使用デッキ:リビングエンド
■ 前日までの俺
トップメタの黒緑がレリック積みにくいし衰微リリアナきかねーとか死せる生キテル…
軟泥だけ処すためにディスメンバーメイン3だな!
■ 当日の俺
0回戦:疲労困憊/Exhaustionからの睡眠/Sleepが強すぎて0-1ドロップ
ぐえー
分布は殻とトロンが多かったとか、双子いなかったらしいからトリコ踏まなきゃワンチャンだったな…
誘ってくれた方々には申し訳ない、スタッフ活動お疲れ様でした。
■ さととと家EDH
ノーンサーチで投了寸前だったので半ばギャグで下家のグレンゾに課金(フォービドゥンのトークンプレゼント)したら連ガチャからトリスケ出てきてシッセイ憤死が最高に面白かった。
最近再燃中のアニマーは前半のもっさり感が課題ね。
■ 前日までの俺
トップメタの黒緑がレリック積みにくいし衰微リリアナきかねーとか死せる生キテル…
軟泥だけ処すためにディスメンバーメイン3だな!
■ 当日の俺
0回戦:疲労困憊/Exhaustionからの睡眠/Sleepが強すぎて0-1ドロップ
ぐえー
分布は殻とトロンが多かったとか、双子いなかったらしいからトリコ踏まなきゃワンチャンだったな…
誘ってくれた方々には申し訳ない、スタッフ活動お疲れ様でした。
■ さととと家EDH
ノーンサーチで投了寸前だったので半ばギャグで下家のグレンゾに課金(フォービドゥンのトークンプレゼント)したら連ガチャからトリスケ出てきてシッセイ憤死が最高に面白かった。
最近再燃中のアニマーは前半のもっさり感が課題ね。
彼岸島最終回
2014年7月29日さすがに新章あると思ってるけど
これこのまま終了だったらスゲェな。
また、仮に続くとして、本土では丸太や日本刀や忍者は生えて来るんだろうか?
気になる。
喧嘩稼業は石橋死ななそうでなにより
これこのまま終了だったらスゲェな。
また、仮に続くとして、本土では丸太や日本刀や忍者は生えて来るんだろうか?
気になる。
喧嘩稼業は石橋死ななそうでなにより
ハウリングウェストノット
2014年7月27日 TCG全般
予てより予定してたクソデッキが出来たぞー
無駄省きは単体でなんもしねーし効果も安定しねーけど
爆発すると楽しいみんなが笑顔になれる魔法のエンチャント
4:《ダクラの神秘家/Dakra Mystic》
2:《群れネズミ/Pack Rat》
4:《地割れ潜み/Chasm Skulker》
3:《運命をほぐす者/Fate Unraveler》
1:《遠隔+不在/Far+Away》
4:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2:《霊気化/AEtherize》
3:《虚空の罠/Void Snare》
4:《囁く狂気/Whispering Madness》
4:《無駄省き/Waste Not》
4:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1:《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》
8:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
気合でバウンスして時間稼ぐ
↓
気合で囁く狂気通す
↓
イカちゃんデカいor無駄省きorハッグ
↓
(ブロッカー消せてれば)さらにもう一発
↓
楽しい(重要)
ハンデス?ハウリングしてバウンスしてれば手札超過で何枚か捨てるだろ(適当)
溢れても土地しか捨てられないのは分かる
ソリティアした感じ
神秘家テンポ悪い・・・
無駄省きウインドフォール入ればマナも手札も補充出来てネズミがいっぱいでみんなハッピー。
たぶんジェイス要らない、普通のバウンススペルでいいわ。
ハッグマジ重い。
あんま信心溜まんないからニクソス要らないかもしれない。一応無駄省きからのフィルターでもある。
手札消費を縛るために弁論の幻霊とか試しても面白いかもね。
でも大会出らんないから使用感不明
構造的におそらくバーンには10:0
次はモダンのプールで考えよう
無駄省きは単体でなんもしねーし効果も安定しねーけど
爆発すると楽しいみんなが笑顔になれる魔法のエンチャント
4:《ダクラの神秘家/Dakra Mystic》
2:《群れネズミ/Pack Rat》
4:《地割れ潜み/Chasm Skulker》
3:《運命をほぐす者/Fate Unraveler》
1:《遠隔+不在/Far+Away》
4:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2:《霊気化/AEtherize》
3:《虚空の罠/Void Snare》
4:《囁く狂気/Whispering Madness》
4:《無駄省き/Waste Not》
4:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1:《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》
8:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
気合でバウンスして時間稼ぐ
↓
気合で囁く狂気通す
↓
イカちゃんデカいor無駄省きorハッグ
↓
(ブロッカー消せてれば)さらにもう一発
↓
楽しい(重要)
ハンデス?ハウリングしてバウンスしてれば手札超過で何枚か捨てるだろ(適当)
溢れても土地しか捨てられないのは分かる
ソリティアした感じ
神秘家テンポ悪い・・・
無駄省きウインドフォール入ればマナも手札も補充出来てネズミがいっぱいでみんなハッピー。
たぶんジェイス要らない、普通のバウンススペルでいいわ。
ハッグマジ重い。
あんま信心溜まんないからニクソス要らないかもしれない。一応無駄省きからのフィルターでもある。
手札消費を縛るために弁論の幻霊とか試しても面白いかもね。
でも大会出らんないから使用感不明
構造的におそらくバーンには10:0
次はモダンのプールで考えよう
俺の好きなゲームにファミコンウォーズってのがある。
特にファミコンウォーズDSはかなりプレイした、でもまだメダルコンプしてない。面戸杉。
2008年とかその辺でファミコンウォーズDS2も開発され、海外先行で販売されたわけなんですが、いろいろあったため2010年JAPANでは販売中止となりまんた。Oh...
俺は深い悲しみに包まれた。
そんなファミコンウォーズDS2ですが、なんと今年の5月からクラブニンテンドーでダウンロード配信が開始されたとか。やったぜ!
その交換ポイント実に800!
…これ詳しく調べてないんだけど相当きついんじゃ?
■ぷれりりーす
土曜
れあぱわー?な白緑デッキだったがトークン呼んでバーランぶっぱが強すぎて3位でした。
2体ブロックされてるのに19点とか出てて笑う。
日曜
こてこての青黒除去コンでパッと見昨日より強そうなのに2-2のウンコカスでした。
■彼岸島
先週のコントから一転、明さんが腕切断されてまた穴に落ちた。ヤベェ!
もうすぐ終わるってマジなの?流石に新章突入以外考えにくい展開。
西山達の安否も気になるところ。
特にファミコンウォーズDSはかなりプレイした、でもまだメダルコンプしてない。面戸杉。
2008年とかその辺でファミコンウォーズDS2も開発され、海外先行で販売されたわけなんですが、いろいろあったため2010年JAPANでは販売中止となりまんた。Oh...
俺は深い悲しみに包まれた。
そんなファミコンウォーズDS2ですが、なんと今年の5月からクラブニンテンドーでダウンロード配信が開始されたとか。やったぜ!
その交換ポイント実に800!
…これ詳しく調べてないんだけど相当きついんじゃ?
■ぷれりりーす
土曜
れあぱわー?な白緑デッキだったがトークン呼んでバーランぶっぱが強すぎて3位でした。
2体ブロックされてるのに19点とか出てて笑う。
日曜
こてこての青黒除去コンでパッと見昨日より強そうなのに2-2のウンコカスでした。
■彼岸島
先週のコントから一転、明さんが腕切断されてまた穴に落ちた。ヤベェ!
もうすぐ終わるってマジなの?流石に新章突入以外考えにくい展開。
西山達の安否も気になるところ。
レフトアタック制コンスピラシー
2014年7月2日 TCG全般 コメント (2)左隣りへの攻撃限定で行う多人数戦
ざっくりまとめると上家は最大の脅威orありがたい肉壁なので大切にお亡くなりいただくゲームである。
通常ルールと比べ、攻撃方向の限定によって殴ったら余計なヘイトで他家にテキトーに殴られることが無いため、ガンガン殴って展開していける。一方で他のドブンを止めるために他家にも打ち込めるパンプスペルなど飛び道具の価値が上がる気がする。
一人が脱落した後、3人でのにらみ合いになった際は、フルパンで下家を落とすと上家のフルパンを受けられなくなるため三竦みを生みやすい。
この状況はこの状況で緊迫した雰囲気が非常に面白い、が脱落した一人が死ぬほど暇になるのが難点。
なんだかんだ言って、合計でドラフト3回くらい、対戦は席順入れ替えで10回以上プレイするほど面白かったのでオススメ。
■ 気に入ったカードとか
・旅人の外套/Traveler’s Cloak
キャントリ付き渡り付与オーラ。主に対面に設置して上家にプレッシャーを与える、着いた生物のサイズによっては想像の3倍くらいめんどくさい、死ぬ。コモンなのもポイント。
・抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger
サイズアップ+強制攻撃で他家を殴っていただく。下家に着けるのが最良だが、上家次第では対面につける。矛先が自分に向いた時に対処できるようにしておく必要はある。死ぬ。
これに限らず「じゃあお前パンチ」されにくいレフトアタック制では強制攻撃は強そうだ。
・孔の歩哨/Vent Sentinel
レフトアタックを全否定する射撃攻撃所持のマイベストコモン生物。
1/1構築物策略や安めに確保できる燃え殻の壁を展開して3点にもなれば十分、上家が地上ビートの場合かなり有利に立ち回れる。
・歩哨の出動/Sentinel Dispatch
1/1構築物を生成する策略。マイベストコモン策略。
前記した孔の歩哨との防衛シナジーに始まり、犠牲や祭壇の刈り取りなどのサクリコストに充てることで使い勝手が大きく向上するのがかなりイケてる。速攻付与、バッパラ化と組み合わさるとヤバイ。
・ペラッカ
やっぱつえー、7点ゲインは流れ変わる。
・同名シナジー策略
くっそ安く拾えるコモンをガメられると一気に強くなる、コンスピの醍醐味。
トークン戦略も強い。
■ 作ったデッキとか
・黒緑赤リアニ
サイクリングで墓地に生物を落として犠牲で吊り上げを目指す。
ミュータントエルフから緑緑緑が出るので、墓地に落とせなくてもペラッカを素出ししやすいのもグット。
・黒緑白ランプ
セルヴァラの処罰者/Selvala’s Enforcerを4枚ガメて策略でコストを下げることに成功。3枚とれた桜族やサイクリングと協議で溜まった土地を踏査で展開することで一気にマナを加速してファッティに繋げることを目指す。
犠牲を取れなかったが、ドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgottenと黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringerがピック出来たためサイクリングも強く使える。
桜族と陰鬱のシナジーが強い。
・赤青黒飛び道具
レフトアタックルールを逆手にとって、吸魂/Syphon Soulや他家同士の殴り合いで減ったライフを硫黄の流弾/Brimstone Volleyで刈り取ることを目指す終盤以外殴る気ゼロデッキ。
秘密の召喚/Secret Summoning付きの燃え殻の壁と孔の歩哨/Vent Sentinelパッケージも搭載、レフトアタックでの吸魂/Syphon Soulは予想以上に強かった。
上家はカウンターなどで妨害して安全確保を目指したかったが色指定厳しく失敗。
・赤白防衛t黒
極楽歩哨の出動×2と孔の歩哨/Vent Sentinelでワーイ。
火炎職人/Flamewrightとのシナジーも極悪。
火山の流弾/Volcanic Falloutで意気消沈。
1ターンでも長く肉壁にするために上家を応援、それがレフトアタック!
1ターンでも長く生き延びるために上家に懇願、それがレフトアタック!
対面のライフ1点残ったせいで上家の猛攻にさらされてマジキレそうになる、それがレフトアタック!
■ M15
再録もイケてるし、けっこういい感じね。
魂サイクルも最初に出てた青緑で微妙かと思ったけど、他は強そう。
5色レジェンドスリヴァーはなんで7/7じゃないねん。
ざっくりまとめると上家は最大の脅威orありがたい肉壁なので大切にお亡くなりいただくゲームである。
通常ルールと比べ、攻撃方向の限定によって殴ったら余計なヘイトで他家にテキトーに殴られることが無いため、ガンガン殴って展開していける。一方で他のドブンを止めるために他家にも打ち込めるパンプスペルなど飛び道具の価値が上がる気がする。
一人が脱落した後、3人でのにらみ合いになった際は、フルパンで下家を落とすと上家のフルパンを受けられなくなるため三竦みを生みやすい。
この状況はこの状況で緊迫した雰囲気が非常に面白い、が脱落した一人が死ぬほど暇になるのが難点。
なんだかんだ言って、合計でドラフト3回くらい、対戦は席順入れ替えで10回以上プレイするほど面白かったのでオススメ。
■ 気に入ったカードとか
・旅人の外套/Traveler’s Cloak
キャントリ付き渡り付与オーラ。主に対面に設置して上家にプレッシャーを与える、着いた生物のサイズによっては想像の3倍くらいめんどくさい、死ぬ。コモンなのもポイント。
・抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger
サイズアップ+強制攻撃で他家を殴っていただく。下家に着けるのが最良だが、上家次第では対面につける。矛先が自分に向いた時に対処できるようにしておく必要はある。死ぬ。
これに限らず「じゃあお前パンチ」されにくいレフトアタック制では強制攻撃は強そうだ。
・孔の歩哨/Vent Sentinel
レフトアタックを全否定する射撃攻撃所持のマイベストコモン生物。
1/1構築物策略や安めに確保できる燃え殻の壁を展開して3点にもなれば十分、上家が地上ビートの場合かなり有利に立ち回れる。
・歩哨の出動/Sentinel Dispatch
1/1構築物を生成する策略。マイベストコモン策略。
前記した孔の歩哨との防衛シナジーに始まり、犠牲や祭壇の刈り取りなどのサクリコストに充てることで使い勝手が大きく向上するのがかなりイケてる。速攻付与、バッパラ化と組み合わさるとヤバイ。
・ペラッカ
やっぱつえー、7点ゲインは流れ変わる。
・同名シナジー策略
くっそ安く拾えるコモンをガメられると一気に強くなる、コンスピの醍醐味。
トークン戦略も強い。
■ 作ったデッキとか
・黒緑赤リアニ
サイクリングで墓地に生物を落として犠牲で吊り上げを目指す。
ミュータントエルフから緑緑緑が出るので、墓地に落とせなくてもペラッカを素出ししやすいのもグット。
・黒緑白ランプ
セルヴァラの処罰者/Selvala’s Enforcerを4枚ガメて策略でコストを下げることに成功。3枚とれた桜族やサイクリングと協議で溜まった土地を踏査で展開することで一気にマナを加速してファッティに繋げることを目指す。
犠牲を取れなかったが、ドレイク街の遺棄者/Drakestown Forgottenと黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringerがピック出来たためサイクリングも強く使える。
桜族と陰鬱のシナジーが強い。
・赤青黒飛び道具
レフトアタックルールを逆手にとって、吸魂/Syphon Soulや他家同士の殴り合いで減ったライフを硫黄の流弾/Brimstone Volleyで刈り取ることを目指す終盤以外殴る気ゼロデッキ。
秘密の召喚/Secret Summoning付きの燃え殻の壁と孔の歩哨/Vent Sentinelパッケージも搭載、レフトアタックでの吸魂/Syphon Soulは予想以上に強かった。
上家はカウンターなどで妨害して安全確保を目指したかったが色指定厳しく失敗。
・赤白防衛t黒
極楽歩哨の出動×2と孔の歩哨/Vent Sentinelでワーイ。
火炎職人/Flamewrightとのシナジーも極悪。
火山の流弾/Volcanic Falloutで意気消沈。
1ターンでも長く肉壁にするために上家を応援、それがレフトアタック!
1ターンでも長く生き延びるために上家に懇願、それがレフトアタック!
対面のライフ1点残ったせいで上家の猛攻にさらされてマジキレそうになる、それがレフトアタック!
■ M15
再録もイケてるし、けっこういい感じね。
魂サイクルも最初に出てた青緑で微妙かと思ったけど、他は強そう。
5色レジェンドスリヴァーはなんで7/7じゃないねん。
飯食って映画観て寝る
2014年6月10日 TCG全般 コメント (2)これは完全に男の鍛錬…
というわけで週末はいろいろあったのアナ雪観てカラオケ行って寝てユニコーン見て焼肉食って寝ました。コンスピ?知らない子ですね。
■ユニコーン
男と見込んで送り出したリディ少尉は今回普通にかっこよかったし熱かったんだけど、負債が多すぎてダメな子感が拭えない不憫
■アナ雪
冒頭部分の親父にどん判
お姉ちゃん思い切りよすぎて笑う
どっちも面白かったです。
■コンスピ
面白いらしいですが、どんな環境なんですかね?誰か教えて。
次の機会に向けてカードの把握はしとこうと思う。
■今週の彼岸島
亮ちゅけほとんど無駄死にじゃねーか!ちくしょう!
というわけで週末はいろいろあったのアナ雪観てカラオケ行って寝てユニコーン見て焼肉食って寝ました。コンスピ?知らない子ですね。
■ユニコーン
男と見込んで送り出したリディ少尉は今回普通にかっこよかったし熱かったんだけど、負債が多すぎてダメな子感が拭えない不憫
■アナ雪
冒頭部分の親父にどん判
お姉ちゃん思い切りよすぎて笑う
どっちも面白かったです。
■コンスピ
面白いらしいですが、どんな環境なんですかね?誰か教えて。
次の機会に向けてカードの把握はしとこうと思う。
■今週の彼岸島
亮ちゅけほとんど無駄死にじゃねーか!ちくしょう!
2話くらい前まで元気に解説してた亮ちゅけがまさかの喰われてしまった
彼岸島がホラー漫画だからちくしょう!
喧嘩稼業は相変わらず石橋が楽しそうでなによりです
コンスピ
ペラッカと甲鱗様の同時再録という暴挙
え?いじめ?
甲鱗様をがめて秘密裏に指定せざるを得ない
再録の高額所は持ってないんでまあ
神話外すと痛いなー
彼岸島がホラー漫画だからちくしょう!
喧嘩稼業は相変わらず石橋が楽しそうでなによりです
コンスピ
ペラッカと甲鱗様の同時再録という暴挙
え?いじめ?
甲鱗様をがめて秘密裏に指定せざるを得ない
再録の高額所は持ってないんでまあ
神話外すと痛いなー
ゲームデーとドレッジ
2014年5月26日 TCG全般土曜日曜と町田アメ、一刻のゲームデイに出てきました。
仕様デッキはゴルガリドレッジ
結果はアメ2-2-1、一刻3-1-1でした、シングルエリミは一没
プレミがちょいちょい見られて反省しきり
メインボード
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
2:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
3:《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals》
3:《脳蛆/Brain Maggot》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
3:《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
4:《夜の咆哮獣/Nighthowler》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1:《神々との融和/Commune with the Gods》
3:《倒れた者からの力/Strength from the Fallen》
5:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《変わり谷/Mutavault》
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
サイドボード
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1:《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
1:《脳蛆/Brain Maggot》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《強迫/Duress》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
BMOで紹介されてたのをちょいちょいいじった形。
土曜の時点ではファリカ、ジャラド入ってたけど全然強く使えなかったので抜けました。
生物パンプ
回避能力付与
とても強い
以下雑感
ドレッジカードの使用順と手札に加えるカードの選択や蛆でのハンデス、ワンパン仕掛けるタイミングとかで考える箇所が多い。まだFNM1回、ゲームデイ2回の計3回しか実戦回してないせいもあるけど1ゲームすごい時間かかってるんで、もうちょい練習しないとやばい。
3マナ以下多すぎて大歓楽バーンに勝てる気がしない、2ターン目大歓楽GGまであるで、
バーンとの練習不足差し引いてもメインは絶望的な気しかしねえ。サイド後は五分れそう?なんだけど、メイン敗北必至だと後手2回踏むしアカン。
黒単はイケるんだけど、黒t緑の衰微ゴルチャはマジきつい。軟泥も追加されてくるし、なんか対処報考えないとダメかも。
脳蛆並べてるとこに宝球食らうことが何回かあったんだけど、宝球割って星座誘発しまくりパンプしまくり美味しいがあるので積極的に並べていくべき、すでにこれで2回勝ってる。
サイドボードちらし杉問題
■キューブ
いつの間にか360枚だったプールが100枚くらい増えてた
仕様デッキはゴルガリドレッジ
結果はアメ2-2-1、一刻3-1-1でした、シングルエリミは一没
プレミがちょいちょい見られて反省しきり
メインボード
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
2:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
3:《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals》
3:《脳蛆/Brain Maggot》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
3:《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
4:《夜の咆哮獣/Nighthowler》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1:《神々との融和/Commune with the Gods》
3:《倒れた者からの力/Strength from the Fallen》
5:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《変わり谷/Mutavault》
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
サイドボード
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1:《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
1:《脳蛆/Brain Maggot》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《強迫/Duress》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
BMOで紹介されてたのをちょいちょいいじった形。
土曜の時点ではファリカ、ジャラド入ってたけど全然強く使えなかったので抜けました。
生物パンプ
回避能力付与
とても強い
以下雑感
ドレッジカードの使用順と手札に加えるカードの選択や蛆でのハンデス、ワンパン仕掛けるタイミングとかで考える箇所が多い。まだFNM1回、ゲームデイ2回の計3回しか実戦回してないせいもあるけど1ゲームすごい時間かかってるんで、もうちょい練習しないとやばい。
3マナ以下多すぎて大歓楽バーンに勝てる気がしない、2ターン目大歓楽GGまであるで、
バーンとの練習不足差し引いてもメインは絶望的な気しかしねえ。サイド後は五分れそう?なんだけど、メイン敗北必至だと後手2回踏むしアカン。
黒単はイケるんだけど、黒t緑の衰微ゴルチャはマジきつい。軟泥も追加されてくるし、なんか対処報考えないとダメかも。
脳蛆並べてるとこに宝球食らうことが何回かあったんだけど、宝球割って星座誘発しまくりパンプしまくり美味しいがあるので積極的に並べていくべき、すでにこれで2回勝ってる。
サイドボードちらし杉問題
■キューブ
いつの間にか360枚だったプールが100枚くらい増えてた
最初からダメかな?と思ってたけど、やっぱ黒だったわ
2014年5月14日 TCG全般 コメント (1)オリジナルのキューブでドラフトした結果…
《捕食の呪い/Curse of Predation》 and 《起源/Genesis》 are banned
■ 捕食の呪い/Curse of Predation
緑のプールに複数存在するトークン生成カード(とくに翡翠の魔道士/Jade Mage)や野生の獣使い/Wild Beastmasterとのシナジーが強力すぎた、3マナ以下のカード2枚で勝っちゃう。
翡翠の魔道士/Jade Mageも十分キチなんだけどシステム生物だし殺せるカード取ってない
方が悪いの方向で調整。
まあ、戦いの烈光/Gleam of Battleが6マナな時点でダメかな?とは思ってた。ダメだった。
■ 起源/Genesis
死んだら勝ちかねないトンデモ生物ぶりが不評。
まあダメかな?とは思ってたけどry
■ その他
弱すぎたカード banned
友好色推奨環境のためマルチカラー増やす枠に変更。
BMOはドラフト2-0して屋久島貰って帰ってきまんた。
JBTドラフト環境は結構気にってます。
今使ってるオルゾフアグロがバーンの増加、叫び回る亡霊の増加した環境についていけてないので、ゲームデーに向けてスタンも作んねーといけねーんだけど、さて何作ろう?
《捕食の呪い/Curse of Predation》 and 《起源/Genesis》 are banned
■ 捕食の呪い/Curse of Predation
緑のプールに複数存在するトークン生成カード(とくに翡翠の魔道士/Jade Mage)や野生の獣使い/Wild Beastmasterとのシナジーが強力すぎた、3マナ以下のカード2枚で勝っちゃう。
翡翠の魔道士/Jade Mageも十分キチなんだけどシステム生物だし殺せるカード取ってない
方が悪いの方向で調整。
まあ、戦いの烈光/Gleam of Battleが6マナな時点でダメかな?とは思ってた。ダメだった。
■ 起源/Genesis
死んだら勝ちかねないトンデモ生物ぶりが不評。
まあダメかな?とは思ってたけどry
■ その他
弱すぎたカード banned
友好色推奨環境のためマルチカラー増やす枠に変更。
BMOはドラフト2-0して屋久島貰って帰ってきまんた。
JBTドラフト環境は結構気にってます。
今使ってるオルゾフアグロがバーンの増加、叫び回る亡霊の増加した環境についていけてないので、ゲームデーに向けてスタンも作んねーといけねーんだけど、さて何作ろう?
ここから500枚近くスリーブにカードを入れる修行が待ってる
2014年5月9日 TCG全般最近の趣味はキューブ作りとショップのストレージからキューブ用のカード探すことだったので全然構築触ってなかったんですが、360枚のキューブver1が出来ました。
今週末のBMOもストレージ漁りながらサイドイベントぶらぶらする予定ですはい
今週末のBMOもストレージ漁りながらサイドイベントぶらぶらする予定ですはい
急に来た?
急や。
フルスポ来るたびにやってる気がするなこのネタ。
今回は気持ち軽量除去多めに調整されてる気がします、
奮励バットリが各色に配置されててコンバットが複雑そうでリミテが楽しみですね。
■2マナ釣るネコマン
叫びまわる亡霊や審問官の使い魔みたいな自己犠牲能力持ちや、
サクリ台とあわせてCIPPIGを使いまわしたりするのが主な使い道か
下ならファイグロ打ち込んで瞬唱吊り上げたりしたい
■空封じ
サイクリングと違ってインスタントで打てないし相方が強くないから霊体の地滑りとはいかないかな。
面白いカードではあるのでなんか考えたいところ。
■脳蛆
調整版悪鬼
最近の傾向でスタックサクリ永久追放はできなくされまんた。出来たら2マナ釣るネコマンと一緒に使いたかった。
強いけど素だとフィジカル貧弱すぎて劣化困窮だから何かしらでサポートしたいところ。
幸い授与が環境にあるので、授与先として活躍できそうかな?
弱い生物に授与った際にありがちなオーラの方を消されるパターンには強い
でも代わりに弱い生物の脅威度を上げて除去と弱い生物を交換させる流れには出来ない。
まあ相手の色見てどっち狙ってくるか判断してから授与先を決めていけば対処可能かな?
せっかくだからエンチャント版漕ぎ手にしてくれれば最高だったね、贅沢だね
急や。
フルスポ来るたびにやってる気がするなこのネタ。
今回は気持ち軽量除去多めに調整されてる気がします、
奮励バットリが各色に配置されててコンバットが複雑そうでリミテが楽しみですね。
■2マナ釣るネコマン
叫びまわる亡霊や審問官の使い魔みたいな自己犠牲能力持ちや、
サクリ台とあわせてCIPPIGを使いまわしたりするのが主な使い道か
下ならファイグロ打ち込んで瞬唱吊り上げたりしたい
■空封じ
サイクリングと違ってインスタントで打てないし相方が強くないから霊体の地滑りとはいかないかな。
面白いカードではあるのでなんか考えたいところ。
■脳蛆
調整版悪鬼
最近の傾向でスタックサクリ永久追放はできなくされまんた。出来たら2マナ釣るネコマンと一緒に使いたかった。
強いけど素だとフィジカル貧弱すぎて劣化困窮だから何かしらでサポートしたいところ。
幸い授与が環境にあるので、授与先として活躍できそうかな?
弱い生物に授与った際にありがちなオーラの方を消されるパターンには強い
でも代わりに弱い生物の脅威度を上げて除去と弱い生物を交換させる流れには出来ない。
まあ相手の色見てどっち狙ってくるか判断してから授与先を決めていけば対処可能かな?
せっかくだからエンチャント版漕ぎ手にしてくれれば最高だったね、贅沢だね
GP名古屋とスポイラー
2014年4月16日 TCG全般大阪出張から神奈川戻って即名古屋、どうしてこうなった。
なおGPは0-2ドロップでした、まあそのあと悲しみのドラフトで3-0して名古屋デーモン貰ったからよし。
2日目はショップめぐりやカオスドラフトなんかで楽しんで帰りました。
MVPはローウィンの多相相手にアンブロと化して突っ込んでいく巨大戦車さん、
なおその試合は10/16土地引いて負けました。
あとスクラブ2枚買っちゃった。
ニクススポイラー
いろいろ出てきましたね、気になったやつとか雑感
■エイスリオス
われらが白黒神。予想外に強くてみんなびっくりエイスリオス様
ゆうて懲罰者能力なんで思い通りにいかないことも多そうだけど、厄介なCIP、PIG持ちなんかは死んだらほぼライフルーズになってくれるでしょう。
ダブシン多めにとってエイスリオスの顕現をプレッシャーにしてルーズさせるのもよさそうかな?
■ファリカ
評価低めっぽいけど、結構プレッシャーあると思うんだ。
瞬速接死は見せてるだけでも効果あるし、星座やセテッサ式戦術との相性もいいしね。
インスタントタイミングで動きやすいクリーチャーデッキ作って使いたいですね。
タッサの二又槍でオーランバイパー化できるよ!
■クルフィックス
EDH送り
■デブデーモン
ワンパンして殺されれば怒鳴りつけみたいなもんやぞ。なので2回は殴りたいところか。
ハッグと組み合わせて追加ルーズもいける、いよいよもってハウリングハッグが現実味を帯びてきたゾ
■精神隷属機
使いまわせないように調整されてしまったため夏候惇で使えん…
隷属機もソリンもコントロール同士のフィニッシャーに採用されてるし、これもいけるんじゃないですかね。
■法の定めマン
潜在能力ロック復活ッッ!潜在能力ロック復活ッッ!潜在能力ロック復活ッッ!
しかも生物からもめくれるので前回より場に出やすいです。
前回よりも序盤耐えられますが、マスデスを積みにくくなってしまったのがアレですかね。
■ダブストトランプルマン
変則カササギ、向こう見ずとかナイレアの弓なんかが相性いいですかね。
2発ダメージが通るなら強いので、マナを払うことなくサポートできるものと組み合わせたいですが、最速の4ターン目にマナを支払うことなくダメージを通すのは難しそうですね。
赤単EDHには採用しようと思います。
こんなところか、
他にもドレッジで使えそうなパーツがいくつかありますね、咆哮獣クルー?
なおGPは0-2ドロップでした、まあそのあと悲しみのドラフトで3-0して名古屋デーモン貰ったからよし。
2日目はショップめぐりやカオスドラフトなんかで楽しんで帰りました。
MVPはローウィンの多相相手にアンブロと化して突っ込んでいく巨大戦車さん、
なおその試合は10/16土地引いて負けました。
あとスクラブ2枚買っちゃった。
ニクススポイラー
いろいろ出てきましたね、気になったやつとか雑感
■エイスリオス
われらが白黒神。予想外に強くてみんなびっくりエイスリオス様
ゆうて懲罰者能力なんで思い通りにいかないことも多そうだけど、厄介なCIP、PIG持ちなんかは死んだらほぼライフルーズになってくれるでしょう。
ダブシン多めにとってエイスリオスの顕現をプレッシャーにしてルーズさせるのもよさそうかな?
■ファリカ
評価低めっぽいけど、結構プレッシャーあると思うんだ。
瞬速接死は見せてるだけでも効果あるし、星座やセテッサ式戦術との相性もいいしね。
インスタントタイミングで動きやすいクリーチャーデッキ作って使いたいですね。
タッサの二又槍でオーランバイパー化できるよ!
■クルフィックス
EDH送り
■デブデーモン
ワンパンして殺されれば怒鳴りつけみたいなもんやぞ。なので2回は殴りたいところか。
ハッグと組み合わせて追加ルーズもいける、いよいよもってハウリングハッグが現実味を帯びてきたゾ
■精神隷属機
使いまわせないように調整されてしまったため夏候惇で使えん…
隷属機もソリンもコントロール同士のフィニッシャーに採用されてるし、これもいけるんじゃないですかね。
■法の定めマン
潜在能力ロック復活ッッ!潜在能力ロック復活ッッ!潜在能力ロック復活ッッ!
しかも生物からもめくれるので前回より場に出やすいです。
前回よりも序盤耐えられますが、マスデスを積みにくくなってしまったのがアレですかね。
■ダブストトランプルマン
変則カササギ、向こう見ずとかナイレアの弓なんかが相性いいですかね。
2発ダメージが通るなら強いので、マナを払うことなくサポートできるものと組み合わせたいですが、最速の4ターン目にマナを支払うことなくダメージを通すのは難しそうですね。
赤単EDHには採用しようと思います。
こんなところか、
他にもドレッジで使えそうなパーツがいくつかありますね、咆哮獣クルー?
ニクススポイラー開始
2014年4月8日 TCG全般末原先輩とチョコレがかっこよすぎてこれは…ありがたい(挨拶)
サルベにニクスの情報が出始めましたね、
オルゾフヒーロー的には1マナ授与と白黒星座持ちの熊に注目してます。熊は星座がドレインだったら最高だったんだけど、マナフラに強くなるのでいい感じです。
瞬速鉱山はハッグと合わせなんか組みたいですね
サルベにニクスの情報が出始めましたね、
オルゾフヒーロー的には1マナ授与と白黒星座持ちの熊に注目してます。熊は星座がドレインだったら最高だったんだけど、マナフラに強くなるのでいい感じです。
瞬速鉱山はハッグと合わせなんか組みたいですね
クソデッキ晒してからしばらく放置された日記ですが
その間に、引っ越ししたり、まさよしの練習したり、末原先輩かわいいしたり、停滞貼っって心の傷を癒したり、ハトよめ4~7巻が戻って来たりしまんた。マヨネーズイタダキマース
MTG
ゲームデイ前日に0-3したドレッジを叩き潰して勢いで作ったオルゾフヒーローが思いの外しっくりきたので、しばらく使います。
あとデュエルコマンダー用に髑髏茨買ったので、誰かデュエルコマンダー作ってやりましょう。
引っ越しでヒムが実家に誤送されたのが地味痛い。
その間に、引っ越ししたり、まさよしの練習したり、末原先輩かわいいしたり、停滞貼っって心の傷を癒したり、ハトよめ4~7巻が戻って来たりしまんた。マヨネーズイタダキマース
MTG
ゲームデイ前日に0-3したドレッジを叩き潰して勢いで作ったオルゾフヒーローが思いの外しっくりきたので、しばらく使います。
あとデュエルコマンダー用に髑髏茨買ったので、誰かデュエルコマンダー作ってやりましょう。
引っ越しでヒムが実家に誤送されたのが地味痛い。
バーニングドレッジヴァイン
2014年2月26日 TCG全般道探しでドレッジするの楽しすぎてモダン考えたよ!
なお、環境的に満たさなきゃいけない事については全然詳しくない模様。
道探しと復讐蔦の相性がイケてるんじゃねってことでドレッジヴァイン
以前考えたクソデッキのギミックから、炎樹族→魔力変→奇襲隊の流れに可能性を感じたので盛り込んでみた。
1ターン目ルーティングからの2ターン目炎樹族*3、奇襲隊、蔦*2で21点クロック出るで
クリーチャー:31
3:《ゴブリンの奇襲隊》
4:《墓所這い》
4:《サテュロスの道探し》
4:《ロッテスのトロール》
3:《朽ちゆくヒル》
4:《炎樹族の使者》
4:《恐血鬼》
4:《復讐蔦》
1:《殺人王、ティマレット》
呪文:8
4:《魔力変》
4:《信仰無き物あさり》
土地:21
3:《沼》
3:《森》
4:《草むした墓》
4:《新緑の地下墓地》
3:《血の墓所》
4:《黒割れの崖》
モダンで神憤強いらしいんだけど、これ生きれるんだろうか・・・?
なお、環境的に満たさなきゃいけない事については全然詳しくない模様。
道探しと復讐蔦の相性がイケてるんじゃねってことでドレッジヴァイン
以前考えたクソデッキのギミックから、炎樹族→魔力変→奇襲隊の流れに可能性を感じたので盛り込んでみた。
1ターン目ルーティングからの2ターン目炎樹族*3、奇襲隊、蔦*2で21点クロック出るで
クリーチャー:31
3:《ゴブリンの奇襲隊》
4:《墓所這い》
4:《サテュロスの道探し》
4:《ロッテスのトロール》
3:《朽ちゆくヒル》
4:《炎樹族の使者》
4:《恐血鬼》
4:《復讐蔦》
1:《殺人王、ティマレット》
呪文:8
4:《魔力変》
4:《信仰無き物あさり》
土地:21
3:《沼》
3:《森》
4:《草むした墓》
4:《新緑の地下墓地》
3:《血の墓所》
4:《黒割れの崖》
モダンで神憤強いらしいんだけど、これ生きれるんだろうか・・・?
スタンのリアニメイト考えてたら
2014年2月16日 TCG全般 コメント (3)サテュロスの道探しから夜の咆哮獣の授与に繋げる動きがなかなかイケてる気がする
ロッテスに授与すると宇宙、ついでにジャラドで投げよう
上手く構築すれば定命の者の宿敵とかほぼタルモかもしれんぜ
ロッテスに授与すると宇宙、ついでにジャラドで投げよう
上手く構築すれば定命の者の宿敵とかほぼタルモかもしれんぜ
さっき気付いた俺のミスプ
2014年2月12日 TCG全般名前の長い土地って土地の誘発能力じゃなくて生物に誘発能力持たせるのね
ちょっと前のEDHで勘違いして自分のコントロールする汚染のスタック下に積んだせいで負けたんですけお
ちょっと前のEDHで勘違いして自分のコントロールする汚染のスタック下に積んだせいで負けたんですけお
禁止改訂とかプレリとか
2014年2月3日 TCG全般苦花はまあ、レガシーで作ってみようかなと思ってたサムブラックゾンビで使うかもしれないかなー位だからどうでもいいってことにしとく。
死儀礼はハンデス撃って投げるデッキ考えてたらついに死にやがったので、当初の予定通りモダンは殻ゾンビ作りましょう、アスフォデルで強くなったらしいし、いけるだろ。
森林の始原体はまあ死んで当然のヤロウなのでしょうがないね。
お前は強かったよ、しかし間違った強さだった。
ナカティルはシラネ。
プレリ
賞品パックも弁当箱も基本大したものなかったけど、
最後にペス子ちゃん光ったので勝ちました。
死儀礼はハンデス撃って投げるデッキ考えてたらついに死にやがったので、当初の予定通りモダンは殻ゾンビ作りましょう、アスフォデルで強くなったらしいし、いけるだろ。
森林の始原体はまあ死んで当然のヤロウなのでしょうがないね。
お前は強かったよ、しかし間違った強さだった。
ナカティルはシラネ。
プレリ
賞品パックも弁当箱も基本大したものなかったけど、
最後にペス子ちゃん光ったので勝ちました。
DCやろうぜって話が身内であった
↓
丁度EDHデリーヴィー組もうとしてた
↓
せっかくだしDC仕様で組んでみるか(1/26)
↓
キーー!
デリーヴィーは犠牲になったのだ・・・
普通のEDH仕様にしましょうそうしましょう
DCの代案は何にするか、バント組むと赤資産余っちゃうから赤入りにしたいな
↓
丁度EDHデリーヴィー組もうとしてた
↓
せっかくだしDC仕様で組んでみるか(1/26)
↓
キーー!
デリーヴィーは犠牲になったのだ・・・
普通のEDH仕様にしましょうそうしましょう
DCの代案は何にするか、バント組むと赤資産余っちゃうから赤入りにしたいな