コジレックの真偽はともかく、Wastes見てダブルオー思い浮かべたやつおる?

私です(^o^)
単行本出てたから衛府の七忍読みました。

半端(ぱ)ねえ 

これエクゾスカル零以上に覚悟のススメですわ。
憐も出てきたし天犬導師も出てきてほしいぜ。

2巻が待ち遠しいが、これ7忍揃うの何時になるんだ?
だからドーダコーダ言うわけでは無いんですがね。

ハートレス+一部の騎士か多相+アルターで無限循環だ
黒1マナの騎士がいねえからちくしょう!
調べたら黒に碌な騎士いなくて笑う

ハーコン自身が3マナで復活できることを活かしたコンボとかあるかなあ?ライフも得なきゃいけないからキツイか。
そもそもCommand Beacon使わないといけない時点で…
本厚木ホビステゲームデー

使用デッキ:撤退上陸コントロール

緑と白の撤退で耐えながらラスで流して、歩行機械や荒野の確保や白撤退からクロック出して白撤退でパンプしてぶん殴って勝つデッキ。

結果:1-1-3
MTGの大会で初めて3回もの引き分けを起こした俺は、デッキをそっと解体した。
当日俺と当たって引き分けた不幸な方々には謹んでお詫び申し上げます。

フェッチの多用、緑撤退による細かいライフの推移、上陸がらみの盤面の複雑さ、デッキの線の細さもろもろが絡み合い、1-1から引き分けに陥ることが判明。
強い弱い以前にほぼテロ行為のゴミカスということで、しばらく放置決定。

FNMで使った時はクッソ遅いとかそういうわけでもなかったつもりなんだけど、あれー?
まあ0-1-1まではそもそも上陸デッキなのにランド引けないスクリューキッドだったのでマジックできない日ではあった。

・今回の雑感
メインでピン除去が腐りやすい構成にしてサイドから放浪する森林をぶち込むプランは強いことは強いが、人によってサイドアウトの判断基準がバラバラで効果にムラがあるね。破滅、カット残す人もいればアブチャ抜く人もいる。思うようにはいかない。

エメリア撤退は強くてコントロールなんかはこれ通してカウンター構えてるだけでイケる。


次はジェスカイトークン作るよ。


■ PPTQ

使用デッキ:ジェスカイt緑

カザンドゥの撤退でカマキリデカくしたら最強だろ理論により作成。あとサルカン使いたかった。が、構築からPPTQまでクソスケジュールにより実戦経験ゼロという舐めプで参加することに…
なお前日の夜になってテキトーにソリティアスパーした結果ジェスカイにはイケそうだがアブザンに勝てない疑惑が浮上し壮絶に不安になった。辛かった。

結果:1-3ドロップ

事故死2回、ミス2回ってところかな?雑魚乙
大真面目に入ってた巡礼者の目に身内から総ツッコミされたのと白蘭の騎士の使用感がどちらかというと悪かったので、この枠はデンプロとハンガーバックの追加になってもらおう、カードパワーイズジャスティス。
事故ミス以外の敗因は盤面の脅威、特に前半の脅威を取り除く術に乏しかったことなんでそこは改善しよう。あと捲り返すカードの不足を感じる。

カザンドゥの使用感は上々でフェッチがすごく強かったんで今回のクソデッキはともかく活用できるデッキを考えてみたいところ。



■ 今週のソーマ
中村が大コマで何か言ってるとこに”!?”があって吹いてしまった。
絶対笑わせに来てる。
”遠月”が”暗黒郷(ディストピア)”になっちまうゾ…?ビキッビキッ

■今週の喧嘩稼業
まさかの掲載。正直1年くらいは重力が続くんじゃあと思ってた。
殺人鬼対佐川弟が始まったけど、本人が真っ向勝負じゃ勝てないとか言ってドーピング欲しがったり、爺が十兵衛を敗けさせて味方に引き入れるとか言ってて主人公のくせに勝敗が読めない。
工藤梶原さん戦でも観戦してる十兵衛が梶原さん対策考えるシーン有ったりして勝敗が読みにくかったし、そういうとこ上手いなーと思う。

なお、来週は休載の模様。


揺るぎない男

2015年10月9日 TCG全般
暇さえあればRADIANT FORCE聴いてる気がする(挨拶)

新環境いかがお過ごしでしょうか。

新環境でデッキを作ったり、他のリストを見てて思うのはこの環境のマナベースの強さですね。フェッチとバトランの強さのせいで3色にタッチするくらいのマナベースは構築段階で勝手に出来上がっているレベル。そりゃジェスカイブラックだの5C白日だの出てくるわ。

そしてこのマナベースの強靭さで私が注目しているのはそう、色が悪いとdisられ続けた男こと《揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken》 です。
こんだけ多色化余裕なんだし流石に強いだろ。
あと収斂コンマジが強そうだからこの二つがフィニッシャーのスゥルタイt赤白でFNMに突撃するぜ!
*仕事ハメから抜けられず出られませんでした。

とか思ってたらSCGで似たようなこと考えてるすごい好みのリスト見つけたわ
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=92535
フィニッシャーに青緑ミシュランを+カウンターでパンプするプランもあってかなりシャレオツ。
ジェイス欲しくない?と思うけど前半に青安定させる基盤が厳しいのかな?
テーロス・ブロックのスタン落ちに伴って、女人像、らせん、融和といった重要パーツを失い長らく愛用してきたジェスカイの隆盛コンボが機能停止します。

隆盛コンボはフルスポ直後から可能性を感じて調整していて、その後大きく違わないレシピがSCG、PTと結果を出したこともありとても思い入れのあるデッキとなりました。ゲームデー決勝で3キルして優勝したりもしました。

ありがとう隆盛コンボ、次はモダンでガチャガチャしよう。
でも次期スタンでの隆盛コンボを諦めたわけじゃないよ?
色々来すぎてめんどいので気になったのだけ

・青撤退
聖遺の騎士とのシナジーが注目され聖遺の騎士の通販在庫が消滅するいつものアレ。最近多いよね。
聖遺が召喚酔いから覚めてる必要があり、即死のプレッシャーがやや弱いためモダンで一線張れるかは疑問なところ。双子なんかと違い、除去でアドバンテージを失わないのはいい感じか。
まあ聖遺はもともと強いカードなんで、コンボの結果がどうあれ上がったまま下がらなそうで2枚しか持ってない俺憤慨。

青撤退自体はコンボ厨としては非常に気になるカード。スタンで活用法が見えるなら研究したいところ。

フェッチとの相性が良くセットで占術しながら相手のターンに生物タップで時間を稼げる、と見せかけてフェッチ切ると占術が吹き飛ぶジレンマ。隣にジェイスとか欲しいか。

3色以上でマナ基盤のタイトなデッキはフェッチランドを多く積んでも持ってくるために入れる基本地形が弱すぎ問題を抱えていたが、今回のデュアランである程度解消されているのもいい感じだ。


・レジェンドマーフォーク
スペルで土地を生物に変えるとか完全にジェスカイ隆盛しろと言っている。
しかし重すぎた。
覚醒といいコレといいデベロップはジェスカイの隆盛が嫌いとしか思えない仕打ちが続く。もう少しこうなんというか手心というか…

・欠色リムソ
これはいい感じ。
前半の脅威をリムソしながら後半に神秘の蛇ドラージを構えていける。
青黒エルドラージがなかなかにポテンシャルありそうなので、気持ち雑魚っぽかった青黒接死ドローンも必要感が溢れ出てきた。現状ポスト胆汁病が不在でプライスしか有効牌が無いのもある。

・覚醒タイムワープ
パスドラみたいな響きになったな。
相当テキトーな感じだが毎度おなじみ、エキスパンションのキーワード能力付き重いタイムワープ。10マナあれば6/6で速攻でエキストラターンのスゴイ(?)奴。
いい加減最後に追放するって書くの止めない?

・XXリング
今回やたらリング多いな!
4マナでは完全にカスだが6マナでリング2枚分とコストがつり合い、以降は2マナに付きリング1つとアドバンテージも考えればなかなか効率がよろしい。重い。
在りし日の静穏の天使と比べると悲しくなりそうだがカスなりに4マナでも置ける点とパーマネントなら何でもおkな点で汎用性は高そうだ。

・3マナ3ドロー
3色前提だがまあまあ。アブザンみたいなどこ切ってもカードパワーの塊なデッキなら非常に優秀感ある。
レアはどうなの?感も溢れてる。

・4マナ警戒トランプル
大体5/5最大6/6。
まあアブザンで使う臭が漂うが、今回デュアランでカラーのタッチがしやすいのでコレとタッチアタルカのために赤タッチしたデッキが出そうな気がする。

そんなんで
■ホビステ蒲田FNM
どうにもやる気の出ない新エキスパンション発売前
そんなときは引いたor買ったはいいが使ってないカードの減価償却デッキを作るんだ

使用デッキ:輪廻エボリューション
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1000935/

ち、ちがう俺は導師アジャニとドイツ語ナイレアの弓とプレリで引いて以来全く使ってないペスFoilを使いたかっただけなんだ…


R1 赤青果敢オーラ ○○
G1 速槍*2以降相手マナフラ気味、テキトーに歩行機械、サイ、ソリン+1で殴ってライフレース崩壊して勝ち。これがアブザン!悪魔の力よ!
G2 バーン系だと思って囲いチャームサイドアウトしたら全然違った。
サイ連打から弓置いて勝ち。

R2 青白t赤英雄 ×○○
G1 マナスクリューして後手後手。除去*3を思し召し*3で弾かれて2パンで死亡。
G2 相手の使えるマナが白1だけのタイミングに除去*2でまず1体退かす。サイ連打してライフレースを有利にしたがティムールの激闘で9点持ってかれる。相手の判断ミスでライフ3点まで詰められたのでサイで吸い殺し。
G3 どうやら生物多めの引きムラして除去弾けないようなので1匹ずつ潰してそのまま勝ち。

R3 エスパードラゴン ○×-
G1 囲いでオジュタイ落として嘲笑を腐らせる。歩行機械の起動スタックで飛んできた胆汁病にアブチャあわせて5/5クロックに、そのまま撲殺にかかる。破滅+胆汁病も進化の飛躍の起動で胆汁病躱して勝ち。
G2 マナスクリューしたため詰め切れない。最後に連続で土地引いて死亡。
G3 飛躍でアド取りまくって詰めるが時間切れ。あと3ターンあれば勝てたかな?閉店時間の関係で最後40分しかないからコントロール辛そう。


2-0-1で2位?の1500円get
持ってないからオジュコマ*4とオリジン1パック。
パックは粉々Foilと一日のやり直しで中々美味しかった。

…ペスとアジャニと弓全然使ってないんですけど?


■戦ゼン

・ゴルドラージ
本体2/3に1/1の無色マナが付いてくるうえ誘発の占術能力は中々のスペックで構築でもワンチャンある。
イラストがキモくていい感じ。

・イゼドラージ
3マナ2/4にエルドラージに限定しない無色スペルに対してのメダリオン能力は中々のスペックで構築でもワンチャンある。
エルドラージデッキのカラーはどうなるのか?

・欠色ハンデス
2マナはちょっと…て感じだがイゼドラージがなんとかしてくれるかもしれない。
かなり手軽に追放してくれるのでエルドラージデッキには採用する必要も出てくるかもしれない。

・偶数は許さないマン
偶数はダメ。上司とは険悪。

・連結面晶体構造
名前カッコイイな。
範囲が狭すぎて現状弱い。が無色なので「エルドラージくっそ強くしたから保険用意しました!」というウィザーズのメッセージかもしれない。
ストーリー的にはどう考えてもやったか?てシーン。

また、久しぶりに自分のパーマネントを追放出来るリング系カードなのでなんとか悪さしたい衝動に駆られる。大オーロラしたらウラモグ登場とかシャドウムーアさらに世紀末感ある。

場にマーチとアンセムあったら無限ループで引き分け?

・神話証人
これは間違いなく強いだろうと思う。


・新目覚めの領域
4マナは重すぎてちょっと弱い感あるが、上手くいけば3ターン後くらいにはウラモグでるか?
日本語名が中々イケメン

・ふぇりだー
レアに格下げ。視認とかでライフゲインしまくって勝つデッキは組めるだろうか?

・同盟者リアニメイト
8マナ相当の効果をアドバンテージ取りながら5マナで発揮するわけだから額面上は強そうだ。
しかしながら、対象になる同盟者側のマナレシオが劣悪な場合は弱く、現状は期待できない。

・ドラーナの使者
フレーバーイケメン系吸血鬼

・NEW ドラーナ
さるべにテキストだけ有るけどマジモン?
マジなら結構強そう。

WMCQのあさのこと。ほうせんちゅうがベットからめざめるとちこくがかくていしていた。

1回戦不戦敗からの
2回戦バーンで早くも死亡

クソみたいに敗け散らかして3-4ドロップマン

■ 戦ゼンスポイラー

・面晶体の掘削者、ザダ
ジョニー枠その1
同盟者ということで破壊不能、魂絆の同盟者と電弧連鎖を組み合わせると相手は死ぬ。重い。
優秀なサーチスペルの群れの結集があるのでトークンマナクリばら撒いてザダからジャイグロぶっ放すデッキも以外と回るのかもしれない。

個人的注目の使用法はアンタップスペルと組み合わせてマナクリからマナを増やす動き、要は追加の隆盛。が、現状は再集中くらいしか候補が無い。悲しみ。

・白日の下に
ジョニー枠その2
と見せかけて色マナさえあるなら単純にサーチ+キャストなんで召喚の調べとかそういう系で出来る子っぽい。

既にその辺で言われてるとおり待機もぶっ放せる。
というわけで死せる生で桜族を使いまわしつつコントロールしてスケシでとどめを刺す白日リビングシフトっていうデッキを思いついたがどうだろうか。
基本地形のスロットが厳しい気はする。

死せる生に一歩遅れを取っていたバランスなんかは2マナ以下も採用できる構築柔軟性の向上で生まれ変われるかもしれない。

・キオーラ
+が弱い。-が不確実なんで評価はしてない。
弱いプラスを繰り返す必要のある奥義は考えないこととする。
-の効果自体は嵌れば2アドに加え墓地も肥えるため弱いわけではない。
あと現状色が弱い。

・オブニク
5マナでクリーチャー1体破壊ソーサリーだとコモンレベルなんで弱そうに思うが、2ターンを無事に過ごせるなら5マナペイライフ1でクリーチャー2体破壊の1ドローだから結構強そうだ。
やや押してる状況や更地で強い系PW。大体のPWはそうじゃねーかとも言う。
まあ積んでも2枚とかのスペックなんで特に急いで押さえる必要ないかな?
あと奥義が死ぬほど弱い。

・下生えの勇者
次のターンにフェッチで4/4とダメージ耐性の3マナ生物。猛禽相手に気にせず殴れるし3マナにしては十分なスペックに思える。
後引きで弱いのが気になるが、プレイングでどこまでカバーできるものか。

・対抗色ミシュラン
予想通り対抗色ミシュランが収録。
次期ジェスカイ隆盛を構築するにあたって一番重要視していた青緑が早くもお目見え。隆盛コンボ的には呪禁は願ってもないものだが、いかんせん起動4マナが重い、2/2でいいから3マナ起動にしていただきたかった。

・覚醒付き呪文たち
あれもこれも覚醒4で重いため早くも折れそう。
2以下はねーのか2以下は!

・荒廃の双子
でかい。
今回10マナはリミテボムになりえるのか?

・4/3飛行エルドラージ
サイズはは及第点。
強制サクリだがドロー付きでアドバンテージは失わない。テンポは失う。
歩行機械と合わせて使えみたいな。

・6マナ6/6警戒
レアでも困るがアンコでこのサイズに回収能力はリミテの化け物感ある。
どうせならレア以上にして戦場に戻っていただきたかった。

・ウラモグの失脚させるもの
スーパー知恵の蛇。ただし条件厳しめ。
相手のカードを追放するカード次第では十分使えそうなスペック。
イラスト微妙にデジャブる。エメリアかと思ったら微妙に違った。

・青黒ドローン
接死を盾に嚥下しようマン。
ジェムデー以下ではあるが一応ドロー能力付きで長期戦に強い。
追放をうまく利用できないなら実用に耐えなそうだがはたして。

青黒エルドラージコンとか組めるんだろうか?

・おこなす
オコナスがいる状態で視認でオコナスを2体呼び出せば18点飛ぶ!スゲェ!
上陸も死亡誘発も強いが、ぶっ放すなら基本的にアタルカの方が強いのでしばらくは冬の時代な予感。
というかアタルカが強すぎて赤と緑のファッティは基本冬

・ウラモグ
視認爆上げしてるけど視認で出しても強いかこれ?いや破壊不能ほぼ2パンKOは強いけどさ。
唱えた時は圧倒的に強いので是非唱える方向で使用できることを望みます。

・8マナ8/9トランプルコモン
まだ甲鱗様には信心を稼げる、緑の生物であるというメリットがある。
フレーバーのカリタスは終末感ある。

こんなもんで。
現状ビビッと来るものは特にない。
そういや月初めはリミテだったわ。

オリジンで取りきり10ドラ
緑単t黒で2-1でした。まるで見なかったけど高名ロウクスおらず?

チケピックによりデッキにレア6枚、高額は特に無し。


明日はWMCQ、欧州に呪詛吐きつつリビデスで参加。

一瞬エターナルブルーに新ジェイス入れたら相性ヤバくね?と思ったが万の眠り持ってない、命令、鉱山足りない雑魚だったので保留。
デッキは前回と同じぷるぷるバーン、サイドちょっといじった。

G1 エスパードラゴン ○○
R1:遅めのキープだったらしくゴブ達で圧殺
R2:嘲笑でシムルガル見せられて戦慄。しかし6マナ到達が2ターンほど遅くクロックが間に合う。

G2 ジェスカイウインズ ○×○
R1:パーフォロス着地から一気にライフ詰めてクロック勝ち。
R2:お互い消耗戦の末欲しがって嵐息吹でライフ詰めに行ったら死んだ。
R3:相手ダブマリ。ゲーム展開も灼熱の血や巻き添え被害がうまく噛み合いマウント取り続けて勝ち。

G2:エルフ ××
R1:負けても幻視GETと気が緩んだか、2ミスもして敗け。掻き立てる炎のタイミング、ランド数の把握と当たり前のことが出来ない超下手くそだった。反省。
R2:マナスクリュー。サイドの憤怒、灼熱の血も引けず死亡。
色々良くなかったが、どうやらこのデッキ普通に展開する流れだと2/2以上の群れで殴られるだけで勝てない感がある。震えやサイドカードとかが必須でキープ基準が温かった。あとロードを落とせないのがきちい。

2-1で幻視ゲット。
今回の課題はシムルガル出るだけで負ける問題です。
でもこの問題解決無理なんじゃあ?


■ 世界選手権
リビデス多すぎてメタられそうでマジキレそう。


■ 今週の梶原柳剛流
死闘から生還はしたが依然気の抜けない状況の梶原さんだったが、
梶原さんどころか澤の株まで急上昇したままクールに去って行った。
梶原さんかっこいいぜ。
1回戦は梶原さん、工藤、澤とみんな株の上がるホント面白い話だった。
え?吉田?
なお次回からは再び「重力」

■ 今週ゴールデンカムイ
どおりでその鼻…
序盤の雑魚Aかと思われた尾形上等が強すぎる。谷垣生き残って…!
仕事、盆休みで結局幻視月間もFNM出られないマンでしたが、今週は参加。

使用デッキは最近いじってた赤単衝撃の震え
震え貼ってばら撒くかチャンドラ変身させてゴブリンで守る感じで。
テキトーにラブルで圧殺もまあ無くはない。

クリーチャー:14
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
3:《カラデシュの火、チャンドラ+燃え盛る炎、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh+Chandra, Roaring Flame》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》

呪文:21
2:《巻き添え被害/Collateral Damage》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
3:《マグマの洞察力/Magmatic Insight》
4:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4:《衝撃の震え/Impact Tremors》

土地:25
23:《山/Mountain》
1:《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls》
1:《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon》

サイド適当

ゲーム1:黒単 ○○
外人の方、デッキはカジュアル気味
R1:震えを剥がせない黒単が悲しみを背負う
R2:震えをry

ゲーム2:白単 ×○○
歩行機械入り、優秀な低コス撒きつつ指図パンプとか下止めて徴税天使で殴ったりみたいな感じ?
R1:掻き立て3枚にかまけてテキトーにトークン特攻させて削ればいいやろとか考えてたら傲慢だった。1ターン遅くあと3点削れず敗け。傲慢と歩行機械は相性良さげね。
R2:1戦目はラブルとゴブリントークンしか引かなかったからディッチャは入ってないはず。震え2枚でばら撒きながら削り倒す。
R3:ダブマリしてもうた。が相手はスクリューしてこちらはマナフラット。サイドから入ったストームブレスが噛み合い一生止まらず怪物化までして勝ち。

ゲーム3:赤単 ID
スパーしたが不利っぽい。サイド再考しよう。
最終的に息切れはさせるけど火力圏内で先に死んでるので精霊龍の墓が機能すればイケそう。けど無色生物の安定供給がキツめ。

2-0-1で幻視ゲット
単色にしか当たってない…単色環境かな?
来週も出られるといいな。



Awaken!!

2015年8月18日 TCG全般
え?非クリーチャースペルで土地を生物に?
つまりジェスカイ隆盛で土地起こせってことじゃん?

テーロス落ち後もジェスカイ隆盛で楽しめる希望がムンムン湧いてきました。
1/1でいいのでコスト軽いAwaken出してくれ。

エルドラージはやっぱりライブラリー追放するデザインっぽいですね。

1日目:隆盛コンボで参加

1回戦 鋏ブルー ××
R1:開幕ティムールトライランド置いたのにジェスカイバレする。身内戦こわ…
手札に爆片あったら敗けと割り切ってテイガム。隆盛と0マナファクト見つけたのでターン帰ってきたら勝ち。爆片あって敗け。ライフ1あれば勝てたか。
R2:破棄者A「女人像で」破棄者B「神秘家で」俺「^^^^^^^」

2回戦 アブザンコン ××
R1:お互いダブマリから土地事故してサイ登場までにランド1枚何もできず。
これ音速で投了しておくべきだったわ。
R2:脅迫、自然に帰れ、消去とサイド厚くてビビる。コンボ王手からの妨害と再成立の攻防の末ぐだってくる。とここで判断ミス、相手のチューターから衰滅辺りかと思ってスルーからのウギン出てきてほぼ敗けに。完全アホだった。
エンド前に自分のスペルをスワンソングして生物産んでラス自摸隆盛ならコンボ成立まで行くが無理で死亡。

3回戦 アブザン ○○
R1:5ターン目に相手のマナ喰いハイドラちゃんを無限に育てつつライブラリ消し飛ばす。
R2:多少の囲いも気にせずライブラリ消し飛ばす。

4回戦 アブザン ○○
R1:4ターン目にライブラリ消し飛ばす。
R2:手札空だったが無限マナまで産めたので隣りのデンプロバウンスで無限予期、無限ディグと繋いでライブラリ消し飛ばす。

5回戦 マルドゥ ○○
R1:事故った相手にも容赦なく無限パンチ。
R2:事故ったうえ即死させたせいで相手のデッキが黒白のコントロールっぽいことしかわかんねぇ。とりあえずサイドから歩行機械IN。2ターン目歩行機械が弾ける破滅に刺さり女人像を守ってそのままコンボでWIN。
好きなだけやってくれと言われたのでライブラリアウト、無限名無し2/2トークン、無限パンプ、無限らせん持ち女人像、無限白鳥で勝ち。
赤白は跳ね返す掌があるかもしれんから撤回のらせん持ち生物をお留守番させねえとな。

で3-2の9位で死亡。ファイレクシアの破棄者こいつら人間じゃねえ。

2日目:負け組で夜までEDHとかやって酒飲んでシンフォギア見て就寝。皆出る気無しだったのでスルー

3時くらいにホビステ行って負け組の身内とフリプ。フリプ用に組んだ通称ぷるぷるバーンで緑白エンチャントレスとひたすらスパー。したら一回も敗けなくてこれ結構強いんじゃね?てことでサイドプランも考えて次のFNMで使ってみようかな。
オリジンのカード揃ったので予定してた黒単ミッドレンジ組んで蒲田ホビステのFNMにGO。なお階段崩れて2戦で終わったうえに、2-0と0-2で1本事故って落としたから実質3回しか回してないため全く煮詰められてない模様。
あと黒単と言ったがコラコマと包囲積みたくなってタッチ赤した。

3戦で分かったことは
・カードアドバンテージ取られるアクションされるとおつらぁい
・ほとんど回避無いから衰滅でボードの掃除できないとコンバット通らないぜ
・消耗戦の末タイタン投げるのつええぜ
・除去構えて歩行機械育てるのはやっぱつええぜ

とかまあそんなんだ普通だ
そのあとちょっと弄ったのがこんな感じ

2:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
4:《エレボスのタイタン/Erebos’s Titan》
2:《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
1:《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
1:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》

4:《胆汁病/Bile Blight》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《強迫/Duress》
3:《血の署名/Sign in Blood》
3:《衰滅/Languish》
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》

15:《沼/Swamp》
2:《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon》
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》
4:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》

回避ねーなー

飛行機械3体もばら撒けば返しのコラガン疾駆で11点!やったー!カッコイイ!
V8V8V8!

包囲みたいな恒久アドソース増やした方がいいかも感はまだある。

コイツでFNM突っ込むぜと思ったら今週金曜出張だからむりぽ

■他雑感
・チャンドラ
コイツ伝説だけど2枚目のキャストから着地前にティムって変身できるから余裕で4枚積めるわ。
チャンドラから1マナスペル+チャンドラで焼き殺すデッキ組みます。

・エレボスタイタン
更地に着地できると相手が生物展開+除去の2アクション取る必要があってちょっと強かった。除去に除去合わせて破壊不能復活とかするからマウント取ると中々


搭載歩行機械が品薄になり始めたな
ああ、通販在庫は木っ端微塵さなにも知らないで
まさかあのロボットが2マナ最強になるとは夢にも思うまい

というわけで搭載歩行機械が強かったらしい?よ?(どう話題になってるか知らない情弱)
検索ワードも飛行機械で溢れております。

当初からむっ!やるねェと目をつけていた私は当然のように9枚しか確保しておりません。

しかしディグも初動12枚行っときながら結局全然投げてないし、目の付け所がシャープですとドヤ顔してもまるで意味ねーな


■evoギルティ
超興奮した。
深夜に一人でヤベェ!スゲェ!を連呼する完全に危ない人だった。

実況の「ジーニアスッ!!」って煽りが面白すぎたので暇があれば使っていきたい。
■FNM
オリジン前最後のスタンと思い込んでオリジン分0の隆盛コンボで突撃
発売日だったわ

黒単:勝ち
めっちゃハンデスされるが相手引き弱すぎて余裕のコンボ到達
青単:勝ち
音速で魂込った5/5が殴ってきてヤバいが相手妨害薄いし俺の引きもつえー
赤緑:敗け
組み合わせは有利だったけど隆盛見つからないマンをやらかして敗け
しかし2本目の負けは妨害なければ確実なスタートを切るよりも不確実な見切り発車の方が強い盤面だった、反省。

2-1でパスゲット
1敗ラインでもらえるなんてしらなかったそんなの。余計に2週間仕事ハメ喰らったのが悔やまれる。
しかし川崎のFNM4回目だけど毎回2-1で勝ちきれんなこれ

帰りに9パック買って帰ったらジェイス出たんでまあ

■クソデッキ案
・群の祭壇を元手に諜報網誘発
・トークン出して祭壇誘発でミル
・トークンで殴って諜報網でドローからスフィンクスの後見誘発でミル
という意味不明なデッキを思いつきましたが、諜報網のプレオーダーを忘れていたばかりか、なんか結果出した?とかでやや高騰気味?でキレそう。
3枚ポチったと思ったんだけどなー

■ギラプールの霊気格子
これ地味にすごくない?
アーティファクト10個並べたら勝ちみたいなもんじゃん。10個?
怪しいデッキ作りたいしキューブに怪しいギミック突っ込みたい。
マイコシンス貼ったらもうすごいことになるぜ。

■来週の喧嘩稼業
木多流のそれは”休載のお知らせ”から始まった
それとはすなわち”来週も休載”

■最近の彼岸島
西山ェ…
もう豚汁も新兵器開発も見られないとか相当にヤバい状況
外の邪鬼も加藤か何かだろう、かなり絶望感ある。

■今月のテニス
ほぼ勝確だと思っていた跡部入江ペアが音速で敗北してマジ深い
後ろにブラックホール生成とか意味不明な強能力だしつつも少年漫画の王道突っ走ってるのが熱い

■シンフォギアGX
あまりにも面白すぎる…
あんま気にしてなかったオートスコアラーの人たちが凄いキャラ立ちしてて嬉しい誤算。投げ銭カッコいいぜお前。
武士ノイズとバナナノイズ採用に吹く。

■うしとら
が面白いんだけど諸事情で原作が最終戦付近しか家に無いので読み返せねえ。
代わりにからくりサーカス読み直してたらあまりにも面白すぎる…
20巻前後の真夜中のサーカス決戦から過去編のあたりが最高。


・アド損しない
・次のターン以降スペル構えながら成長できる
・2/2で死んでもチャンプ+飛行2体と都合3マナにしては上々
・3/3以上になった辺りからそろそろシャレにならない
・無色
とかもろもろでコイツは強い。俺の占いは当たる。
(なお前々回のイチオシは開拓地の包囲と巫師の天啓でした)


放置してたらフルスポの旬を逃したけどまあいいか


・マッドマックス
どうせなら4DXで見たいぜと思ったらアベンジャーズに切り替わっててあばばば
後ろの席の外人が超はしゃいでてうるさかったぜ

・シンフォギアGX
開幕からバカ全開で最高すぎる。K2ファンは哀れ。

・うしとら
いい感じですね。あとはうまく39話にまとめて収まってくれると最高なんだけど。
流刑の足りない僕は是非参加したいです!!

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 定時間際に突然仕事ぶっこまれ0回戦ドロップ^^^^^^ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄


・スポイラー
気になったの8枚分位について書いてたら再起動かかって消え申した。
フルスポ今夜?らしいからもう後でいいわこれ。

・お昼位の電波
そういえば月霧ってあったな、人間変身するじゃん。

『ターボフォグ』と『ニッサ』こいつらマブダチかよ…

ああ…『ニッサ』は『人間』なのか?
当然!『エルフ』だッ!(解散)
この間2分くらい

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