスの洗い出しやサイドプランの改善も出来たので良い収穫もあった。
会場にジェスカイが多かった印象、ジェイス解禁で増えそうだし経験値足りないし練習しとこう。
しかし、ジェスカイってクロパ寄りなのかコントロール寄りなのか全然見分けつかんな?
■ FSS14巻
本誌でも読んでるんだけど、改めて1冊に纏まると情報量が多すぎて読み終えるの結構かかりました。バーガハリもハロガロもフォクスライヒバイテも全部かっけえ。
4000歳で恋する女子高生発明家の強キャラってツバンツヒちゃん設定盛り過ぎだし、形見の人形受け取るとこ何回読んでも昂ぶる。
15巻は出るの早いらしいが2年半より早いって1年位か?
今回の解禁でどうなることやら。
使用デッキはタイタンシフト。
このデッキ、好きなタイプのデッキかわからんかったんだけど、適当にぶっぱドーンて感じがデッドオンタイムとかビッグバンアッパーみたいで楽しかったです。
多分グッドスタッフのミッドレンジ以外は大体楽しく回せるんじゃないですかね俺。
R1:マルパイ ××
G1 順調に加速してからのフィニッシャー引けず。そのまま何ターンか経過してメインからの月着地で死亡。ゲリトン型やめてくれー。
G2 月ケアしつつ加速してパクトタイタンと思ったら幽霊街で森割られると森が残って無いので月置かれると死亡確定。やむなしで決行してヴァラクート2枚サーチの3枚体制。しかし、月ケアの森サーチが響いて噴火まで時間がかかる状況でリリアナにタイタン処られてかなりキツイ。
噴火待ちの間にトップ月されて再利用待ちに。最後は再利用スケシの順に引ければワンチャンのところをスケシ再利用の順に引いて流石という感じ。
マルパイ、基本有利寄りだと思うんだけどメイン月は対処できんからキツイな。
マナ加速は間に合ってるんでトップスケシお祈りVSトップ月お祈りゲーなのか?
R2:ドレッジ ×○○
G1 1ターン目新生児から連鎖した落ち方が強すぎて2ターン目に投了。
G2 お互いマリガンから相手の妥協キープに賭けてサイドカード無しのブンハンドをキープ。間に合って勝ち。
G3 後手1でレリック。返しの落ち方が弱くてレリック構えが間に合う。加速からタイタンで勝ち。
R3 ドルイドコンボ ××
G1 ドブンで4ターン目タイタンからフェッチで噴火構えが見える。
相手もドブンで後手3でコンボ成立無限バリスタ。
G2 トリマリでオワ。アンガーもう少し引っ張っても良かったのはミス。
ホロウ見て稲妻を炎の斬りつけにしてるんだけど、カンパニー、コードに干渉できねーなと思いました。難しい。
R4 トリコトラフト ××
G1 土地詰まる。早々にヴェンディ出てきてタイタンカウンターで捌かれて間に合わず。
G2 相変わらず土地詰まるが?パクトカウンターから緑バウンスされて死亡。
トリコ戦、経験値が足りない。
R5 トリコトラフト ×○○
G1 稲妻瞬唱ヴェンディで間に合わず。
G2 R4ではベイロスINしなかったんだけどした方がいい気がしてきてIN。
ショックインした相手にプレッシャー掛かかるし処理に2枚使わせ易いしライフは安全圏に維持しやすいし、ベイロス強すぎて笑う。
さっき入れなかったのアホでしょ。
G3 相変わらずベイロス連打でプレッシャー掛けつつトラフト強すぎて最後危うかったが相手の計算ミスでクリコマ浪費されてスケシ通って勝ち。
R6 グリパイ ○○
G1 ハンデスでランパン抜かれるもタイタン着地で勝ち。
G2 ハンデスでランパン抜かれるもタイタン着地で勝ち。
3-3でカス。
まあ対戦相手にサイドボードの話とか色々聞けたし、ミスの洗い出しやサイドプランの改善も出来たので良い収穫もあった。
会場にジェスカイが多かった印象、ジェイス解禁で増えそうだし経験値足りないし練習しとこう。
しかし、ジェスカイってクロパ寄りなのかコントロール寄りなのか全然見分けつかんな?
■ FSS14巻
本誌でも読んでるんだけど、改めて1冊に纏まると情報量が多すぎて読み終えるの結構かかりました。バーガハリもハロガロもフォクスライヒバイテも全部かっけえ。
4000歳で恋する女子高生発明家の強キャラってツバンツヒちゃん設定盛り過ぎだし、形見の人形受け取るとこ何回読んでも昂ぶる。
15巻は出るの早いらしいが2年半より早いって1年位か?
1月28日本厚木アミューレガシーとか
2018年1月30日 Magic: The Gathering月1恒例のアミューレガシー、参加しました。
使用デッキはいつものようにロームポックス。
メインに森知恵追加。カラスの罪もデッキに戻しました。
R1:黒単スタックス ×○×
G1 歩行機械辛くて処理の為にスモポ切ったら土地詰まって死。
G2 相手のアーボーグの助けも借りて輪作デプス勝ち。
G3 シーソーゲーム制しそうになって気が緩んだらヘルムヴォイドすっかり忘れてて即死。覚えてれば勝てたので学んでいく。
R2:赤エルドラストンピィ ○○
G1 トップスモポ偉くてリソース勝。
G2 1ターン目太陽の自殺志願者、後手1のデプスからゴルチャで咎めていく。
R3:赤ストンピィ ×○○
G1 こっち対応札しか引かんけど相手が土地以外引いてくれねえ。ラブルマスター処理からのラブルマスターおかわりで死亡。
G2 土地とバリスタしか引かんかったが地主バリスタはつええし相手も地主。
G3 地主をリンリンでボコボコ殴って勝ち。
R4:スニショ ×○○
G1 ダブマリ。土地から色が出ねえ。
G2 カラカスで止めてデプス。
G3 カラスロームキメて土地と手札ロックして勝ち。
R5:URデルバー ○○
G1 不毛刺さって鈍い相手にロームピットでマウント。歩行機械カウンターと回収繰り返して3回目で着地して勝ち。
G2 不毛刺さって鈍る前にデルバーに3回殴られてライフ危険。火力引かれず残り2点で勝ち。
4-1の4位でした。
デッキのベイユー、3枚中1枚が有料ベイユーなんだけど、今回やたらと初手に有料ベイユーが吸い付いてて何回かライフ吸われたんでキレそうでした。勝敗に2点ペイ関係なかったけど。
森知恵はローム2枚落ちなくて真の強さわからず。ミリーの悪知恵のが丸いかな?
その後アミューモダンにタイタンシフトで出て3-0。
デッキに慣れてきて、さんすうの学力上がってきたの感じてます。
さぶろくじゅうはち!
■ 今週のハンタ
指定暴力団集英社。
■ 今週の鬼滅
派手柱が死ななかったので単行本買います。
■ 先週の玉拳
初動で爆下がりした里見の株が上がり続けとる。時系列不明だけど櫻井、田島を知るタンタンが褒めるなら普通にスゲーんだろう。
初戦のカブト戦に全くフォーカスされないのがフラグじゃないことを祈る。
■ ドラゴンボールファイターズ
もういくつ寝ると発売です。
脳筋キャラかと思われたナッパがすげえ設置技の栽培マン具えているとのことで、昔からナッパが好きだったような気がしてきました。
ビルス様もノーゲージでタクティックアーチ出すし中々面白そう。
■ フリージア
本屋行ったら愛蔵版出てた。
ちょっと読み返したくなったんだけどカロリー高いので止めました。
使用デッキはいつものようにロームポックス。
メインに森知恵追加。カラスの罪もデッキに戻しました。
R1:黒単スタックス ×○×
G1 歩行機械辛くて処理の為にスモポ切ったら土地詰まって死。
G2 相手のアーボーグの助けも借りて輪作デプス勝ち。
G3 シーソーゲーム制しそうになって気が緩んだらヘルムヴォイドすっかり忘れてて即死。覚えてれば勝てたので学んでいく。
R2:赤エルドラストンピィ ○○
G1 トップスモポ偉くてリソース勝。
G2 1ターン目太陽の自殺志願者、後手1のデプスからゴルチャで咎めていく。
R3:赤ストンピィ ×○○
G1 こっち対応札しか引かんけど相手が土地以外引いてくれねえ。ラブルマスター処理からのラブルマスターおかわりで死亡。
G2 土地とバリスタしか引かんかったが地主バリスタはつええし相手も地主。
G3 地主をリンリンでボコボコ殴って勝ち。
R4:スニショ ×○○
G1 ダブマリ。土地から色が出ねえ。
G2 カラカスで止めてデプス。
G3 カラスロームキメて土地と手札ロックして勝ち。
R5:URデルバー ○○
G1 不毛刺さって鈍い相手にロームピットでマウント。歩行機械カウンターと回収繰り返して3回目で着地して勝ち。
G2 不毛刺さって鈍る前にデルバーに3回殴られてライフ危険。火力引かれず残り2点で勝ち。
4-1の4位でした。
デッキのベイユー、3枚中1枚が有料ベイユーなんだけど、今回やたらと初手に有料ベイユーが吸い付いてて何回かライフ吸われたんでキレそうでした。勝敗に2点ペイ関係なかったけど。
森知恵はローム2枚落ちなくて真の強さわからず。ミリーの悪知恵のが丸いかな?
その後アミューモダンにタイタンシフトで出て3-0。
デッキに慣れてきて、さんすうの学力上がってきたの感じてます。
さぶろくじゅうはち!
■ 今週のハンタ
指定暴力団集英社。
■ 今週の鬼滅
派手柱が死ななかったので単行本買います。
■ 先週の玉拳
初動で爆下がりした里見の株が上がり続けとる。時系列不明だけど櫻井、田島を知るタンタンが褒めるなら普通にスゲーんだろう。
初戦のカブト戦に全くフォーカスされないのがフラグじゃないことを祈る。
■ ドラゴンボールファイターズ
もういくつ寝ると発売です。
脳筋キャラかと思われたナッパがすげえ設置技の栽培マン具えているとのことで、昔からナッパが好きだったような気がしてきました。
ビルス様もノーゲージでタクティックアーチ出すし中々面白そう。
■ フリージア
本屋行ったら愛蔵版出てた。
ちょっと読み返したくなったんだけどカロリー高いので止めました。
1/7 本厚木ホビステレガシー
2018年1月8日 Magic: The Gathering前日の新年会で飲み過ぎて記憶喪失の二日酔いの中、
新年記念レガシー参加してきました。
使用デッキはロームポックス。
ヒムやらを抜いて歩行機械、バリスタ、爆薬を埋没した廃墟で使いまわすギミックを追加、前回のアミューレガシーでサイドインの機会が多すぎたので無垢の血もメインに。
R1 4Cレオ ○○
G1 1ターン目の死儀礼を討ち取り損ねて死を覚悟するも相手のマナスクリューにランド責めが噛み合って致命傷を避ける。デプスで勝ち。
G2 不毛投げてたらこっちがスクリュー、歩行機械を成長させるしか出来ないところをネメシスに殴られ始める。
トップのロームから腐ってたMOX連打でスクリューが解消、リリアナ通ってネメシスの処理が間に合い、リンリンと大きくなった歩行機械で勝ち。
R2 バント石鍛冶レオ ×○○
G1 1ターン目囲い撃ったらトップから石鍛冶、それが致命傷になるヌルキでした。
G2 Moxで2ターン目リンリンからのリンリン連打でダメージレース勝ち。
G3 教主からネメシスを咎められずタバナクルで後続を縛るしか出来ない。
なんとか4マナ到達間に合って毒濁X1が通り形成逆転。
不毛ハメ始めてリンリンで勝ち。
R3 ANT ××
G1 黒黒出ずスモポ撃てないところにセラピー刺さって敗け。
G2 3ターン目にマリッドレイジ構えたらターン帰らず死亡。
元々キツイがヒム抜いたのが更にキツかった。
R4 スニショ ○○
G1 囲いからグリセル落としてスローダウン。輪作通ってデプス勝ち。
G2 ひたすらパーツ揃わない相手にひたすら土地責め。リンリン2点パンチ繰り返して勝ち。
3-1の3位でした。
クリーチャーを使用しないコンボへの耐性が薄すぎて困惑。
ボジューカをメインから抜いたのにサイドに入れ忘れたせいで輪作が墓地対にならず、これは浅瀬って感じだったんで月末アミューレガシーまでにサイド調整します。
■ ザ・スパイ
プリンセス・プリンシパルのキャラスリ何に使うか考えた結果、スパイアクションアニメだしというあまりにも安直な理由でザ・スパイ組みました。
スパイは宙に浮いとるし、新絵セラピーとかは緑に発光しとるし、やはりこれは実質プリンセス・プリンシパル。
実際に回してみるとやや高度なじゃんけんって感じであまりにもくだらねえの最高に最高でした。深夜に軽く対戦らしきことをしたい気分の時にどうぞって感じ。
■ ブレイブウィッチーズプリクエル3巻
アニメの前日譚完結。全巻通して面白かったです。
本巻では502の他に、今までチラホラ情報が出つつも割と謎の多かった、507いらん子関係のあれとかこれとかも色々繋がって最高です。
プリクエルはこれで完結ですが著者の築地先生は今後もメディア展開に関わっていくらしいので次の作品にも期待したいですね。
新年記念レガシー参加してきました。
使用デッキはロームポックス。
ヒムやらを抜いて歩行機械、バリスタ、爆薬を埋没した廃墟で使いまわすギミックを追加、前回のアミューレガシーでサイドインの機会が多すぎたので無垢の血もメインに。
R1 4Cレオ ○○
G1 1ターン目の死儀礼を討ち取り損ねて死を覚悟するも相手のマナスクリューにランド責めが噛み合って致命傷を避ける。デプスで勝ち。
G2 不毛投げてたらこっちがスクリュー、歩行機械を成長させるしか出来ないところをネメシスに殴られ始める。
トップのロームから腐ってたMOX連打でスクリューが解消、リリアナ通ってネメシスの処理が間に合い、リンリンと大きくなった歩行機械で勝ち。
R2 バント石鍛冶レオ ×○○
G1 1ターン目囲い撃ったらトップから石鍛冶、それが致命傷になるヌルキでした。
G2 Moxで2ターン目リンリンからのリンリン連打でダメージレース勝ち。
G3 教主からネメシスを咎められずタバナクルで後続を縛るしか出来ない。
なんとか4マナ到達間に合って毒濁X1が通り形成逆転。
不毛ハメ始めてリンリンで勝ち。
R3 ANT ××
G1 黒黒出ずスモポ撃てないところにセラピー刺さって敗け。
G2 3ターン目にマリッドレイジ構えたらターン帰らず死亡。
元々キツイがヒム抜いたのが更にキツかった。
R4 スニショ ○○
G1 囲いからグリセル落としてスローダウン。輪作通ってデプス勝ち。
G2 ひたすらパーツ揃わない相手にひたすら土地責め。リンリン2点パンチ繰り返して勝ち。
3-1の3位でした。
クリーチャーを使用しないコンボへの耐性が薄すぎて困惑。
ボジューカをメインから抜いたのにサイドに入れ忘れたせいで輪作が墓地対にならず、これは浅瀬って感じだったんで月末アミューレガシーまでにサイド調整します。
■ ザ・スパイ
プリンセス・プリンシパルのキャラスリ何に使うか考えた結果、スパイアクションアニメだしというあまりにも安直な理由でザ・スパイ組みました。
スパイは宙に浮いとるし、新絵セラピーとかは緑に発光しとるし、やはりこれは実質プリンセス・プリンシパル。
実際に回してみるとやや高度なじゃんけんって感じであまりにもくだらねえの最高に最高でした。深夜に軽く対戦らしきことをしたい気分の時にどうぞって感じ。
■ ブレイブウィッチーズプリクエル3巻
アニメの前日譚完結。全巻通して面白かったです。
本巻では502の他に、今までチラホラ情報が出つつも割と謎の多かった、507いらん子関係のあれとかこれとかも色々繋がって最高です。
プリクエルはこれで完結ですが著者の築地先生は今後もメディア展開に関わっていくらしいので次の作品にも期待したいですね。
12月3日 本厚木アミューレガシーとか
2017年12月5日 Magic: The Gathering厚木アミューレガシー1周年でした。
たぶん7割くらいは参加してるんじゃないでしょうか?
使用デッキは、前回とサイドが3枚ほど変わっただけのロームポックス。
本厚木、デプスが増加傾向なんで無垢の血増やしました。
反省点だった陰謀団ピットは買ったのに入れ忘れてたので改善されてねえ。
R1 スニショ ○○
G1 ハンデス刺してスローダウン、リンリンで殴りきる。
G2 針でスニーク止める。ヴェリアナ着地できたので手札枯らしてハメ殺し。
R2 BGデプス ×○○
G1 デプスの攻防でミス。不毛でヘックスメイジけん制してたところに針プレイされ起動必要ないのに動いてしまった。案の定ヴェリアナ止められ手札で腐る。敗け。
G2 マリットレイジ同士でにらみ合いに、横からリンリンとイスでチマチマ削って勝ち。
G3 忘れた。不毛でカラカス割ってデプスとかそんなん?
R3 グリデル ××
G2 最大リターン見てデュアランから入ったら不毛。その後色出る土地引かず敗け。流石にリスクの方がデカかった。
G3 ヤンパイ咎められずテンポ敗け。
R4 BUGカス ○×○
忘れ。ヒムが神がかって不毛ハメしたのは覚えとる。
R5 4Cレオ ○○
G1 デプス間に合って勝ち。
G2 審問したら手札にケラノス居てビビるも不毛ロームで土地伸びなくなり勝ち。
4-1で最後に階段崩してオポ差で初優勝。
アイマス3パックとFTV変身貰いました。わーい。
メインのネザスピ、毎回サイドアウトされるし、納墓は基本ロームだし、もしや要らない子なのでは?誰も地上から殴ってこねえのが悪いんだけど。
解雇してサイクリングランドの追加やカラスの罪の再雇用とか試してみるか。
■ 先週の喧嘩稼業
横綱おまえ…消えるのか…
文さんが美味しすぎる展開。まあ片手で横綱相手するの無理そうだしね。
単行本は9巻出ましたね。玉拳さん結構好きなんで株上がり気味なのは嬉しい。
■ 彼方のアストラ
あと2話で終わるんか。
単行本5巻でキレイに収まる(予定)神漫画なんでオススメです。
4巻がゴイスー。
■ ファイターズヒストリーダイナマイト
以前から興味あったがPS4で800円で配信開始されたので秒で購入。
大自然ボタン(4ボタン同時押し)がデフォルト装備ということでバルカンフック楽しいです。
CPU強すぎて6面くらいで詰んだんじゃが…?
■ハースストーン
次のエキスパンションなかなか面白そうで楽しみ。
ヨグハンターのパーツが結構増えそうだし、まともな悪魔が増えてDKグルダンも笑顔になっとるよ。
■ プリンセス・プリンシパルのケーキ
もう何でもいいのでコンテンツに金を払わせてくれという気分なので購入も吝かではないんですが、いざ食べるとなった際に俺にはアンプリのプリントされたケーキを二つに割ることは出来ねぇという葛藤に悩まされてます。
たぶん7割くらいは参加してるんじゃないでしょうか?
使用デッキは、前回とサイドが3枚ほど変わっただけのロームポックス。
本厚木、デプスが増加傾向なんで無垢の血増やしました。
反省点だった陰謀団ピットは買ったのに入れ忘れてたので改善されてねえ。
R1 スニショ ○○
G1 ハンデス刺してスローダウン、リンリンで殴りきる。
G2 針でスニーク止める。ヴェリアナ着地できたので手札枯らしてハメ殺し。
R2 BGデプス ×○○
G1 デプスの攻防でミス。不毛でヘックスメイジけん制してたところに針プレイされ起動必要ないのに動いてしまった。案の定ヴェリアナ止められ手札で腐る。敗け。
G2 マリットレイジ同士でにらみ合いに、横からリンリンとイスでチマチマ削って勝ち。
G3 忘れた。不毛でカラカス割ってデプスとかそんなん?
R3 グリデル ××
G2 最大リターン見てデュアランから入ったら不毛。その後色出る土地引かず敗け。流石にリスクの方がデカかった。
G3 ヤンパイ咎められずテンポ敗け。
R4 BUGカス ○×○
忘れ。ヒムが神がかって不毛ハメしたのは覚えとる。
R5 4Cレオ ○○
G1 デプス間に合って勝ち。
G2 審問したら手札にケラノス居てビビるも不毛ロームで土地伸びなくなり勝ち。
4-1で最後に階段崩してオポ差で初優勝。
アイマス3パックとFTV変身貰いました。わーい。
メインのネザスピ、毎回サイドアウトされるし、納墓は基本ロームだし、もしや要らない子なのでは?誰も地上から殴ってこねえのが悪いんだけど。
解雇してサイクリングランドの追加やカラスの罪の再雇用とか試してみるか。
■ 先週の喧嘩稼業
横綱おまえ…消えるのか…
文さんが美味しすぎる展開。まあ片手で横綱相手するの無理そうだしね。
単行本は9巻出ましたね。玉拳さん結構好きなんで株上がり気味なのは嬉しい。
■ 彼方のアストラ
あと2話で終わるんか。
単行本5巻でキレイに収まる(予定)神漫画なんでオススメです。
4巻がゴイスー。
■ ファイターズヒストリーダイナマイト
以前から興味あったがPS4で800円で配信開始されたので秒で購入。
大自然ボタン(4ボタン同時押し)がデフォルト装備ということでバルカンフック楽しいです。
CPU強すぎて6面くらいで詰んだんじゃが…?
■ハースストーン
次のエキスパンションなかなか面白そうで楽しみ。
ヨグハンターのパーツが結構増えそうだし、まともな悪魔が増えてDKグルダンも笑顔になっとるよ。
■ プリンセス・プリンシパルのケーキ
もう何でもいいのでコンテンツに金を払わせてくれという気分なので購入も吝かではないんですが、いざ食べるとなった際に俺にはアンプリのプリントされたケーキを二つに割ることは出来ねぇという葛藤に悩まされてます。
11/12 本厚木アミューレガシーとか
2017年11月14日 Magic: The Gatheringタバナクル購入したし、MOXダイア譲ってもらってマジあったけぇので、予てより組みたかったロームポックス作って参加。
ロームポックスの型はジャンドデプスの罰火パッケージ抜いてリンリン突っ込んだ感じ。スモポ!リンリン!ローム!好きなカードまとめて使いてえだけの欲望のハッピーセットか?
まあ本厚木、罰火弱そう感あるし切っても正当化されるってワケ。罰火パッケージ持ってないし
R1:エルフ ○○
G1 スモポ3発撃ってリソーススカスカにして勝ち。
G2 セラピーでスモポとラスアナ抜かれてリソース潰し切れず。
回答無しの場に死儀礼着地して眩暈がするもトップ針で生存。
オーダーの仕掛けにデプスが間に合って勝ち。
R2 エルドラージ ○××
G1 スモポ、不毛でリソース飛ばして勝ち。
G2 レイラインで墓地消滅、土地引かずで捌けず敗け。
G3 レイラインでry、2ターン目予見者捌けず敗け。
R3 黒単デプス ×○-
G1 レイラインry(!?)メインヘルムヴォイドの模様。マリッドレイジ捌き切れず敗け。
G2 お互いステージでけん制合戦。カラカスある状態で輪作でデプス揃えて勝ち。
G3 デプスをサージカルしてラスアナ奥義まで行くも時間切れ。
R4 グリデル ○×○
G1 不毛スモポでリソース枯らして勝ち。
G2 審問の返しに知らない死儀礼着地して処れず。敗け。
G3 リソース枯らしてデプス完成。勝ち。
R5 4Cレオヴォ ××
G1 ダブマリ。ネメシスとのレースに1手足りず敗け。
G2 ダブマリ。死儀礼処れず。レオヴォ着地して処れず。敗け。
2-2-1でした。
死儀礼見ながら輪作撃つたびに陰謀団ピット買ってないことを後悔してキレそうだったので次までに買っときます。
■ EDH
周囲にEDHプレイヤーが増えたので、カジュアルマシマシでハパチラ作りました。
意気揚々と卓囲ったらラスゴ飛んできまくりで頭抱えてます。
■ ドラゴンクエストーン
このゲーム無限にミスるし、かなり面白いですね。
最高の3マナ生物はぐれメタルが一向に出ず、パック剥く度に怒ってます。
ウォーブレからパクったレジェンド登場で変わるBGMがバッチリとハマってて、魔王様御呼びするたびブチアガるし、ゴルスラ投げると気分はワンダーランドってわけです。最高。
今はアリーナでジャングルパンサー育てるデッキを使用中。
疾風のリングと会心の息吹で14点出すの、ドゥームハンマーやウォーゲン思い出して楽しくなりますね。キラーピアスはドゥームハンマーではありませんでした。
■ 火ノ丸
現実と漫画で横綱のやらかしが被ってしまった。前もなんかタイムリーにネタ被ったよね。
レイナさんいつの間にかヒロイン化しとる。いやそれなりに描写はあったけど。
■ 鬼滅
派手柱、善逸に続き鬼にもキレられとる…
煉獄兄貴の時より好条件だし、派手柱には生き残ってほしいところ。
■ プリンセス・プリンシパル
http://dengekionline.com/elem/000/001/618/1618967/
監督のインタビュー、読み応えあるし、マジかって驚きもあって面白い。
3巻で早く5話見返してえし、もう待ちきれんぞって気分です。
今期のアニメまだ1秒も見てねえし、一生プリプリのBDループしてるの、そろそろヤバいので接種量減らしてヤク抜きした方がいいかな?という気はしてます。
プリGOMは恐ろしく育成しやすくなったし、初期の100000000倍くらい良くなってるんだけどアクティブ4000弱でとてもつらいですな。アンプリの爆弾を気軽に放り投げてくるし、ゼルダさんまでブッこんで来てありがたいので天寿全うするまで私に沢山養分を下さいという気持ちです。
ロームポックスの型はジャンドデプスの罰火パッケージ抜いてリンリン突っ込んだ感じ。スモポ!リンリン!ローム!好きなカードまとめて使いてえだけの欲望のハッピーセットか?
まあ本厚木、罰火弱そう感あるし切っても正当化されるってワケ。
R1:エルフ ○○
G1 スモポ3発撃ってリソーススカスカにして勝ち。
G2 セラピーでスモポとラスアナ抜かれてリソース潰し切れず。
回答無しの場に死儀礼着地して眩暈がするもトップ針で生存。
オーダーの仕掛けにデプスが間に合って勝ち。
R2 エルドラージ ○××
G1 スモポ、不毛でリソース飛ばして勝ち。
G2 レイラインで墓地消滅、土地引かずで捌けず敗け。
G3 レイラインでry、2ターン目予見者捌けず敗け。
R3 黒単デプス ×○-
G1 レイラインry(!?)メインヘルムヴォイドの模様。マリッドレイジ捌き切れず敗け。
G2 お互いステージでけん制合戦。カラカスある状態で輪作でデプス揃えて勝ち。
G3 デプスをサージカルしてラスアナ奥義まで行くも時間切れ。
R4 グリデル ○×○
G1 不毛スモポでリソース枯らして勝ち。
G2 審問の返しに知らない死儀礼着地して処れず。敗け。
G3 リソース枯らしてデプス完成。勝ち。
R5 4Cレオヴォ ××
G1 ダブマリ。ネメシスとのレースに1手足りず敗け。
G2 ダブマリ。死儀礼処れず。レオヴォ着地して処れず。敗け。
2-2-1でした。
死儀礼見ながら輪作撃つたびに陰謀団ピット買ってないことを後悔してキレそうだったので次までに買っときます。
■ EDH
周囲にEDHプレイヤーが増えたので、カジュアルマシマシでハパチラ作りました。
意気揚々と卓囲ったらラスゴ飛んできまくりで頭抱えてます。
■ ドラゴンクエストーン
このゲーム無限にミスるし、かなり面白いですね。
最高の3マナ生物はぐれメタルが一向に出ず、パック剥く度に怒ってます。
ウォーブレからパクったレジェンド登場で変わるBGMがバッチリとハマってて、魔王様御呼びするたびブチアガるし、ゴルスラ投げると気分はワンダーランドってわけです。最高。
今はアリーナでジャングルパンサー育てるデッキを使用中。
疾風のリングと会心の息吹で14点出すの、ドゥームハンマーやウォーゲン思い出して楽しくなりますね。キラーピアスはドゥームハンマーではありませんでした。
■ 火ノ丸
現実と漫画で横綱のやらかしが被ってしまった。前もなんかタイムリーにネタ被ったよね。
レイナさんいつの間にかヒロイン化しとる。いやそれなりに描写はあったけど。
■ 鬼滅
派手柱、善逸に続き鬼にもキレられとる…
煉獄兄貴の時より好条件だし、派手柱には生き残ってほしいところ。
■ プリンセス・プリンシパル
http://dengekionline.com/elem/000/001/618/1618967/
監督のインタビュー、読み応えあるし、マジかって驚きもあって面白い。
3巻で早く5話見返してえし、もう待ちきれんぞって気分です。
今期のアニメまだ1秒も見てねえし、一生プリプリのBDループしてるの、そろそろヤバいので接種量減らしてヤク抜きした方がいいかな?という気はしてます。
プリGOMは恐ろしく育成しやすくなったし、初期の100000000倍くらい良くなってるんだけどアクティブ4000弱でとてもつらいですな。アンプリの爆弾を気軽に放り投げてくるし、ゼルダさんまでブッこんで来てありがたいので天寿全うするまで私に沢山養分を下さいという気持ちです。
碌に調べずにガチャプレイする対戦、クッソ面白い
2017年10月16日 Magic: The Gatheringここ最近の週末にマヴカプやらニトブラやらドラゴンボールZスパーキングやらを友人とガチャプレイしてました。
一番笑ったのはドラゴンボールですね、説明書の情報しか無いのでハメっぽいムーブを見つけてはその返し方を手探りで見つけるの、かなり生命感じたし、
数時間で読み合い4周くらいして100円の中古ゲームすげえって感じです。
近年は対戦ゲーをやり込むような気力は出し難くなってきたけど、こういうテキトーな対戦をゲラゲラ笑いながら楽しむ機会は大切にしていきたいなと思うわけです。
だから俺が変な対戦ゲー薦めて来ても、生暖かく付き合ってあげてくださいねという話でした。
■ MTG
軍団の上陸が4枚揃ったんでストックパイルをイクサラン環境にアップデート。
アブザントークンはヴラスカが噛み合ってて強そうだなと思う反面、改革派の地図が複数積まれてるの許せそうに無いので却下。
軍団の上陸や宝物の地図でマナが伸びやすいのに、フラットの受けが弱いなーと思っていたところ、機知の勇者を採用したエスパーが目に留まって目から鱗。
ショーダウン3-0して気持ちよくなったんで今後も使っていきます。
■ プリプリ
プリンセス・プリンシパルのロスで生ける屍になりそうなんですが、プリプリ秘密レポートの終了までもが迫って来ていよいよモルグ送りになりそうです。
2期発表来ないと死んでしまう。
BDループ再生して食いつないでます。
一番笑ったのはドラゴンボールですね、説明書の情報しか無いのでハメっぽいムーブを見つけてはその返し方を手探りで見つけるの、かなり生命感じたし、
数時間で読み合い4周くらいして100円の中古ゲームすげえって感じです。
近年は対戦ゲーをやり込むような気力は出し難くなってきたけど、こういうテキトーな対戦をゲラゲラ笑いながら楽しむ機会は大切にしていきたいなと思うわけです。
だから俺が変な対戦ゲー薦めて来ても、生暖かく付き合ってあげてくださいねという話でした。
■ MTG
軍団の上陸が4枚揃ったんでストックパイルをイクサラン環境にアップデート。
アブザントークンはヴラスカが噛み合ってて強そうだなと思う反面、改革派の地図が複数積まれてるの許せそうに無いので却下。
軍団の上陸や宝物の地図でマナが伸びやすいのに、フラットの受けが弱いなーと思っていたところ、機知の勇者を採用したエスパーが目に留まって目から鱗。
ショーダウン3-0して気持ちよくなったんで今後も使っていきます。
■ プリプリ
プリンセス・プリンシパルのロスで生ける屍になりそうなんですが、プリプリ秘密レポートの終了までもが迫って来ていよいよモルグ送りになりそうです。
2期発表来ないと死んでしまう。
BDループ再生して食いつないでます。
■ レガシー
いつも通りゾンバードメントで参加。
R1:ANT ×○○
G1 経験値足りないんでセラピーでチューター抜いて安心してたら総出引き込まれてゴブリン14体に撲殺される。死儀礼犠牲にしてでもセラピーFBしてリチュアルも抜かなきゃいかんかった模様。
G2 ハンデスでスカスカにして勝ち。
G3 ハンデスでスカスカにして勝ち。
R2:テゼレッター ××
G1 回答探しの旅に出たら1マナ足りなくなって敗け。適切にマナが使えてればワンチャンあったか。
G2 ヘルムヴォイドされて敗け。
R3:エルドラージ ○×○
G1 忘れたけど勝ち。
G2 罠橋置いたが不毛2枚と除去でマナ出なくなって手札消費できず敗け。
G3 十手死儀礼が硬くてなんやかんやでギリギリ勝ち。
R4:BUG ××
G1 ディード強すぎでしょ。
G2 ハンデスで確認した手札のケアを忘れてやらかし。が、そんなことお構いなしでディード強すぎでしょ。
R5:エルドラージ ○○
G1 俺ダブマリ、相手トリマリだがお互いブン。ギリギリでチューター罠橋が間に合ってハンドのウラモグ囲いで抜けて勝ち。
G2 囲いでラチェボ抜いて罠橋置いてロック。ラチェボ2枚目置かれたがチューター針で止めて勝ち。
3-2
赤黒ダレッティや1/1トークンと相性いいから弱者の剣入れてみたけど多分要らんなこれ。混沌とした本厚木メタにMUDやテゼレッターが湧き始めたのでサイドにヌルロ検討ある。
■ モダン
久しぶりのモダン大会。青白エターナルブルーで参加。
R1:バントエルドラージ ○×○
G1 相手のクロック展開が遅めだったので余裕をもってソリティア開始。勝ち。
途中ターン反したが疲労困憊で塩漬け。
G2 2ターン目予見者は犯罪。赤青剣でクロック上がりプロ青で止められなくなって敗け。
G3 相手若干遅め。パワー4以上を残さない様に遅延しつつソリティア開始。勝ち。
R2:エルドラージトロン ○○
G1 万の眠り、疲労困憊が刺さり放題なので余裕をもってソリティア開始。勝ち。
G2 手札のタイムワープ惜しんでスマッシャーにパス撃ち渋ったら3匹目が突っ込んできてライフ1点足りず死亡。
G3 余裕をもってソリティア開始。勝ち。
R3:親和 ○××
G1 間に合ってソリティア開始。勝ち。
G2 鉱山引けず。間に合わなくて敗け。
G3 2ターン目鉱山から2ターン土地止まってオワ。なんとか返しのターンでソリティア開始できる体制まで耐えたが、鉱山で引かせた分感電波3枚飛んできて死亡。
2-1
このデッキ、どんなマッチでも耐えてソリティアしか書くことないですね。
賞品のモダマスから滅び引いて美味い。
■ 王神の贈り物
削剥、ゆるせねぇ。
パディームとか予見者とか露払い必要ですね。
■ 今週の喧嘩稼業
すげーよマジでスゲーわ。こんな掲載するヤツいるんだな。
来週も載るそうです。
いつも通りゾンバードメントで参加。
R1:ANT ×○○
G1 経験値足りないんでセラピーでチューター抜いて安心してたら総出引き込まれてゴブリン14体に撲殺される。死儀礼犠牲にしてでもセラピーFBしてリチュアルも抜かなきゃいかんかった模様。
G2 ハンデスでスカスカにして勝ち。
G3 ハンデスでスカスカにして勝ち。
R2:テゼレッター ××
G1 回答探しの旅に出たら1マナ足りなくなって敗け。適切にマナが使えてればワンチャンあったか。
G2 ヘルムヴォイドされて敗け。
R3:エルドラージ ○×○
G1 忘れたけど勝ち。
G2 罠橋置いたが不毛2枚と除去でマナ出なくなって手札消費できず敗け。
G3 十手死儀礼が硬くてなんやかんやでギリギリ勝ち。
R4:BUG ××
G1 ディード強すぎでしょ。
G2 ハンデスで確認した手札のケアを忘れてやらかし。が、そんなことお構いなしでディード強すぎでしょ。
R5:エルドラージ ○○
G1 俺ダブマリ、相手トリマリだがお互いブン。ギリギリでチューター罠橋が間に合ってハンドのウラモグ囲いで抜けて勝ち。
G2 囲いでラチェボ抜いて罠橋置いてロック。ラチェボ2枚目置かれたがチューター針で止めて勝ち。
3-2
赤黒ダレッティや1/1トークンと相性いいから弱者の剣入れてみたけど多分要らんなこれ。混沌とした本厚木メタにMUDやテゼレッターが湧き始めたのでサイドにヌルロ検討ある。
■ モダン
久しぶりのモダン大会。青白エターナルブルーで参加。
R1:バントエルドラージ ○×○
G1 相手のクロック展開が遅めだったので余裕をもってソリティア開始。勝ち。
途中ターン反したが疲労困憊で塩漬け。
G2 2ターン目予見者は犯罪。赤青剣でクロック上がりプロ青で止められなくなって敗け。
G3 相手若干遅め。パワー4以上を残さない様に遅延しつつソリティア開始。勝ち。
R2:エルドラージトロン ○○
G1 万の眠り、疲労困憊が刺さり放題なので余裕をもってソリティア開始。勝ち。
G2 手札のタイムワープ惜しんでスマッシャーにパス撃ち渋ったら3匹目が突っ込んできてライフ1点足りず死亡。
G3 余裕をもってソリティア開始。勝ち。
R3:親和 ○××
G1 間に合ってソリティア開始。勝ち。
G2 鉱山引けず。間に合わなくて敗け。
G3 2ターン目鉱山から2ターン土地止まってオワ。なんとか返しのターンでソリティア開始できる体制まで耐えたが、鉱山で引かせた分感電波3枚飛んできて死亡。
2-1
このデッキ、どんなマッチでも耐えてソリティアしか書くことないですね。
賞品のモダマスから滅び引いて美味い。
■ 王神の贈り物
削剥、ゆるせねぇ。
パディームとか予見者とか露払い必要ですね。
■ 今週の喧嘩稼業
すげーよマジでスゲーわ。こんな掲載するヤツいるんだな。
来週も載るそうです。
プレリとか
2017年7月11日 Magic: The Gathering■ プレリ
ボムらしいボムは無いが除去多めのプールだったんで、ありったけ除去積んだエスパーコントロールに。環境にディッチャが全然無いっぽいので平和なべ系除去の信頼性がすごかったです。
最終戦でスカラベ神1枚に完敗した以外、対処不能なボムも踏まずに4-0で勝てました。幸運。
■ 今週の喧嘩稼業
夢斗、あまりにもカッケェ。
かっちゃんはテレビの前に戻ったらどんな反応するんだろうか。
「命を懸けて戦います(軽)」みたいに扱われてきた関のセリフにも別の意味が出てきて面白いんですが、関vs兄さんは何時になるやら。
ちなみに次回掲載予定は3週後。木多流はここまでやる。
■ 今週の火の丸
次回最終回でも驚かないレベルでいい大将戦だった。
この後どういう展開で話進めるんだろ?
■ 今週のハンタ
脳筋と思いきや意外と有能でベンジャミン株急上昇。超死にそう。
ボムらしいボムは無いが除去多めのプールだったんで、ありったけ除去積んだエスパーコントロールに。環境にディッチャが全然無いっぽいので平和なべ系除去の信頼性がすごかったです。
最終戦でスカラベ神1枚に完敗した以外、対処不能なボムも踏まずに4-0で勝てました。幸運。
■ 今週の喧嘩稼業
夢斗、あまりにもカッケェ。
かっちゃんはテレビの前に戻ったらどんな反応するんだろうか。
「命を懸けて戦います(軽)」みたいに扱われてきた関のセリフにも別の意味が出てきて面白いんですが、関vs兄さんは何時になるやら。
ちなみに次回掲載予定は3週後。木多流はここまでやる。
■ 今週の火の丸
次回最終回でも驚かないレベルでいい大将戦だった。
この後どういう展開で話進めるんだろ?
■ 今週のハンタ
脳筋と思いきや意外と有能でベンジャミン株急上昇。超死にそう。
フルスポ
2017年7月3日 Magic: The Gathering気になったやつとか。
■ 永遠衆の墓所
5ターン目の馬でどうやってトークン出そうか考えてたんだけど、ゲインランドが来た。
グリクシスの欠片も無くても光輝の泉的なポジションで使われそう。
■ 型破りな戦術
ミイラがエアボーンなイラストが素敵。
ゾンビデッキでディスカードのタネにしよう。憑依された死体のコストに充てると美味しそう。
■ 縞川蛇
でけえ。
青はリビングエンドに採用しにくいんだけど、性能はすごいんで4/4飛行と合わせて一考に値するかも。一応他にも青1マナサイクリングは2種おるし。
■よろけ腐り獣
やや小さい。
せめてタフ3なら。
■ 死者の砂丘
ワールドブレーカー復活の礎にするとうざそう。
あんまないっすね。
■ 永遠衆の墓所
5ターン目の馬でどうやってトークン出そうか考えてたんだけど、ゲインランドが来た。
グリクシスの欠片も無くても光輝の泉的なポジションで使われそう。
■ 型破りな戦術
ミイラがエアボーンなイラストが素敵。
ゾンビデッキでディスカードのタネにしよう。憑依された死体のコストに充てると美味しそう。
■ 縞川蛇
でけえ。
青はリビングエンドに採用しにくいんだけど、性能はすごいんで4/4飛行と合わせて一考に値するかも。一応他にも青1マナサイクリングは2種おるし。
■よろけ腐り獣
やや小さい。
せめてタフ3なら。
■ 死者の砂丘
ワールドブレーカー復活の礎にするとうざそう。
あんまないっすね。
王神の贈り物とか
2017年6月30日 Magic: The Gatheringアモンケットの来世の門に名前だけ登場して気になっていた《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》が存外まともだった。
来世の門に集められた英雄の死体が永遠衆になって襲ってくるトップダウンデザインなのもいい感じ。
とりあえずそれっぽくデッキ組んで一人回してみた感じ、5~6ターンで《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》設置はそこそこ安定する気がしました。
特に圧を感じるのは《戦利品の魔道士/Trophy Mage》を《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》で釣り上げる動きで、《来世への門/Gate to the Afterlife》サーチから《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》をさらに追加できるので後続がポコポコ湧いてきます。
《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler》2体走らせてどっちか通ったら16点とか楽しそうです。
来世への門叩き台
4:《査問長官/Minister of Inquiries》
4:《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4:《戦利品の魔道士/Trophy Mage》
4:《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler》
4:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
4:《機知の勇者/Champion of Wits》
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《来世への門/Gate to the Afterlife》
4:《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》
土地24
■ 破滅の刻スポイラー
・巧みな軍略
再録されるとか。来世の門的にもアリ。
普通に強いし、モダンでも初解禁。
・神話馬
黒王号みてーなサイズだし、5ターン目に回復しながら出てきたら流石にバケモノすぎる。
うぬはもう回復した?
・陽光鞭の勇者
永遠にディスカード必要だけど、これだけでかなり時間稼ぎそう。
・蟲ゴット
どれも機能し始めたらバケモンだろうけど、出ただけでは何もしてくれないので期待薄…
自己回収能力で消耗戦に強いのは好き。
・永遠アムムト
ワニデーモンゾンビとより一層わけわからんクリーチャータイプに。
3ターン目に出たらまあ強いだろうけど、出ただけじゃ何もしない。
スカラベの巣とハパチラ添えてトークン湧かしたら楽しそう。
・土地2枚サーチ
緑タイタンのcipを使える。
統率者禁止から久しい緑タイタンだけど、その一部を使えるなら強いのか?
サーチし辛いし5マナは重い?
・スーパーコンマジ
流石に強そうだけど、デメリットもスーパー。
・分散/精神腐敗
分散がギリギリプレイアブルだし、おまけがマインドロットは悪くない。
青ハルクでドロー後にぶっぱなしたいですね。
来世の門に集められた英雄の死体が永遠衆になって襲ってくるトップダウンデザインなのもいい感じ。
とりあえずそれっぽくデッキ組んで一人回してみた感じ、5~6ターンで《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》設置はそこそこ安定する気がしました。
特に圧を感じるのは《戦利品の魔道士/Trophy Mage》を《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》で釣り上げる動きで、《来世への門/Gate to the Afterlife》サーチから《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》をさらに追加できるので後続がポコポコ湧いてきます。
《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler》2体走らせてどっちか通ったら16点とか楽しそうです。
来世への門叩き台
4:《査問長官/Minister of Inquiries》
4:《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4:《戦利品の魔道士/Trophy Mage》
4:《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler》
4:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
4:《機知の勇者/Champion of Wits》
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《来世への門/Gate to the Afterlife》
4:《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》
土地24
■ 破滅の刻スポイラー
・巧みな軍略
再録されるとか。来世の門的にもアリ。
普通に強いし、モダンでも初解禁。
・神話馬
黒王号みてーなサイズだし、5ターン目に回復しながら出てきたら流石にバケモノすぎる。
うぬはもう回復した?
・陽光鞭の勇者
永遠にディスカード必要だけど、これだけでかなり時間稼ぎそう。
・蟲ゴット
どれも機能し始めたらバケモンだろうけど、出ただけでは何もしてくれないので期待薄…
自己回収能力で消耗戦に強いのは好き。
・永遠アムムト
ワニデーモンゾンビとより一層わけわからんクリーチャータイプに。
3ターン目に出たらまあ強いだろうけど、出ただけじゃ何もしない。
スカラベの巣とハパチラ添えてトークン湧かしたら楽しそう。
・土地2枚サーチ
緑タイタンのcipを使える。
統率者禁止から久しい緑タイタンだけど、その一部を使えるなら強いのか?
サーチし辛いし5マナは重い?
・スーパーコンマジ
流石に強そうだけど、デメリットもスーパー。
・分散/精神腐敗
分散がギリギリプレイアブルだし、おまけがマインドロットは悪くない。
青ハルクでドロー後にぶっぱなしたいですね。
ゾンバードメントで厚木アミューレガシーとか
2017年5月18日 Magic: The Gathering備蓄品ゾンバーにバントゥ神入れてみました。
R1:BUGネメシス 勝
R2:BUGネメシス 勝
R3:土地単 敗
R4:エルドラージ 敗
R5:エスパーメンター 勝
3-2
土地単はキツイ。
キツイんだが、ダメなとこが見えた。
マリットレイジに触れるカードがメインサイド合わせてカラカス(事故要員であり正直抜きてえ)とグレイヴパクトの計2枚。不毛も無い。
その為サイドインした摘出も撃つタイミングが全然無い。墓地に深部ある=レイジ処理できず敗けだから。意味ねえ。
まずはサイドのプッシュ1枚をソープロに変更します。
エルドラージは罠橋でフタしながら殴りまくるのがいいマッチアップ。
じゃなきゃちっとも勝てねーし、つまんねーゲームだった。
罠橋最高。微有利は有ると感じますが、クロック低すぎるとウラモグとか間に合って死ぬので実質不利ってことにします。
今回のバントゥ神の主な活躍
・囲いで引っこ抜かれる
・ソープロで吹き飛ぶ
・仕方なく備蓄品でサクる
一応フリーでは無敵の壁として中々強かったです。実質ネメシス。
まだ解雇には早い、もう少し試す。
次のお試し候補
・赤黒ダレッティ
備蓄品あると3ターン連続で化膿が撃てるすげえ漢。+もトークン生成と隙がねえ。ただ奥義はなんもしない。罠橋増やして嫌がらせ出来るくらいか。
・ネルトースの災い魔
墓地から出るデルレイッチ系生物。
6/6飛行は強いでしょ。
■ ペテルブルグ大戦略
実質501JFWのOVA4でもあった。やっぱりエイラーニャはつええ。
あと4回は見に行きます。
■ 今週のブンゴ
1年の新キャラ組が登場してからどんどん面白くなってる感あるブンゴ。
特に瑛太。褒められて尾野に夢中になってるの面白すぎる。
R1:BUGネメシス 勝
R2:BUGネメシス 勝
R3:土地単 敗
R4:エルドラージ 敗
R5:エスパーメンター 勝
3-2
土地単はキツイ。
キツイんだが、ダメなとこが見えた。
マリットレイジに触れるカードがメインサイド合わせてカラカス(事故要員であり正直抜きてえ)とグレイヴパクトの計2枚。不毛も無い。
その為サイドインした摘出も撃つタイミングが全然無い。墓地に深部ある=レイジ処理できず敗けだから。意味ねえ。
まずはサイドのプッシュ1枚をソープロに変更します。
エルドラージは罠橋でフタしながら殴りまくるのがいいマッチアップ。
じゃなきゃちっとも勝てねーし、つまんねーゲームだった。
罠橋最高。微有利は有ると感じますが、クロック低すぎるとウラモグとか間に合って死ぬので実質不利ってことにします。
今回のバントゥ神の主な活躍
・囲いで引っこ抜かれる
・ソープロで吹き飛ぶ
・仕方なく備蓄品でサクる
一応フリーでは無敵の壁として中々強かったです。実質ネメシス。
まだ解雇には早い、もう少し試す。
次のお試し候補
・赤黒ダレッティ
備蓄品あると3ターン連続で化膿が撃てるすげえ漢。+もトークン生成と隙がねえ。ただ奥義はなんもしない。罠橋増やして嫌がらせ出来るくらいか。
・ネルトースの災い魔
墓地から出るデルレイッチ系生物。
6/6飛行は強いでしょ。
■ ペテルブルグ大戦略
実質501JFWのOVA4でもあった。やっぱりエイラーニャはつええ。
あと4回は見に行きます。
■ 今週のブンゴ
1年の新キャラ組が登場してからどんどん面白くなってる感あるブンゴ。
特に瑛太。褒められて尾野に夢中になってるの面白すぎる。