・接死1/4
パワーも自分の墓地分上がっているようなもんなので3マナとしてはなかなか高スペック。
咆哮獣と違って自分だけだが、状況に左右されず標準以上の壁として機能できるのはいい感じだ。

・新頭蓋の摘出
これ猛禽対策って位置づけなの?
対応して猛禽誘発されたら意味ないし後攻だとキャストにも間に合わないんだけど?最低でもインスタントになって出直してほしい。

そもそもコンボ対策の摘出がクリーチャー限定になってる時点でカスなのにアグロ相手に盤面無干渉、アド取れるかもわからない行動を3マナで行う時点で自殺行為でしょ、ノーチャンだと思うけど今後1種類の生物に依存しまくりなデッキが出たら使われるかもね。

・Hallowed Moonlight
こっちは悪くない。
猛禽は解決時に戦場に戻るかを選択できるから機会を一度潰すだけだが、中隊とかにはアドバンテージを取れるしトークン潰せるのもいい感じ。
腐らない、アド失わないのキャントリップが相当偉い。

・大オーロラ
ローウィンを世紀末に変える謎現象がなんとカード化。まさに神話って感じでいい感じ、こういうのでいいんだよこういうので。
効果はワープワールドの亜種で盤面には土地しか出ないが、ライブラリーに戻るものに手札も含まれるためボードアド以外にハンドアドとも相性が良くなった。
しかしワープワールドと違ってパーマネントのCIPを使いまわせないうえ、相手のスペルを無駄牌にしてアドバンテージを稼ぐことが出来ない部分は圧倒的に弱い。
大量ドローから土地5枚出して道極めとかカスみたいなネタしか思いつかん、なにか良いネタはないものか。
あと、最近の怪しいスペルには最後に追放するを付ける風潮は誠に遺憾。

・ソプタースパイネットワーク
名前かっこいいな。
毎ターン1/1フライを湧かせながらカササギ能力でアドを取れる
流石に1枚しか引けないが1枚で完結した能力は高評価。
単体だと悠長なので先に展開できる優秀なアーティファクト生物がいればいい感じかも。多分いない。

・新突撃の地鳴り
1マナになった代わりに起動にマナがかかるようになってしまった。
スタンにロームのようなカードが来ればいいけど土地次元のゼンディカーに期待。

・チャンドラゴーグル
1マナしか出ないがインスタントソーサリーに使用すると余韻が付く。
赤限定なのはフレーバー的にしょうがないけどもっと悪さしたかった。
チャンドラは以前にも籠手が出てたけどアイテム豊富でファンデッキ組みやすそうですね。


・今週の梶原柳剛流
梶原さんついに敗北確定。かなしい。
前回の覚悟完了っぷりから解毒剤をダシにした程度では工藤は止まらないと思ってたんだけど、梶原さん決死の交渉術で十兵衛とゴミ箱を追加することでまさかの死亡回避。
やっぱつええぜ梶原柳剛流。
前回のホールドされてない左手は左手があればまだ戦えたのにと独白するためでした。最後の最後で手首が無いことを悔やむ梶原さんが哀しい。次に登場するときはギルドと戦う宇宙海賊みたいにかっこよくなってるといいですね。まあ、そもそもまともな姿で再登場出来るのかって問題はある。
次は弟対十兵衛だけど、兄対十兵衛のフラグもあって読めない。木多流秘伝「重力」が発動しないことを祈る。

・今週の彼岸島
吸血鬼の飲み屋に突っ込んでから邪鬼の攻撃描写挟んだら0コマで全滅してる吸血鬼達、明さんくそちゅよい。
邪鬼がアキラって言ってるんだけど、これ島の仲間の誰かだったりするのか?
もし西山だったら戦力への被害がやばい、豚汁も作れなくなっちゃう。

・今週のキン肉マン
ちょっとカメラ戻ったらいきなり大ピンチなあたり流石ブロッケン。しかも切り抜けることなく放置したまま話が進んでしまった。まあサイコマン相手だし勝てないよねオーラ半端ねえ。


いきなり有能なエルフ共が増えてビビる

・新深き闇のエルフ
コンバットで接死のプレッシャー飛ばしたあとメイン2でマナ産める無駄のないデザイン。
めんどくせえ

・エルフトークンを呼ぶ熊エルフ
つええ、遺産ドルイドのマブダチ

・エルフ数ルーズの緑黒エルフ
つええ、中隊から出せと言わんばかりのデザイン

多色サイクルはPWに関連した次元の生物なのかね?
緑黒はローウィン、緑青はシミック、緑赤はゼンディカー、緑白はバント、赤黒はレガーサ?
残りは赤白はテーロス、黒白はイニストラードとして、青黒ドミナリア、青白ヴリン、青赤カラデシュかな

・パイルドライバー
酋長品薄不可避
ラブルと共存できる期間は楽しそうですね

・ペガサス
重ね貼りでクソめんどくさそうなんですけど

・デモニックパクト
選ばれてないモードを選ぶって今まであった?
既に選択されたモードはどこに記録されるのか分からなくてコントロール相手に渡したらどうなるんだよ!とネットの海彷徨ってたら公式が殺せるって言ってた。
変容する忠誠+ファリカとかキマイラ+泥棒とかでクソデッキが加速する。
他にも、死ぬ前に割るだけじゃ生ぬるいとバウンス、ブリンクを駆使して使い倒すデッキを考えてみたいところ。

・神話天使、キテオン部隊
オリジンの白は単色押しなんです?

・ジェイスの部屋
これ貼って隆盛でスペルループ始めればもう止まんねえだろ感はあるが、4マナの置物置いてる暇あるかなあ?

・ジェイスの師匠の書庫
これ貼って隆盛でry

・神話ビースト
死霧とか再利用とか持ってくるんじゃないですかね

・プレアデスが終了
2、3年分くらいのあゆる分が内包されたアニメでした。BD買いましょう。

■ ニクスの星原
債務者の弔鐘+オパール色の輝きみたいな?
リング一杯積んだコントロールとか組めそうだがスタンにリングが足りなかった。

■ 魔巧デモチュー
デモチューになっても黒にフィルターしちゃうのでちょっと動きにくい。
隆盛コンボのパーツには黒が重すぎか

■ アルハマレット
最初(…誰?)ってなったけど予想通りジェイス師匠だった。アルハマレットおまえスフィンクスだったのか…
スペックは7マナでやることじゃないな程度

■ コソフェッド
すでに死んでいるんDEATH系デーモンその2
6マナ6/6飛行はまあまあ
Cip無しファッティには大体人権は無い

■ タイムツイスター
撃った後は動くなと言われてしまった
EDHネクサルではツイスター連射したいのでちょっと残念
一気に手札ダンプして一気に補充する強みはほぼそのまま使えそうだが、スタンだとカード足りないかな?モダンの親和とかだとどうなんだろ?

■ 新黒ラス
流石に問答無用で強い
サイやタシグルは流れないからRTR期にあったGBミッドレンジみたいなデッキが出てきそうだ
白無くてもけちコンでラスセット持ってこれるぞ

■ 丸砥石エンチャ
土地以外と言われた残念
隆盛でゴリゴリ削りたい、テーロス落ち後の期待の新人
これだけでも120マナ位出せばそのまま削り殺せるぞ

■ Xバウンス
強くね?青系トロン歓喜か

■多色サイクル
基本セットなのに多色あるんか



■ 今週の梶原柳剛流
やっぱり工藤には勝てなかったよ…
梶原さんが生き残るにはもう
①澤がタオルを投げて助けてくれる
②ロックされてない左でなんかする
③さば折り、現実は非常である
位しか無さそうだ

■ 今週のガンマン
初登場時にはこんなに退場が惜しいキャラになるとは思わなんだ


■PWサイクル

・ギデオン
サバンナキテオン。
素のスペックが及第点どころか優秀なうえ、変身しても所詮は強い4/4なんで構築を大きく歪めて変身特化させる必要は無いだろう。
モダンならナヤブリッツの1マナに採用決定か。

・ジェイス
基本スペックはものあさりで変身後は概ねフラッシュバック付けるマン。
強制変身なんでルーターとしての賞味期限が結構短い。
所詮2マナだし、コントロールで除去やスイーパー使いまわすだけでも強そうだ
コントロールしきれば奥義でフィニッシャーも出来る。

・リリアナ
初期から公開されてたんでいまさら感
変身の条件でアド損必至のところをゾンビにして補填してくれるリリー、マジあったけえ…
濫用や無慈悲な処刑人辺りと一緒に使うのが無難か?
2人出すと対(?)消滅して変身するぞ!なんか深いな!

変身前は2/3ライフリンクで正直弱いが、変身後のスペックは強い。
コントロール殺しの能力が揃っているが、コントロール相手に上手く変身できるかは使ってみないとわからん。

・チャンドラ
盤面触れない度がなかなかに高いため弱そうだが、ライフ詰める力が割とマジにお高いためバーン系のデッキなら強そうな感じ。
+で2点は大きいし奥義はほぼ勝ちだ。

・ニッサ
森限定とはいえ国境帯のレインジャーが最終的にフィニッシャーになれるなら強いんじゃね?
どうせ二枚引いても腐るし変身後半だしで積極的にチャンプしてもいいから、ほぼレインジャーと使用感変わらんよね。
そのためか変身条件が厳しい割にPWとしてのフィニッシャー力は弱め。無論3マナの性能じゃないが。

■PW関係者サイクル
・白
条件付きナイトメアのしまっちゃうおじさん。
こんなん構えられるようなターンでフルパン通したらまず死ぬので大量確保は出来なそうだ。
・青
まだ出てないけどストーリー的には精神を刻まれた師匠かカリスト辺りかな?

・黒
兄かカラスマンかコソフェッドさんの3択かと思うけど、個人的にはコソフェッドがいいな。また遺影デーモンが増えちゃうけど。

・赤
ナラー夫妻。
起動能力は重くなっちゃったけどギャンコマの亜種で普通に強そう。
トークンが飛行持ちで殴りやすいのもイケてる。

・緑
ローウィン産エルフロード
スペックはそんなに悪くないと思うけどエルフ足りないだろうな。


■魔巧
達成容易すぎて可能性しか感じない。


■モダン
コラコマ+叫び大口パッケージを死せる生に採用してみたいが大口持ってなかったわ。これ採用するとメインの除去が増えるんで、忌者もメイン昇格させたいがスロットが絶望的に足りねえ。

コラコマは自分の手札を捨てられるから5~6マナくらいの優良生物を採用とか夢も見られていいね。モダン需要で1700円は意味不明だけど。

マジに梶原さんが勝ちそうで熱いんだけど、致死量の毒打ち込んで決め技叩きこんでダウンさせてるのに1ミリも安心できない辺り工藤半端ない。
しかし来週休載、どれだけ焦らすつもりだよぉぉ

■ 今週のガンマン
ガンマン超カッコいい

■ 今月のテニス
デュークバント!


GP千葉

2015年6月1日 TCG全般
色々組もうとするも、どれも枚数足りず、ボムがトリシン以上でタッチで使うこともできないみたいなプールで正解分からず。1-2ドロップしちゃったみたいな。
なおGPTでトスった2バイ持ちの身内はタルモドロップした模様。
赦すまじ。


■ 今週の梶原柳剛流
載ってないんだが・・・
バンデグラフ以降、株が下がることを知らない梶原さん。なんとか生き残ってほしいところ。
今週は4巻発売で書下ろしも楽しみだ。


フォーマットモダン
前日の帰りが遅かったのでけちコン組めず。早朝に頑張ってみるも最適なマナベースを構築するには無謀だった。
というわけでいつものリビデスで参加

使用デッキ:死せる生

R1:緑信心にアミュレットの土地タイタンパッケージ組み込んだみたいなデッキ ○×○
G1:相手がパクトで生物探しにいった返しに続唱で流したらバッパラ流れて契約死
G2:甘く考えてたら要塞で速攻ついて死んだ
G3:忘れたけど勝った

R2:白緑t黒 ○○
G1:リンリン表裏にガヴォニーしてきたので続唱で流して勝ち
G2:ひたすらランドぶっ壊して勝ち

R3:URtW双子 ○×○
G1:お互い構え続けたままこっちだけ殴られ続けるが、相手のクロックがぬるかったため、猶予がある。
死せる生待機を通してから、待機開け直前の相手のターンに内にいる獣×2で青基盤を2枚に、待機開けの死せる生が差し戻されてから続唱2連発で死せる生通して致死量クロック呼び出して勝ち。
1ターンに死せる生を3回キャストしたのは初めてだ。
G2:瞬唱稲妻に跳ね返りの罠打ち込んだら払拭された。最後のあがきをクリコマで捌かれて敗け。
G3:相手の土地が弱かったのでエンドに一枚目の青基盤を大爆発で破壊、続くターンで残った青白フェッチに内にいる獣を打ち込み、フェッチ起動に対応して続唱で死せる生を通す。クリコマで寝かされたせいでダメージレースが結構ギリギリだったがサイドインされた猪が8点ライフ稼いでくれたおかげでライフギリギリ勝ち。

R3:ID
R4:ID

3-0-2の3位でSE進出

SE1:緑単アグロ ××
G1:実験体×3と絡み根を続唱で流してクロック出すも怨恨付きベイロスでダメージレースが微妙、返しに突発の続唱唱えずで勝てるところまで行くがトップ軟泥でライフが一時圏外に、次のターンにさらにハイドラの血をトップされたためクロックが足りなくなりそのまま敗け。
G2:トリマリで敗け
と普通なら嘆くところだが、2ターン目3/2、3ターン目皮背のベイロスの動きに四肢切断でベイロスを除去するも、4ターン目さらに皮背のベイロス。なんとか2枚目の土地を引き、忌者と猿人からの続唱で盤面を流し、忌者と悪霊を戻す。
がさらに皮背のベイロスが登場て殴れない、絡み根が追加され殴ってきたためブロックで不死を消費させ、ベイロスはフェアリーでチャンプ。次のターンで2枚目の忌者を引き、ベイロスを悪霊でチャンプ、サイクリングで3枚目の土地を引き込む。返しのターンに忌者で相手の墓地を空にしてからの続唱で計4体を盤面に追加。が返しに皮背のベイロス。
そのままパンプスペルのバックアップを受けて死亡。
トリマリからの鬼引きだったが相手はそれ以上でしたという話。

妨害の無い横ならびのアグロには勝ちたかったが、まあこれはしょうがない。
まあここで勝っても残りは親和と双子だったんで不利なSEではあった。

一没に気持ちよくなって、となりでやってた身内負け組共のドラフト見にったらメンターとウギンと青白フェッチ出てて気持ち悪くなりました控訴。

その後飯食って帰宅前にジャッチのDOさんと立ち話してたら危うく終電だった。GP上海のヤソデッキが、猛禽が使いたくて隆盛コンボ大好きな俺にクリティカルヒットしたので組みます。
確かにデンプロと墓地肥やしが入ってるなら猛禽も強いわな、気づかなかった。

陰極器

2015年5月12日 TCG全般
こいつより強い3マナがアンコのアッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gougerしか居ないどころか、4マナまで見てもアンコで3/4が2枚、4/4が1枚とかなんだけど(狂喜除く)、これが無色って結構半端ねえな。
伊達に死のマント被せられて供犠台に供えられてねえや。

そういう環境かはわからんが3マナ利用して死の否定/Death Deniedで回収して使いまわしとかしたい。

というかアーティファクト強すぎて、場合によってはキツイ混成シンボル無理やり使うために単色t茶とかできるんじゃねーかと錯覚する。赤とかコモンすげー強いし。
肉食って、チャー研観て、寝ずにギルティギア!
GPTの調整はそいつで十分よ!

使用デッキ:リビングエンド
大爆発4内獣4となだれ乗り1でランデスちょい多目

R1 緑t赤信心 ○○
G1:拡散2枚貼りの森を3/3にしたら相手事故。
G2:3ターン目に原始タイタンされるも返しに続唱して5/6蜘蛛1匹出して殴りきって勝ち。


R2 青黒罠橋ロック ××
G1:いつまでたっても罠橋を3/3にできず。アショクでゴリゴリされながらテゼ奥義で死亡
G2:本日一番のシーソーゲーム。
相手ハンド1で罠橋設置、墓地にスペルスカイト。こちら墓地に致死量クロックと鋳塊かじりの状況。手札に突発と殺戮遊戯あって俺の選択したプランは、墓地のスペルスカイトを遊戯で追放して次のターンに突発から勝利。
結果は、遊戯>相手の手札が滅び(ライブラリに否認2枚確認)
相手ドローゴー
俺ドローゴー
相手ドローゴー 俺エンド前続唱>否認引かれてました
そのまま滅びで盤面流されたので手札からリビエン待機,開けるまでに大爆発で青基盤攻めるもタリスマンで青2つ確保される。
リビエン待機開け直前のターンにエレンドラ引かれてリビエン打ち消し。
罠橋割れるカードを引けないままテゼ奥義で死亡。

相手が線の細いデッキなのだから殺戮遊戯でテゼレットを抜いて即死を防ぎつつ長期戦のプランの方がよかったのか?
しかしながら、1本とられているため早期決着を優先したい気持ちがあった。
まあ、残り時間の確認はするべきだったわ。


R3 緑黒t白 ○○
G1 相手2ターン目軟泥、こちらドブンで返しの3ターン目続唱から10点くらいクロック出して圧殺
G2 2ターン目タルモをディスメンバーしたら後続無くマナフラぎみ、十分クロック貯めて圧殺


R4 バーン ×○○
G1 先達にバシバシ殴られて続唱も引けないまま即死
G2 相手の動き出しが渋面>リフトボルト×2以降芳しくない
がこちらもサイクリング引けず微妙な感じ。齧り付きがフラッシュバック共に通って合わせて8点ゲインしつつ、オサムシとフェアリーの痩せビート。
トップ火力で死亡の2回回避してギリギリ勝利。
G3 先達先達の流れでキツかったが猿人切って2ターン目続唱で流してオサムシ1匹で痩せビート、またトップ火力で死亡回避してギリギリ勝ち。


R5 ナヤ人間ブリッツ ○×○ オポ落ち有るんで身内切り。すまぬ…すまぬ…
G1 土地枯らしつつ続唱から圧殺
G2 ドブンでこちらの3ターン目憤怒までに11点もっていかれる。
リップの処理に1ターン使わされ3/3プレゼント、サイクリングが悪霊しか引けずライフ足りなくなって稲妻、アタコマで死亡。
稲妻2枚は敗けと割り切ってサイクリングで致死圏入ったけどこれはミスプだ。
この時の相手の色基盤が弱かったので大爆発で赤ソース削って耐えるべきだった。
G3 サイクリングが引けず突発の3カードが出来てるクソ手札だったが相手の展開が早いためオサムシ一匹で早々に続唱。
相手の再展開も強くクロック敗けするがアタコマパンプに合わせて2枚目の突発+忌み者で再びクロック有利な盤面にして勝ち。

4-1の3位でシングルエリミ

SE1 白単ヘイトベア ○○
G1 サリア怠いもクロックは大したことないので続唱で流して3/4の群れで圧殺
G2 3/4の群れでry

SE2 親和 ○○
G1 相手が全力で手札ダンプしてきたがラベジャーは居なかったので続唱で流して圧殺。
G2 ラベジャー引かれなかったが頭蓋囲い置かれる、続唱で流した後に上手く除去が引き込めたためクロック通し続けて勝ち。

決勝 絡み根ナヤ トス 身内なのでガチ勢に2バイ渡して京都ジャッジプレイマット貰うクソプレイ。
メイン不利のサイド後五分から微有利くらいかと思ってたけど、メイン落とすとキツイし…
まあ、GP当日はタルモfoil引いて帰ることになるから2バイとか無駄なんだよな。

前日に二人で念入りな調整(徹夜で延々とギルティギアXrd)した甲斐あってワンツーフィニッシュですよ。皆もXrdやろう。

今回は青を1つしか踏まず、親和とバーン以外不利なマッチも無かったしいい感じでした。
ドロモカコマンドが緑白系デッキのメインに採用され、
強い(確信)みたいなテキトーな理由でサイドに積まれる威圧の誇示の存在が重くのしかかる龍紀伝以降のスタン環境。
カモってた緑系ミッドレンジの反抗に遭い隆盛コンボにウインターシーズン到来!の予感。

しかしながら、龍紀伝には隆盛コンボ的にも美味しいカードはあります。
中でも個人的注目のカードは、青の2マナでインスタントタイミングでキャストできるノンクリーチャースペル....

そうだね、氷固め/Encase in Iceだね!

まあ半分ギャグなんだけど、氷固めの登場で2マナのノンクリーチャーパーマネントをインスタントタイミングでキャスト出来るようになった(前環境では3マナ以上しか存在しなかった)。
これはつまり、撤回のらせん要員以外にマナクリから2マナ捻出可能であればインスタントタイミングでのループが可能になったということで、エンチャント破壊などの一部妨害をある程度無視できる可能性が生まれたってことなんだ、ヤバい!サイコー!
あとエンチャントだから融和で持ってこれるしドロコマの避雷針たりえる。

まあ無難に一番の収穫は、劣化インパルスこと予期なんだけど、
こいつはちょっと枠を争うというか、劣化インパルスvsスーパーインデックスは甲乙つけがたいですね。隆盛コンボはディグ撃ってこそだと思ってるし。

あとは棲み家の防御者ですね。
かつては眼の管理人を現代のウィットネスとか言い張って双つ身で無限に増やしてたこともありました。管理人は色拘束キツイわ重いわで少々アレでしたが、こっちは分割払いOKでいい感じ。

まあとりあえず双つ身増量、マントル復活の方向で調整しようとおもうけど、双つ身増やすとマナクリ増えるから道探し取り難いんだよね・・・
ドロコマのキツさ次第ではメイン羊もあるが、ローストてめぇこのやろう。
ジョニーライデン面白かったからついでにアルペジオ読んだら面白かったわ
派遣艦隊組いいねェ

・龍紀伝
絶賛塩セットすぎて一部の使えるレアやアンコが値上がる軍勢ニクス効果が発揮されそうでつらい…
龍王サイクルとか今が一番安いまであるんじゃ…アタルカとシムルガル使いたいから買っとくか

あと今回の注目株は死体結いね、2マナで4/4以上のトークンポコポコ出てくるのは強い。花京院の魂を賭ける。
號とか真とかアークとかになるかと思ったらGXだった。(挨拶)


フルスポにあんまり目を引くカード無かったけど気になるヤツ

・祖先の像
むっ!このクソコモンいいねェ俺のイチオシです。
アニマーの肥料として過去最高レベルの存在。適合食材。
10マナもあれば産まれたてのアニマーすら一瞬で100%中の100%に成長する脅威のドーピング力。

・黒い今わの際
除去の選択肢がまた増えたぞい

・生ける伝承
フィニッシャーを作りたいのかスペルを踏み倒したいのかハッキリしたい系アバター
個人的には踏み倒しメインで考えたいところ

・荒野の確保
結構な生産効率なんでなかなかイケてそう
インスタントが偉いうえに全員戦士だ

・死体縫い
2マナで4/4量産とかできれば結構イケそうだが
結構厳しいかな?

・血顎
紅蓮心結構強かったしこいつも強いんじゃね?
モーギスの匪賊でいい説もある
しかしこの能力って赤担当じゃなかったのか

テイガムは?
基本的に遅報でお送りいたします。はい。


・Regrowthメガモーフ
これもしかして2マナ2/1回避能力持ちメガモーフのサイクルなの?
でもサイクルなら既存スペルの効果かと思ったけど黒のは無いのね。
edhアニマーに入れてみたい枠

・ドレインオーク
戦士限定プレイヤーのみ対象のブライオン的な
勇者投げれば4マナにつき2点ドレイン、ニクソスあれば8マナくらい出るかな?
自分も飛ばせたらよかったのにね

・劣化インパルス
使いやすそうなコモンでいいね

・アタコマ
追加土地がアンタップインなのがいいねェ、モダンで上陸ナヤとか組めそうね
狩猟者でダブついた手札の土地の処理しつつリーチで迎え撃ったりとかも楽しそう
パンプも全体だから押し込みにも使えるし腐りにくい

・チビズルゴ
まあ順当に強い

・赤神話
ソーサリー版超難局
ティムールの隆盛貼って宇宙

・ゾンビロード
うーん?神話なのぉ?
ネザーゴー的な使い方する?

・トリプルハゲ
神話なのぉ?
すげー弱そうなんだけど、回避能力の1つくらい持てと

・猛禽トカゲ
素のスペックは接死付き訓練されたアーモドンで神話生物とは思えないイラストのトカゲ
ノーコストで接死持ちが返ってくるのは強いが復活条件が結構厳しめ、ノーコスト表返りの軍馬や暗殺者と合わせて使いたい感じ?
メガモーフが無駄に重い辺りに調整臭を感じるが仕方ないか。

・ドロモカ
1マナ重い悪斬みたいなもんだしギリギリ強そう感はある
しかしハチで止まります

・ナーセット
忠誠度超固てー
けど強さにはちょっと懐疑的

+能力はだいたい5割くらいの確率でスカるし、反復が効果を発揮するのは次のターンってことは+スカると2ターン後まで盤面になんもしなくねコイツ?
反復付与が自分のターン限定で能動的な動きを強制されるのもマイナス
創意とか反復したらそりゃ強いだろうけど何が悲しくて自分のターンに撃たなきゃならんのさ。

不確定アドの+能力と、持ってきたカード使っての-能力でアドバンテージってデザインは非常にドムリっぽいけど、ドムリはキャストから即格闘除去で動けたのも強さの一つだったしね。

弱そうなとこ書き連ねたけど+能力でしっかり引けてる分にはまあ普通に強いと思います。あと忠誠度生かして反復マシーンとして火力や軍族童撃ちまくるみたいな使い方なら能動的でも強いのでジェスカイトークンの頂点とか



今回全体的に神話がしょっぱい感
もう三日目くらい?

・Radiant Purge
止めてくれマローその呪文は隆盛コンボに効く
止めてくれ

丸く取れるサイドボード要因がクリティカルに刺さるのは勘弁してくれ…
願わくば対抗馬の異端の輝きの方にもっと輝いて頂きたいところ

パージって名前にも何故か嫌な気分になる

・エントリーセット友好色ドラゴンサイクル
リミテボム軍団かと思ったが、青白は構築ワンチャンあるスペックしてる気がするぞ
拡大解釈すればプロテクション(すべて)の警戒持ちみたいなもんやぞ

・命令
オジュコマ結構よさげなんで残りのサイクルにも期待

・否認メガモーフ
かなりイケてるモンク
5マナでクロック持ちの置き否認ていうとエレンドラみたいなもんか

・ゾンビシディシ
優秀なサイズでチューター付きの優良生物だがアドは取れない
一番強そうなのはコントロールで道探しサクリながら回答持ってくる流れなんだけど、生物多く積めないジレンマ
重いだけの魔性の教示者にならないよう気をつけたいね

EDHでは黒の定番パーツになりそう、無限マナだけで勝てるのでジェネラルでもイケる

・シルムガル
デカい誘惑撒き、タフ5接死は壁としてはかなり優秀
除去耐性皆無なんでメインからは取りたくない系生物
スタック除去で涙目

・コラガン
6マナ6/5飛行速攻みんな速攻はまあまあ
10ルーズ能力はどれくらい機能するのか未知数

・神話マナクリ
ソンバーワルドと違ってサイズも最低限あるぞ
11マナでコントロールが死ぬけど、そもそも盤面に8点クロック残ってる時点でどうなんだって話はある

・コモン生物
緑5マナ5/5メリット持ちとか赤なのに5マナ5/4ダッシュとかデカくね?
残忍なクルショク涙目なんですけど?
けち使いたくていろいろ考えてたら群の祭壇の登場でシャルムコンボ1枚で揃うじゃんて事に気付いたメモ

・シャルム
・Φクローン
・群の祭壇
・掘葬

そんだけ
・前回のあらすじ
前日に土日仕事を宣告された報戦厨がベットからめざめると出勤は無しになっていた。


というわけでタシグル突っ込んだ隆盛コンボで参加
タシグルはかなり好感触、壁としての時間稼ぎと手札の確保がかみ合ってる。

R1:赤白コントロール?バーン? 2-1
1G:無限
2G:調子乗ったら電弧連鎖とライトニングで女人像逝かれる
3G:無限

R2:緑白トークン 2-1
1G:ゲームプランのミスで余計にスペル消費したせいで手札1枚足りなくて負ける
2G:無限
3G:道探しを捕えてたバニシングをエンドにバウンスして墓地肥やしてからのディグで融和見つけて融和でやっと隆盛見つけたので無限、あぶねー

R3:ジェスカイテンポ ID
ご飯行こうぜ

R4:マルドゥミッド 2-0
1G:無限
2G:盛大に白事故してる相手に無限

R5:ティムール ID
今回からシングルエリミの先手後手選択権が順位順なのでガチってもよかったかもね。


3-0-2の4位でシングルエリミへ

R1:ジェスカイテンポ 2-1
ご飯で潰れた対戦再び
1G:無限
2G:マナフラ死
3G:5ターン目に0マナファクト対応消去にバウンス合わせて隆盛回収再キャストから無限

R2:ティムール 2-0
予選最終戦再び
1G:2ターン目ラブルで吐きそうになるが無限間に合って勝ち
2G:蜂の巣とタシグル越えられない相手に万全の状態から無限

R3:アブザン 2-1
赤ウニとか無理だから潰しといてくださいお願いしますと祈ってたらのこのこ勝ち上がってきたさととと、直前でウギンを引いた罪でさとととを潰す
G1:マリガンに囲い2発ぶっこまれて死亡
G2:欲だして狩人狩りメイン1で撃ったためギリギリ無限間に合って勝ち
G3:1マリで1ランドの聴牌手札から自摸が土地土地隆盛で3ターンキル

で優勝しましたーわーい



BMOはドラフト2-0でマット貰って帰りました
クジは圧敗
ドロモカの屍霊術ダメ絶対宣言で俺のアブザンで好きな所(スピリットトークン生成)が失われそうです。ドロモカを潰す。

でもスピリット生成ってどっちかっつーと白のカラーパイだよね?ホントに白緑になるの?


それはそれとしてゲームデイのデッキどうすっかなこれ。
最近デリーヴィの勝筋の一つにイーサーンの多重起動でエレンドラとクローンなりアウグスティンと逆嶋なり持ってきて場を整えてからのドレイク>航海士ルートを使ってたんで、

今回ティムールの剣歯虎が追加されて緑単の統率者イーサーンでも

1. カウンター2個のってるイーサーンの能力起動
2. スタックアンタップでもう一回
3. 4マナ生物2体(剣歯虎とケイラメトラの司祭)サーチ
4. ケイラメトラの司祭に速攻と信心7で無限マナ
5. イーサーン戻してカウンターリセットして無限サーチ(クウィリーオン・レインジャー>天光をもとめるもの>無限)

の勝筋生まれましたねやったねと思ったんですが、
でもそれってほぼティムールコンボじゃんというお話。

つまりティムールコンボにキオーラフォロワーとイーサーンを入れたデッキの時代が来るーッ!
うしとらアニメ化とは良い時代になったもんだ
で、話数はいかほどいただけるんで?

とりあえず流兄ちゃんがフリー素材にされそうなのはわかる。


■ 今週のヒロアカ
常闇くんがエディ過ぎてカッコいい、これはCV子安
お茶子で浮遊までしてる


■ 再編ジェスカイコンボ
タシグル入れて無限マナから勝つデッキを構想中、なお5色

■ リミテ
この前の日曜ドラフトは打ち倒し見てんのに0/4長久とかプレイング下手くそすぎたので反省
あとプランニングが脳みそ足りてなさ過ぎたね

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