若パイとトークン出す英雄と全体パンプの英雄でデッキ組んだら楽しそうじゃね?ってことで英雄的/Heroicと相性のいい一枚で複数体の生物を対象にとれる呪文をピックアップしてみたよメモ。 デッキの本命はボロスカラーだ。


以下リスト

共有の絆/Common Bond  1緑白
 2体パンプ

変化・点火/Turn・Burn  3青赤
 さすがに無い

生体変化/Bioshift 緑/青
 +1/+1カウンター移動、軽い

オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury X白赤
 さすがに撃ち難い

炬火の炎/Flames of the Firebrand  1赤赤
 本命
 相手に撃って良し、ばら撒いて3体分英雄的しても良し
 シンボルがチョイ重い

霜のブレス/Frost Breath 2青
 気のせい

投与・享受/Give・Take 4緑青
 重い

見えざる糸/Hidden Strings  1青
 有かも
 暗号はサボタージュで英雄的存在になるので相性は良さげ

軍部の栄光/Martial Glory 赤白
 丸いボロスカラー
 環境次第でありかも

闘技/Pit Fight 1緑/赤
 死なない程度に殴り合えるならまあアリ
 一応除去にもなる

保安・奉仕/Protect・Serve 3白青
 重い
 
刈り取りの儀式/Rites of Reaping
 ノーチャン

特質改竄/Trait Doctoring  青
 軽い、暗号とそこだけは偉い
 相当数の軽量英雄を用意できればワンチャンあるか?


抜けてるかも知らんけどこんなもんか
トリコカラーが有望っぽいけど3色はきびしいだろうなー
ブン回れば 赤英雄>若パイ>白白英雄+特質改竄>炬火ばら撒きフルパンで4ターン目までに1+4+21点やで
3色()5枚コンボ()




テーロスサルベ
 
黒神
ライフゲインを封じるアグロ向けの能力と、コントロール向けのペイライフドローが少々ちぐはぐした印象。サイズは結構魅力的。

赤黒ゾンビレジェンド
墓所這いが居れば1赤黒で2点火力、居ない。
EDHのセックァーに入れようかしら。
そういえば墓地から起動できるサクリ台って結構珍しいのかな?

青黒新PW
3マナ+2能力持ちということでそれなりに期待、火力で即死しない体力は魅力。
コントロールにはライブラリー破壊(と悠長ながら登場から5ターン後の奥義ハンデス)
生物デッキには生物奪取で戦える?のか?
まあ即盤面触れないしライブラリー3枚削る濃霧になりそうではある。
主に対コントロールでジェイスと枠争う感じか。

赤緑PW
正直あんま評価してない。
能力は野生ガラクのような感じで強そうではあるが、+能力のクリーチャー依存がどうもいまいちな印象。マナ加速から展開するのために元から生物を展開する必要があるのはどうなんだろう、まあ次環境はマナフラに対して怪物的の回答があるので無理して重量ファッティを積まなくてもいいのは良さげではある。
あと初期忠誠度3が少々不安。

神話ドラゴン
いまのところ間違いなく強い。
次の環境4/4飛行止められる生物が少ないうえ、プロ白が強くて静穏、血男爵、宝球、らせん、アゾチャ、セレチャ、オルチャあたりを無視できるのはデカい、一応ルーリクサーとか影生まれの悪魔あたりが対抗できるか。
破滅の刃が帰ってきて良かった、あと単色押しなんで究極の価格とかも日の目見るかも。


なんか他に比べて黒少ないんだけど、もしかしてニクスへの旅で黒の枚数が多いとかそういうトーメント的なあれですかね?
囲い再録ッッ囲い再録ッッ囲い再録ッッ
してェ~ハンデスしてェ~

というわけで囲い再録ですね、持ってない身としては非常に嬉しい。

テーロスの情報が結構上がってきましたねー
今のところ[信心]の単色押しが結構強そうです、とはいえラヴニカには協力な多色カードが有るわけで、構築が難しそうです。
まあとりあえず黒単信心は組んでみたい。


スポイラー雑感

新ペス
軍勢の結集より速攻性がある(速攻は無いが)し、範囲は限定的とはいえリセットも兼ねるとなればさすがに強いんじゃないでしょうか、あとは白(+α)がミッドレンジ以降の速度でデッキを組めるかどうか。

青神
内部調査強かったよね()
まああれは1ターン目から出てきたしテンポ損も特になかったけど。
条件満たせば破壊不能5/5は強そうだし、信心の数をコントロール出来ると変な動き出来るかも。

インスタントリアニ呪文
影生まれ釣ろうぜ、軟泥は消えろ。
楽しいcip、pig能力が来るといいね。

ハーピィデーモン
闇の予言と相性最高、相性良すぎて死ぬ危険まである。テクノブレイク。

信心でサイズアップのアーチャー
炎樹族から繋げてていけば簡単に5/5位になりそう。てか炎樹族はパーマネント依存の信心と相性いいね、しかも赤緑で多神教。


テーロス楽しみですねー


M14のもろもろ

2013年6月29日 TCG全般
天使と軟泥位しか食指動かなかったんですが、
魂の洞窟が生きてるうちにスリヴァー使ってみたいな位に期待の持てるスリヴァーが増えましたね。
黒と青のコモンアンコモンはどうなんでしょう、接死とか?呪禁来るのかな?


腐れ肺みたいな奴には期待
でもアリストクラッツ期待で初動上がりそうだなあ。イニスト落ちたら優秀な人間と陰鬱が無くなるし下がるかな?
でも洞窟生きてるうちに人間ジャンドなりオロスなり組みたいな。


モダマスドラフト雑感
スタン勝てねえ、バント系ビックマナに勝てねえ(挨拶)


先週末にモダマスのドラフトを2回やってまいりましたので、
その雑感とか、組んでみたアーキタイプや当たったアーキタイプのあれこれ。


■ 前置き
SMDSでモダマスが登録されていたので、事前にテキスト勉強がてら遊んでいました、
まあSMDSはAIがアホっぽいので大まかにイメージ掴む程度にしか役立たなそうですが・・・

そんなわけで遊んでみた結果、
全体的にパーツが安めで、数が多い Rebel がイケてるんじゃね?
と感じました。
なんせコモンにリクルーター、除去、回避能力持ちが各2種類(多相込みで回避持ちは3種)収録されてるわけだし他と安定感が違うだろと。
んで、片方の色がダメそうorサインを感じたらゴブリンや巨人に入っていく戦略でドラフトに臨みました。


■ 初回
制作デッキ:赤黒ゴブリン 3-0

友人のボックスでタダドラ。
黒からパーツを集めてたところに3だか4手目でロードが流れてきたのでゴブリンを意識。
白が高かった(上家が赤白巨人だった)のでそのままゴブリンに。

ゴブリンは顔投げ、ただれたゴブリン、巣穴からの総出が比較的安いのでパーツが集まりやすいですが、アーキタイプのキーになるロードやタール投げがアンコなので強さはパック次第になりやすそうです、あと戦争司令官がちょっと高い。

今回はロードが2枚、タール投げ1枚とスクイーが確保できたのでかなり強かったです。
特にタール投げは弾さえ確保できれば勝ちまである生物。実際、上家との試合は、
先にタール投げ出した方の勝ちでした。
あとヤスデ団強すぎ、フィニッシャーや回答引っこ抜いて紙束にできる。


■ 二回目
制作デッキ:白黒レベル 2-0-1(3-0)

本厚木HSの公認。
今回の本命、5手目でレベルなべから一直線。
位置もよく、こんだけ完成度高いデッキはそうそう作れない出来になりました。


1 宮廷のホムンクルス/Court Homunculus
1 アムローの偵察兵/Amrou Scout
1 古参兵の武具師/Veteran Armorer
2 キスキンの大心臓/Kithkin Greatheart
1 ラースのわな師/Rathi Trapper
1 荒廃語り/Blightspeaker
1 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
1 塩平原の世捨て/Saltfield Recluse
1 アムローの求道者/Amrou Seekers
1 ちらつき鬼火/Flickerwisp
2 鳥の変わり身/Avian Changeling
1 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle
1 オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers
1 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger
1 アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie
1 象牙の巨人/Ivory Giant

1 処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
1 骨断ちの矛槍/Bonesplitter
2 静寂の捕縛/Bound in Silence


4ターン目からアドバンテージを稼ぎ出すリクルーターはやはり強く、インスタントタイミングで投げられる平和なべで攻防に活躍します。
また、なべとタッパー、塩平原の世捨てによって時間を稼ぎやすく、地上を固めて回避持ちでクロックを刻めます。今回は、ボムも取れていたので劣勢からも巻き返しが効きました。
多相からサイズアップする大心臓も素晴らしいです。
廃品回収者と薬包のテンプレシナジーも搭載。

全タテで気持ち良くなりましたが、BOXはドラゴンBOXでした、おっふ(ペイは出来た)。


■ 他雑感

つえ―と思ったシナジーとか他のアーキタイプとか

砂蒔き/Sandsower + 主の募兵/Cenn’s Enlistment
グダった場に大量に出たトークンをタッパーに出来るうえ、そのまま時間を稼いで、
さらに数を増やしていける。白(黒レベル)が場を固めやすいので、そこも噛合う。

ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage + 回顧
テンプレ。土地+αなので組み込みやすい、ドレインなんかは黒ければ無理なく押し込みに採用できる。

ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus + ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite
土地から修正飛ばせるようになる、地味に強い。


発掘
最初過小評価してたけど、2回とも決勝戦がこれだし、やっぱり強かった。
インプうざ過ぎる、殺したら復活した挙句、大量に蟲呼ぶ可能性まであるとか酷い。
発掘生物が死んでからが本番なので動きが遅い、そのせいで一気に展開してから殴られると間に合わずに死んだりする。

親和
パーツ安すぎて一極集中しやすい。
レアだが、荒廃者やアカデミーが取れるとかなり強い。
接合回収できるギミックが無いとカード弱すぎるイメージ。

待機
裂け目の精霊からの加速でプレッシャーは凄い。
精霊経由で(見えてるけど)瞬速みたいに出られるのも面白い。
面白そうなんだけど、あんまり勝ってないっぽいので弱いのかもしれん。
ドラゴンは全然出ない。

キノコ連中
一回組んでみたいんだけど、基本性能がシナジー前提じゃないので緑齧ってる所につまみ食いされて集まらないイメージ。
白いやつは安い。

巨人
レベル、ゴブリンともに雷雲一つでダウンするので当たらなくてよかった。
雷雲居ないとたぶんゴミ。

フェアリー
1マナ多相とかで安定して徘徊出来ればイケる。
スプライトガメたら宇宙。
無駄に人気そう。


今週末もタダドラだオラァ!
エスパーで出て圏外。
内容はいまさらなので、もういいかなって思います。
ガチガチのコントロール対策に霊異種増やそうか。


その後集まってEDHとカオスドラフトを満喫。
ネビ盤コピったらダークスティール製になってゲーム終わったので自分でもネビ盤投入しよう。
あと、レジェンドルール改正の煽りを受けないと思っていたシャルムが、実は強化されていたくさいので、7月からは大笑いの写し身でも突っ込んでみようかな。
いやー楽しかった。



いともたやすく行われるえげつない行為
貴種が奇魔になって死ぬとか・・・
7月からだし、その後イニストも落ちるし気にしない構え。

レジェンドルールの変更は驚きですねー。
テーロスが伝説多めのエキスパンション説が濃厚になってきました。楽しみ。

対消滅のイメージは好きだったんだけど、自分が2体以上並べられないのは変わらないし、別に大差ないでしょ。cipの強いレジェンドは強化、あと疑似的に警戒みたいにできるくらいか。

クローンは相対的に価値が下がった面もあるけど、場で一番強い生物になれる強みは別にそのままだし、むしろ今後イカしたクローンが作りやすくなったそうなので期待。
まあEDHの居座る系ジェネラルはやや強化、呪禁、被覆持ちは大分死ににくそうに。
あと、もしかしてシャルムちゃん死んでしまうの?と思ったら全然関係なかった。

PWは使い勝手が向上、特に少マイナスを2回連続で使えない部類はイケてるんじゃないかと、ヴェリアナ2枚目手札で腐らないとかヤバい。

サイドボードのルール変更は面白そうですね、土地多めのデッキがサイド後アグレッシブに!とか、無理か。


そんなことよりゲームデイ何で出ようかな。

嘘喰い読んだら本編にキャラさん再登場してた、あとキョンホ・ジョンリョ。


■ M14の天使
トロスターニから繋げてドン!
複数生き物が出る奴につないでさらにドドン!


・・・これだけなら集団的祝福で十分だな。
出来る
出来るのだ


エスパーカラーだとトークンが強くないのでヴィトゥガジーの末裔の居住が生かしにくい…
そこで、スカースダグの高僧でデーモン出して居住しようプランはどうだろうか、飛んでる分ワームよりも強いぜ。

サクリ台や評決が採用しにくい噛み合わなさや漂うオーバーキル臭が気になるが果たして。
本厚木HS FNMとドラフト
■ FNM
オロスヴァンプで参加。
1-1-1で圏外。

結果はアレだが、まあ感触は悪く無かった、もう少し調整して遊んでみよう。
税収飲みと地下世界のシナジーがぐだったときに強かった。

■ ドラフト
12人で6-6の2卓に。
悪く無いドランの除去コンで3位、DGRドラフトは初めてでしたが、やっぱりわからん。
初手に引きずられるし参入のタイミングわからんしどうすんだろ。
ピックもなるべく白黒枯らして返しのオルゾフ期待ピックしたけど強請1枚とかだし大型セットが信用できない。
RTRでも忌まわしい回収1枚も見えないしやっぱり信用できない。

商品には血男爵、復活の声、啓示、衰微と良いもん出てました、ヤバイ
全部隣の卓で(こちらの卓の最高レアは繁殖池)




おい(ピキ!?




巻き起これ嵐

2013年5月8日 TCG全般
吹き荒れる潜在能力が複数貼られてると沢山坊主めくりできる!楽しい!
ということで思いついたデッキのたたき台。正直かなり没ネタくさい。

3 心理のらせん/Psychic Spiral
4 遥か見/Farseek
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3 炬火の炎/Flames of the Firebrand
3 予言/Divination
2 発掘された道しるべ/Uncovered Clues
2 魂の再鍛/Reforge the Soul
4 天才の煽り/Blast of Genius
4 マナの花/Mana Bloom
4 吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm
4 全知/Omniscience

24 土地

望む動きは
① マナの花から潜在能力設置。
② 次のターン、マナの花がハンドに戻るので再設置>全知or潜在能力2枚目。
③ 気合で全知+潜在能力複数の状態を作り出して呪文連打ループ。

マナの花が複数引ければまあまあイケる?
全知+潜在能力複数状態まで行ければ後は、ソーサリーと螺旋回しながら煽り続けて勝つ。遥か見のせいで時々ループ止められるジレンマ。

現状安定しないのでゴミ、ソリティアはまあまあ楽しい。

2枚目のエンチャを引き込むためにドロソ増やさないとだめかも。

追記:唯々+諾々突っ込もう
 追:融合手札だけだった…
帰省ッッ 焼き肉ッッ ヴィトゥガジーの末裔ッッ
GWって文字を見るとガンダムウォーを思い出すよね。報道X3。(後遺症

実家帰省して焼き肉食いにいったら待ち合い所に刃牙が置いてあった。グラップラーの次のやつ。
まあそれは別にいいんだけども、その中にキッチリと刃牙SAGAまで置いてあるのは大丈夫なんですかね…


■ ヴィトゥガジーの末裔
エスパートークンに入りそうな4/4+鳥+居住。
正直スロットは無いが試しては見よう、カードパワーはあるだろうし、アンセム在れば4/4に2/2飛行が二羽とブッパ未練見たいなもんだ、そうでもないか。
また、トークンが鳥公なので違和感なくペットショップのカードを利用できるメリットがある。
末裔って打とうとしたら予測変換で松江イングリッシュガーデン前になった、何処だ。
オルゾフ選んで裏ラクドス
終った感漂うもパーツはまあまあ揃ってるかな位のプール、レアは憤死。
スゲー強いグルールと神話ハイドラのパワーに負けて2-2でした。頑張れば3-1行けたなー。

その後風邪で死亡。
ウーズみたいな色の鼻水が出まくる。
ドラフトやろうって話してたのに申し訳ない。

次のスタンどうするかなー

MTG in ニコ超

2013年4月27日
MTG in ニコ超
MTG in ニコ超
午前に時間もらえたのでWotCブース行ってきました。

公開生放送はすごい面白かった、随所でディスられるシヴドラに吹き、生七福神ドラゴンにちょっと感動。

ガンスリは3回
なかしゅーさんにスレイベンの純血種、
八十岡さんにテゼレットにサインして頂き目的は達成、満足。

徴兵終ったので明日はプレリ行ける。
見えざる糸は瞬間的にはマナ増えないけど、使える総量は増やせるってことで

見えざる糸で加速して公証人うまく使えねえかな?
アタック通れば毎ターンリチュアルみたいなもんやぞ!

でも名門とか回避持ちに付けないとキツイかさすがに、
幽体の飛行とか使ってみるか?

ここまで尖らせる価値が公証人に有るかは分からん。
結局2枚のシナジー前提で、引けないと普通のアグロの劣化とかそんな気配。
ヤンマガ立ち読みしたら彼岸島がいきなり47日目突入してて吹きそうになった。
残ってた20日間を中毒の解消に費やすとか凄ェ!
その後、最後のページの「長い一日になりそうだ」でもうダメ。



MTG

フルスポも禁止改定も特に凄ェもの無かったですね。
重めの強力多色アンコが多かった印象だけどリミテはどうなるのかな?

土曜はなんかニコ動超会議に徴兵されてしまったので、
日程がプレリと丸かぶりだからちくしょう!!と嘆いていたんですが、
向こうでもMTGイベントやるのね、ガンスリンガーやってくるか。
そろそろ新環境なので現在のエスパートークンをメモ

クリーチャー 7
2 瞬唱の魔道士 
4 吸血鬼の夜鷲 
1 幽霊議員オブゼダート 

呪文 21
1 亡霊招き
1 急速混成
1 究極の価格
2 オルゾフの魔除け
4 未練ある魂
3 深夜の出没
3 心理的打撃
1 血統の切断
3 至高の評決
2 スフィンクスの啓示

他パーマネント 9
4 順風
3 無形の美徳
1 イニストラードの君主ソリン
1 月の賢者タミヨウ

土地 23
2 平地
1 沼
4 神聖なる泉
2 湿った墓
3 神無き祭殿
4 水没した地下墓地
2 氷河の城砦
3 孤立した礼拝堂
2 大天使の霊堂

サイド 15
2 鬱外科医
1 アゾリウスの拘引者
3 血の芸術家
3 ボーラスの占い師
1 払拭
1 信仰の盾
1 否認
2 真髄の針
1 忘却の輪


アンセム貼る>殴る
劣勢>チャンプして評決>再展開
が基本。

メインはコントロールに強め、特にトリコ。
評決と飛行が機能しやすい赤緑系のランプにもイケイケ、ただしジャンドはキツイ。

高速ビート相手には無形、順風数枚と心理的打撃、タミヨウ等の不要牌を抜いて、サイドの2マナ生物を突っ込んで対処、評決が通ればイケる。

土地は期待値とかなんも考えてないのでフィーリング。


次の環境はセレズニアカラーに強力なトークンカードが収録されていて目移りしますね。

本厚木HS FNM

2013年4月19日 TCG全般
久しぶりに時間が作れたのでFNMに

使用デッキはエスパートークン

R1:緑白人間 ○○

メイン:拘引者×3、町長、銀刃と大量に人間を並べられ、こちら3マナで止まってて評決撃てない。しかし未練強すぎでターン稼いでなんとか4枚目の土地引き込んで評決。
相手息切れしたのでそのまま捲る。
サイド:教区の勇者2連続のロケットスタートを切られるも鬱外科医展開で耐える。しかし銀刃が追加されライブラリーがマッハ。相手が霊堂を忘れるミスを犯したので持ち直して、
評決+芸術家でライフ10点吸って勝ち。


R2:トリコフラッシュ ○○

メイン:相手事故る
サイド:フルタップ軍勢の集結を否認した返しにオブゼ着地。除去を捌いて吸い殺す。


R3:ドランリアニ ○○

メイン:アンセム未練アンセムとブン回るが3マナで止まる。衰微酸スラでアンセム割られぐだり始めるもアンセムトップして勝ち。
サイド:相手の巡礼者から4ターン目酸スラのスタートにカウンター合わせ、続く屈葬×2を亡霊招き+瞬唱で捌く。そのままアンセム貼ってトークンで殴り殺す。噛合った。

3-0でオポ差2位で召集ゲット。


トークンで使えねぇ軍団の戦略はアンセムの屑。

■軍団の戦略
既存のアグロで考えると赤いクリーチャーを多く採用したデッキは
・赤単系
・ナヤブリッツ
辺りが採用を考えるかと思うけど、人間に限ればロードの町長がいるしブリッツでの採用は無さそう?ってことで赤単t白のデッキが組まれるかもしれませんね。

ただ、アンセムとしては修正が安定しないのがネック過ぎる・・・
ソリン使ってるとよく思いますが、タフ上がんないって結構弱いんだよね。
除去回避能力は同じコストでボロスチャームがすでに存在してるしね、見えないってアドバンテージもあるし。
チャームと違って修正撒きながら除去回避立てられるのは強いと思うけどね。

まあ赤単系のデッキは組んだことないので素人考えですが。


でも採用デッキがナヤランプになると話が違ってくる気がするんだよなー。
2マナで手軽に貼って
牛が4/4
狩り達が3/2
修復が3/5
これはまあそこまででもないけど、これに除去回避もプラスで、
牙と天使が居れば10点ゲインとトークン2体+全員アンタップ。
ついでに静穏が牙を回収したけど死んでくれない・・・なんて悩みも解決。
これは圧殺される・・・
また、CIP再起動のだけ見てもトリコでも使える気もする、しない気もする。

つーわけでこのカードの本命は下の全体明滅効果だと思いました。


■ディミーアの名も無き転置みたいなの
これは結構いけてるんんじゃないか?
序盤は-2~3あれば十分確定除去になるし
火力と違って後半に-4~5できる可能性があるインスタントはなかなか。
自分のフィニッシャーに撃つ選択肢もあるにはある。
今回ディミーアの呪文粒揃いね、でも走者は選手交代するべき。

ディミーア走者ゴミじゃねーか!
今日出た赤のクソエンチャ枠は楽しそう、可能性に殺さちゃう。

使用デッキ:ハスクゾンビ
スカーズダグと除去増量

R1 ナヤ? 勝ち
内容忘れた・・・
スカーズダグでデーモン出して貴種とドンみたいな記憶。
反逆の印大活躍。

R2 GUtWグットスタッフ
メイン:ダブマリ・・・からそこそこ動けてスラーグ返しの反逆で勝ち。
サイド:ダブマリ・・・から普通に負け。
サイド2:ダブマリの恐怖からヌルキ、ヌル引きして負け。

R3 BtGURコントロール
メイン:結構グダるも色的に回復は薄いようで勝ち。
サイド:デーモンがもぎ取られない、強い。地下世界貼って後続もバッチリ、殴りきって勝ち。

R4 GtBUアグロ
メイン:怨恨つけて殴ってくる不死狼が止められない、2マナで停止、死。
サイド:ありったけ除去積む、火柱2回ぶち込んでテンポとって勝ち。
サイド2:除去引けずそのまま負け。

2-2でした
サイド率もそこそこだし、やっぱリリアナちゃん要らねえんじゃねえかなこれ。
あとやっぱスカーズダグつえ―

その後知人宅で3人EDHプレンチェイス
使用デッキはなにかしらカウンター乗せるカード満載のアニマー
他はスリヴァー女王とカーサス

結果、全員に倍増の季節がかかるセレズニアの屋根庭がデッキと噛合って楽しいことになったり、攻撃クリーチャーのコピーが現れるカラーシャの山麓で壊死スリヴァーがクソゲーしようとしたり、溶鉱炉階層に1人が集中砲火されてゲームに参加できなくなったり。

いやあ次元カードクソゲーの片鱗を味わった、俺は嫌いじゃないけど好き嫌い別れそう、スマブラのアイテム有、ステージランダム的なオーラを感じるぞ。

日曜ドラフト
6ドラ
1-1墓所の怪異
1-2オーガの貧王
1-3無慈悲な取り立て
からオルゾフ目指すも2マナ域大不作、プール的にも少なかったくさい?
結果的にディミーアt白でボム叩きつけて勝つみたいなデッキになってしまった。

1-1で階段崩れてオポ差2位
ダスクマントルgetの塩プールでした。
まあ中堅は多かったけど。

ゴルガリ走者

2013年4月12日 TCG全般
苛立たしい小悪魔が4点火力+恒久強化に化けるのは強そうだと思った(コナミ

サクリ台なのも評価ポイントだけど、活用付与と墓所這いや芸術家がシナジーしないのが残念ね。


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