イマコソサーニャノサーニャニヨルサーニャノタメノー
2016年8月5日 アニメ・マンガ今日はストライクウィッチーズ再放送が作品屈指の高評価を誇る6話ですね。
BOX有るしいつでも見れるけど、再放送も見たくなるオーラあります。
■ MTG
トカゲとゾンビ戻しながらタコでピクルスするデッキ作ったけど回す機会がねーぞ?
あと、ラストホープ若干甘く見てたんだけど、いざデッキ組もうとしたらタフ1採用に躊躇しまくりで困ってます。冷静にタフ-1ヤバかった。
■ キン肉マン最新刊
銀マンとサイコのバトル最高すぎて感動で涙しました。
オリジンみんないいキャラすぎる…
「死ぬなーフェニックス」て言いながら仕掛けたマッスルスパークがここで持ち上げられるとか展開も神がかってると思う。
■ 今週の喧嘩稼業
ついに文さんVS櫻井が始まった。
普段はアレな文さんだが、父親が絡んでる時はクソかっけえしグッとくるね。
しかしゴングと同時に反対のコーナーまで飛び膝でブッこむわ
相手の回避動作からファイトスタイルの分析するわ
反撃読み切って鼓膜破壊するわ
十兵衛、お前の師匠クソ強じゃねーか!
■ 今月の梶和了緑索流
まさかの井端選手登場。
手首切り落とされてるのが麻雀漫画的に違和感無さ過ぎて笑う。
■ ハース
メディブマンの武器が大好物の召喚石なんで楽しみです。
■ バース
フェアプリ4枚あるのにフェアリーサークル1枚しかないんだけど…
偏りヤバない?他にも揃ってないコモン結構ある気がするぞ。
■ 放課後のプレアデス
2巻の特装版全く見かけないの辛すぎる。
漫画読んで尊さを思い出したので全話見返します。
BOX有るしいつでも見れるけど、再放送も見たくなるオーラあります。
■ MTG
トカゲとゾンビ戻しながらタコでピクルスするデッキ作ったけど回す機会がねーぞ?
あと、ラストホープ若干甘く見てたんだけど、いざデッキ組もうとしたらタフ1採用に躊躇しまくりで困ってます。冷静にタフ-1ヤバかった。
■ キン肉マン最新刊
銀マンとサイコのバトル最高すぎて感動で涙しました。
オリジンみんないいキャラすぎる…
「死ぬなーフェニックス」て言いながら仕掛けたマッスルスパークがここで持ち上げられるとか展開も神がかってると思う。
■ 今週の喧嘩稼業
ついに文さんVS櫻井が始まった。
普段はアレな文さんだが、父親が絡んでる時はクソかっけえしグッとくるね。
しかしゴングと同時に反対のコーナーまで飛び膝でブッこむわ
相手の回避動作からファイトスタイルの分析するわ
反撃読み切って鼓膜破壊するわ
十兵衛、お前の師匠クソ強じゃねーか!
■ 今月の梶和了緑索流
まさかの井端選手登場。
手首切り落とされてるのが麻雀漫画的に違和感無さ過ぎて笑う。
■ ハース
メディブマンの武器が大好物の召喚石なんで楽しみです。
■ バース
フェアプリ4枚あるのにフェアリーサークル1枚しかないんだけど…
偏りヤバない?他にも揃ってないコモン結構ある気がするぞ。
■ 放課後のプレアデス
2巻の特装版全く見かけないの辛すぎる。
漫画読んで尊さを思い出したので全話見返します。
WMCQ東京とか
2016年7月15日 Magic: The GatheringWMCQ東京
使用デッキ:青白エターナルブルー
クリーチャー:3
3:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》
呪文:33
2:《撤廃/Repeal》
3:《万の眠り/Gigadrowse》
4:《差し戻し/Remand》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
2:《疲労困憊/Exhaustion》
4:《時間のねじれ/Time Warp》
4:《水の帳の分離/Part the Waterveil》
4:《永劫での歩み/Walk the Aeons》
4:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1:《吠えたける鉱山/Howling Mine》
1:《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》
土地:24
12:《島/Island》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《大草原の川/Prairie Stream》
2:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
サイドボード:15
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《払拭/Dispel》
1:《万の眠り/Gigadrowse》
2:《霊気化/AEtherize》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
前日に血迷ってけち掘葬をサイドに取る。
また去年の反省(目を覚ますと1回戦不戦敗確定のお時間)を活かして友人宅に調整という名の寄生。
R1:アブザンラリー ○○
戦ったことないがキルターン遅めで干渉薄いので有利だろう。
G1 1/1しか出てこないので余裕もってハメパターンへ。
G2 1マリガンで土地水面院のみ幻視ジェイスキープから、1ターンストップの城砦×2で事故る。が相手も展開が温く、サクリ台出てこなくてクロック細いので首の皮一枚で生存。
ジェイス奪ってた漕ぎ手バウンスしてから返しにジェイス+時間のねじれでハメ。
R2:親和 ○○
G1 初動が遅めだったので万の眠りで抑えつけながらなんとか準備整ってハメ。
と思ったら引き弱すぎて2回位相手にターンが渡る。渡ったターンは疲労困憊と万の眠りで止めてしっかりハメ。
G2 生物の展開はかなり温かったがギラプール置かれて置物がティムってきて死にかけ。ギリギリ間に合ってハメ。
R3:赤緑ヴァラクート ××
大振りだし青切ってるからやや有利だろと思ったんですが…
G1 準備完了まで乗り切ってハメ始めたら引き弱すぎて構えることすらできずにターン返す羽目に。
絶対死ぬと思ったらターン帰ってきてワンチャン生まれるが何も引けず死亡。
後で考えるとクリコマのモード選択とか疲労困憊のキャストターンとか間違えてた気がしてならないので恐らくこのラウンドはミスらなければ勝てた。経験値が足りない。
G2 ダブマリ1ランドに窒息がのしかかってくる。無事死亡。
R4:4Cグリセルショール ○○
G1 ジェイス戻したりしてなんとか御霊止めて準備整ったので追加ターンスタート。が引き弱く構えることも出来ず止まる(今日これ多いな!)。
それを許してもらえるハズもなく、御霊が通ってグリセル登場で完全にオワ。
パンチ14ドローから群れ土着で15点ゲインのさらに14ドローからの相手のライブラリー13枚で勝ち。…!?!?
G2 相手3マリでこちら洞窟からの擬似先手。相手動き強くて若干怪しいがさす勝ち。
R5:アドグレイス ×○○
ここで厚木組が俺以外全員離脱、孤独な戦いが始まる。こいつら…
G1 差し戻しで水蓮戻しつつ頑張って準備整える。契約強すぎてでタイムワープ弾かれ無事死亡
G2 一応呪文すべりでお茶を濁す。むかつき引けない相手と5枚目の土地を引けない俺でぐだった末に手札溢れる。ここでサイドのけち掘葬で入れたイオナと掘葬を素引きするカス引きが光り、何故かイオナリアニが通り指定黒。そこからイオナが殴りまくって勝ち。
G3 待機開け直前に石のような静寂通って相手大幅にスローダウン。しかも黒土地2枚出てないのでむかつきが遠い。そのまま準備整ってハメ。
R6:ジャンド ××
G1 若干怪しい手札キープからのハンデスで厳しく。万の眠りの出し渋りとカウンターの選択ミスから無事死亡。このゲームは全然チャンスあったので反省。
G2 ダブマリからハンデス刺さって無事死亡。
R7:呪禁オーラ ××
このマッチ勝ったことないんじゃが…
せっかくだし3敗まではとかいいから帰れという神の意志を感じた。
G1 5ターン目まで生き延びるがリソースの獲得手段が無い。無事死亡。
G2 4ターン目位で相手17/6トランプルetcになってるんじゃが…霊気化引けず死亡。
4-3ドロップ
■ デッキ雑感
基本ソリティアマンなので反省点多数。対戦だと意識しなきゃいけないとこ多いなー。
デッキは経験値積めばもっとイケる、呪禁オーラは簡便な。
・ナーセット
今回のマッチでは動きの重さが目立った。朝までオジュコマと悩んでこっちにしたが(オジュコマもジェイス釣る以外弱いだろうが)もっと使わないとわかんね。
・けち掘葬
けち一回も撃ってねえ。メインにジェイスを採っている都合上、意外と墓地対をサイドされてしまい噛み合わなさを感じた。ジェイス取らず墓地意識させなければワンチャン。
一回も撃ってないけちを見ながら、インスタントでタイムワープ2枚を確保できることに気付いたのでメインに1枚採ったらサイド1枚空くなとか思ってた。
・結局採用を見送った氷の中の存在
このデッキスペル連打しないんだよなと試そうとして4枚買ったっきりで一回も使っていないが、こいつもジリ貧タイムワープ連打に意味を持たせるカードなんだよなーとジリ貧タイムワープ連打して敗けながら思った。ジェイスを抜いて墓地のガード下げるなら入るのはコイツだな。
氷の中の存在使うならスペル増やして、一生続かなくていいから4ターン位続ければいいデッキになりそう。つまり、幻視2種ガン積み。
その場合は土地9枚並ぶまで追加ループする必要無いので、水の帳の分離じゃなくて熟達と探査ワープにした方がいいと思う。この形も試してみたい。
・ジェイス
しかしなんだかんだ言ってやっぱり追加ターンでジェイス反転した時は一生相手にターン帰らないので強いんだよなー。ハメ is ジャスティス。
そのまま合流した友人とビールのみに行って帰宅。
使用デッキ:青白エターナルブルー
クリーチャー:3
3:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》
呪文:33
2:《撤廃/Repeal》
3:《万の眠り/Gigadrowse》
4:《差し戻し/Remand》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
2:《疲労困憊/Exhaustion》
4:《時間のねじれ/Time Warp》
4:《水の帳の分離/Part the Waterveil》
4:《永劫での歩み/Walk the Aeons》
4:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1:《吠えたける鉱山/Howling Mine》
1:《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》
土地:24
12:《島/Island》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《大草原の川/Prairie Stream》
2:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
サイドボード:15
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《払拭/Dispel》
1:《万の眠り/Gigadrowse》
2:《霊気化/AEtherize》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
前日に血迷ってけち掘葬をサイドに取る。
また去年の反省(目を覚ますと1回戦不戦敗確定のお時間)を活かして友人宅に調整という名の寄生。
R1:アブザンラリー ○○
戦ったことないがキルターン遅めで干渉薄いので有利だろう。
G1 1/1しか出てこないので余裕もってハメパターンへ。
G2 1マリガンで土地水面院のみ幻視ジェイスキープから、1ターンストップの城砦×2で事故る。が相手も展開が温く、サクリ台出てこなくてクロック細いので首の皮一枚で生存。
ジェイス奪ってた漕ぎ手バウンスしてから返しにジェイス+時間のねじれでハメ。
R2:親和 ○○
G1 初動が遅めだったので万の眠りで抑えつけながらなんとか準備整ってハメ。
と思ったら引き弱すぎて2回位相手にターンが渡る。渡ったターンは疲労困憊と万の眠りで止めてしっかりハメ。
G2 生物の展開はかなり温かったがギラプール置かれて置物がティムってきて死にかけ。ギリギリ間に合ってハメ。
R3:赤緑ヴァラクート ××
大振りだし青切ってるからやや有利だろと思ったんですが…
G1 準備完了まで乗り切ってハメ始めたら引き弱すぎて構えることすらできずにターン返す羽目に。
絶対死ぬと思ったらターン帰ってきてワンチャン生まれるが何も引けず死亡。
後で考えるとクリコマのモード選択とか疲労困憊のキャストターンとか間違えてた気がしてならないので恐らくこのラウンドはミスらなければ勝てた。経験値が足りない。
G2 ダブマリ1ランドに窒息がのしかかってくる。無事死亡。
R4:4Cグリセルショール ○○
G1 ジェイス戻したりしてなんとか御霊止めて準備整ったので追加ターンスタート。が引き弱く構えることも出来ず止まる(今日これ多いな!)。
それを許してもらえるハズもなく、御霊が通ってグリセル登場で完全にオワ。
パンチ14ドローから群れ土着で15点ゲインのさらに14ドローからの相手のライブラリー13枚で勝ち。…!?!?
G2 相手3マリでこちら洞窟からの擬似先手。相手動き強くて若干怪しいがさす勝ち。
R5:アドグレイス ×○○
ここで厚木組が俺以外全員離脱、孤独な戦いが始まる。こいつら…
G1 差し戻しで水蓮戻しつつ頑張って準備整える。契約強すぎてでタイムワープ弾かれ無事死亡
G2 一応呪文すべりでお茶を濁す。むかつき引けない相手と5枚目の土地を引けない俺でぐだった末に手札溢れる。ここでサイドのけち掘葬で入れたイオナと掘葬を素引きするカス引きが光り、何故かイオナリアニが通り指定黒。そこからイオナが殴りまくって勝ち。
G3 待機開け直前に石のような静寂通って相手大幅にスローダウン。しかも黒土地2枚出てないのでむかつきが遠い。そのまま準備整ってハメ。
R6:ジャンド ××
G1 若干怪しい手札キープからのハンデスで厳しく。万の眠りの出し渋りとカウンターの選択ミスから無事死亡。このゲームは全然チャンスあったので反省。
G2 ダブマリからハンデス刺さって無事死亡。
R7:呪禁オーラ ××
このマッチ勝ったことないんじゃが…
せっかくだし3敗まではとかいいから帰れという神の意志を感じた。
G1 5ターン目まで生き延びるがリソースの獲得手段が無い。無事死亡。
G2 4ターン目位で相手17/6トランプルetcになってるんじゃが…霊気化引けず死亡。
4-3ドロップ
■ デッキ雑感
基本ソリティアマンなので反省点多数。対戦だと意識しなきゃいけないとこ多いなー。
デッキは経験値積めばもっとイケる、呪禁オーラは簡便な。
・ナーセット
今回のマッチでは動きの重さが目立った。朝までオジュコマと悩んでこっちにしたが(オジュコマもジェイス釣る以外弱いだろうが)もっと使わないとわかんね。
・けち掘葬
けち一回も撃ってねえ。メインにジェイスを採っている都合上、意外と墓地対をサイドされてしまい噛み合わなさを感じた。ジェイス取らず墓地意識させなければワンチャン。
一回も撃ってないけちを見ながら、インスタントでタイムワープ2枚を確保できることに気付いたのでメインに1枚採ったらサイド1枚空くなとか思ってた。
・結局採用を見送った氷の中の存在
このデッキスペル連打しないんだよなと試そうとして4枚買ったっきりで一回も使っていないが、こいつもジリ貧タイムワープ連打に意味を持たせるカードなんだよなーとジリ貧タイムワープ連打して敗けながら思った。ジェイスを抜いて墓地のガード下げるなら入るのはコイツだな。
氷の中の存在使うならスペル増やして、一生続かなくていいから4ターン位続ければいいデッキになりそう。つまり、幻視2種ガン積み。
その場合は土地9枚並ぶまで追加ループする必要無いので、水の帳の分離じゃなくて熟達と探査ワープにした方がいいと思う。この形も試してみたい。
・ジェイス
しかしなんだかんだ言ってやっぱり追加ターンでジェイス反転した時は一生相手にターン帰らないので強いんだよなー。ハメ is ジャスティス。
そのまま合流した友人とビールのみに行って帰宅。
すごいな今月は
2016年6月29日 Magic: The Gatheringベルセルク単行本出とるやん
ハンタ、ドリフ、喧嘩稼業も今月単行本出てるし、FSSも掲載してる。惑星直列か何かか?
■ 異界月スポイラー
について書いていたらブラウザが死んで消えました。南無。ので簡単に
・合体
「(ハンウィアーの要塞と合体する)準備完了だ!」
楽しそう、盤面めんどくさそう。
・現出
チェーンしたい。
・調査
黒幕発覚しちゃって消えました。
ギラプールがキレてます。
・江村
強そう。
・ブリセラ
ガドック出そう。
・デルバー
フレーバー最高。
・黒解放の樹
結構強いかもしれん。
ハンタ、ドリフ、喧嘩稼業も今月単行本出てるし、FSSも掲載してる。惑星直列か何かか?
■ 異界月スポイラー
について書いていたらブラウザが死んで消えました。南無。ので簡単に
・合体
「(ハンウィアーの要塞と合体する)準備完了だ!」
楽しそう、盤面めんどくさそう。
・現出
チェーンしたい。
・調査
黒幕発覚しちゃって消えました。
ギラプールがキレてます。
・江村
強そう。
・ブリセラ
ガドック出そう。
・デルバー
フレーバー最高。
・黒解放の樹
結構強いかもしれん。
勇者特急とか
2016年6月5日勇者特急マイトガイン、スパロボVに只今到着ってマジかよ…
久しぶりにスパロボ購入ですね。
ボスどうなるんだ?3次元人来ちゃう?
マジンガーZEROも入ってるけど、これは光にしか見えなかったアレとかソレが光らずに出てくるんかな?でも参戦作品足りてねぇからやっぱり光にしか見えないか。
■ GGxrd REVELATOR
普段覇権アニメって言葉使わないんだけど、これは今期覇権アニメですわ…
レイヴン楽しすぎて興奮死に頻発してます。
■ 今週の一八
「重国士和了形射出立直」の力強さ半端ない
■ 先週の梶原柳剛流
敗けてなお株を上げ続ける男、梶原さん。
忍術半端ない。
■ うしとらアニメ
勇雪丸カットの代わりにアニオリでお役目様出てきて泣く。
3クール目全力投球されてて半端ない。
久しぶりにスパロボ購入ですね。
ボスどうなるんだ?3次元人来ちゃう?
マジンガーZEROも入ってるけど、これは光にしか見えなかったアレとかソレが光らずに出てくるんかな?でも参戦作品足りてねぇからやっぱり光にしか見えないか。
■ GGxrd REVELATOR
普段覇権アニメって言葉使わないんだけど、これは今期覇権アニメですわ…
レイヴン楽しすぎて興奮死に頻発してます。
■ 今週の一八
「重国士和了形射出立直」の力強さ半端ない
■ 先週の梶原柳剛流
敗けてなお株を上げ続ける男、梶原さん。
忍術半端ない。
■ うしとらアニメ
勇雪丸カットの代わりにアニオリでお役目様出てきて泣く。
3クール目全力投球されてて半端ない。
GP東京とか
2016年5月11日 Magic: The GatheringGP東京出てきました
今回の目標は年間ポイント500のために80程のPWP稼ぐことです(2byeで自動的に達成確定)
使用デッキ:ジャンクエルドラージ
クリーチャー:24
4:《森の代言者/Sylvan Advocate》
3:《静寂を担うもの/Bearer of Silence》
3:《死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator》
3:《薄暮見の徴募兵+爪の群れの咆哮者/Duskwatch Recruiter+Krallenhorde Howler》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
呪文:11
2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
3:《破滅の道/Ruinous Path》
2:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
土地:25
3:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
2:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《荒地/Wastes》
4:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
サイドボード:15
1:《世界を壊すもの/World Breaker》
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2:《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2:《強迫/Duress》
1:《石の宣告/Declaration in Stone》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
3:《衰滅/Languish》
1:《闇の誓願/Dark Petition》
1:《悪性の疫病/Virulent Plague》
R1,2 Bye
R3 緑単ハイドラランプ ○×○
R4 緑白トークン ××
R5 緑白トークン ○○
R6 黒緑クラッツ ××
R7 アブザンミッド 2敗して疲れたし相手がやる気ある人だったので1-1からトス
4-3ドロップ
黒緑系のミッドレンジやランプが多そうと思って調整したんですが、どうやら世界線が違った様です。とんだカンチ野郎でした。
結構2日目にイケる自信あったけど、2日目を目指すモチベーションよりも明日ゆっくり友人とゲームして過ごすことを優先してトス。『楽して楽しむ』ことは全てに優先するのが俺。
終了後はホビステブースでモダマス2在庫処分3000クジをホイホイ引かされることに、結果は全てはずれ2等のモダマス2を2パックだったわけですが
1回目 カーン、コジレックfoil
2回目 ボブ
3回目 呪文滑り、稲妻foil
いやあ、敗北を知りたい
とういわけで楽しかったですね。
日曜は波動昇竜強すぎてキレてました。
今回の目標は年間ポイント500のために80程のPWP稼ぐことです(2byeで自動的に達成確定)
使用デッキ:ジャンクエルドラージ
クリーチャー:24
4:《森の代言者/Sylvan Advocate》
3:《静寂を担うもの/Bearer of Silence》
3:《死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator》
3:《薄暮見の徴募兵+爪の群れの咆哮者/Duskwatch Recruiter+Krallenhorde Howler》
3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
呪文:11
2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
3:《破滅の道/Ruinous Path》
2:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
土地:25
3:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》
2:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《荒地/Wastes》
4:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
サイドボード:15
1:《世界を壊すもの/World Breaker》
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2:《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2:《強迫/Duress》
1:《石の宣告/Declaration in Stone》
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
3:《衰滅/Languish》
1:《闇の誓願/Dark Petition》
1:《悪性の疫病/Virulent Plague》
R1,2 Bye
R3 緑単ハイドラランプ ○×○
R4 緑白トークン ××
R5 緑白トークン ○○
R6 黒緑クラッツ ××
R7 アブザンミッド 2敗して疲れたし相手がやる気ある人だったので1-1からトス
4-3ドロップ
黒緑系のミッドレンジやランプが多そうと思って調整したんですが、どうやら世界線が違った様です。とんだカンチ野郎でした。
結構2日目にイケる自信あったけど、2日目を目指すモチベーションよりも明日ゆっくり友人とゲームして過ごすことを優先してトス。『楽して楽しむ』ことは全てに優先するのが俺。
終了後はホビステブースで
1回目 カーン、コジレックfoil
2回目 ボブ
3回目 呪文滑り、稲妻foil
いやあ、敗北を知りたい
とういわけで楽しかったですね。
日曜は波動昇竜強すぎてキレてました。
今週の意識高けぇぇぇ~ジャンプ
2016年4月19日 アニメ・マンガHUNTER×HUNTERと遊戯王載ってるとか15年位前かと
意識高い社長のテンション面白すぎる
■ 今週の喧嘩稼業
佐川へのトドメがやっぱり”屍(梶原柳剛流における毒の隠語)”で、陽サイドの人たちが十兵衛がんばれがんばれしてくれてるのに流石の殺人鬼。まだ煉獄破り出してないけど佐川にもう1ターン位くるか?
■ スタン
GP東京に向けて真面目にデッキ考えたいけどPT後でいいか
カンパニー強いっぽいけどPTでどう回るかな
意識高い社長のテンション面白すぎる
■ 今週の喧嘩稼業
佐川へのトドメがやっぱり”屍(梶原柳剛流における毒の隠語)”で、陽サイドの人たちが十兵衛がんばれがんばれしてくれてるのに流石の殺人鬼。まだ煉獄破り出してないけど佐川にもう1ターン位くるか?
■ スタン
GP東京に向けて真面目にデッキ考えたいけどPT後でいいか
カンパニー強いっぽいけどPTでどう回るかな
縫い翼のスカーブ
2016年4月6日 Magic: The Gathering「素晴らしいではないか。ゴミを集めて、これほどの驚異を作り出せるとは。」
――縫い師、ゲラルフ
このフレーバーがかっこいいゾンビ、ドレッジヴァインが弱かった
「手札が発掘ばっかで掘るしかできない」状態に革命起しててすごい。
こいつと縫合体でグリクシスヴァイン完全に始まってるね。
土地置くだけで恐血鬼*n→縫合体*n次のターン墓所這*2→蔦*nとか意味不明なクロックの増え方するのでソリティアしながら震えてます。
――縫い師、ゲラルフ
このフレーバーがかっこいいゾンビ、ドレッジヴァインが弱かった
「手札が発掘ばっかで掘るしかできない」状態に革命起しててすごい。
こいつと縫合体でグリクシスヴァイン完全に始まってるね。
土地置くだけで恐血鬼*n→縫合体*n次のターン墓所這*2→蔦*nとか意味不明なクロックの増え方するのでソリティアしながら震えてます。
GPT東京とかキンプリとか
2016年3月21日 TCG全般余りにも遅い更新。書きかけのテキストが無きゃ忘れてるね。
■ 3/5HS本厚木GPT東京
PWPが500無いマンなので勝ちてえんだ
デッキ:マルグリ
R1:赤黒ドラゴン ○○
R2:マルドゥドラゴン ×○○
R3:ラリー ×○○
G1は反射魔導士3回出てきて死亡。ラスツモで光輝引けたが直前のコンバットでタフ4とミシュランを相打ちする選択を取っておらず盤面捌けない、ここで捌ければサイ連打で捲れた可能性もある。ミス敗け。
残りの2本は相手の土地3枚で止まってて終了。
R4:ID
R5:ID
PWP欲しいからガチろうと思ったが身内なのでID。しかし嫌な予感が…
3-0-2の4位でSEへ
SE1:グリクシスドラゴン ×○○
案の定初戦から身内戦だった。
G1 一生黒出ず、土地も3枚で即死。諦めムードで落とし子にロースト撃たないミスはした。
G2 雷破で他のドラゴンも3点撃ってくるの忘れて死にかけるがライフ1でレース制す
G3 コラガン引かれて敗けの場面もあるが、引かれず4/5の代言者と気孔でどついて勝ち。
SE2:4Cラリー ×○○
G1 3ターン目に背信で手札見たら中隊2枚ある。ジェイス追加されて無事死亡。スイーパー俺だ来てくれー。
G2 月光ぶっ刺さってアナフェンザでどつきまくって勝ち。
G3 月光と衰滅握りながらアナフェンザと気孔でどつきまくって勝ち。
SE3:4Cラリー(R3の人) ○○
G1 カンパニーを1枚も引かない相手とスペルを引かな過ぎて髑髏砕きの補充兵を出し始める俺がお互い土地を出し続け壮絶にグダる。1度ラリーから死にかけたうえにそのあたりの攻防でちょっとやらかしたが、カードパワーが高いのはこちらなのでジワジワ勝ち。死ななきゃ安いのだ。
G2 2ターン目強迫したらハンド土地と中隊1枚だったので中隊引っこ抜く。しばらく土地3で止まってやや辛いが、アナフェンザ強いのと中隊がジェイスのみの幸運もありこちらペース。最後の中隊でアイリでるが魔巧衝動で退場いただきアブチャパンプでちょうど削りきる。
というわけで2バイ(とおまけの反射魔導士と焦熱の衝動のFoil)ゲット
PWPも最大限に稼げて旨すぎる。
かなりメタってるラリーと有利な赤黒ドラゴン系にしか当たってないのがラッキーだったね。
■ キンプリ
GPT後カラオケオールして朝6時過ぎに帰宅。
しかしこの日は大学時代の友人と映画「KING OF PRISM by PrettyRhythm」通称キンプリを見るため朝9:30に新宿に行くことになっている。睡眠の時間などない。
ちなみにキンプリはプリリズのスピンオフ映画。しかし俺はプリリズもプリパラも未見だし、キャラデザがokamaでべる様がプリズムダイブして心が痛いくらいしか知らないドパンピー。あまりにも負の要因が揃いすぎている、こんなん途中で絶対寝るわ。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
が、蓋を開ければこの映画面白すぎる、一睡もせず見入ってしまった。ヤベェ。
映画が終わるころにはプリズムの煌めきを知ってオバレファンになった俺がいた。ヒロ様万歳。褐色とドラゴンはストリート系。
この映画、主人公が俺のようなドパンピーと同じようにプリズムショーとは?プリズムジャンプとは?状態で始まるので劇中で説明してくれてプリズムジャンプの原理とかは完全にさっぱり謎だけど初見にも優しい?造りになっているのがgoodでした。
惜しいのは回想などのプリリズを知っていれば感動的なシーンがいくつもあったのに知識が無かったこと。プリリズ見てからもう一回みたいですね。
観た後で知ったけどこの映画1月からやってんだね。
3月でも満員なうえ、終わった後拍手起きてたけどガチファンすげーな。
続編?の人気投票あるけど活躍的に大和アレクサンダー強そうだな。Go to hell!!
■ 最近のリクドウ
お兄超かっこよかったが、やっぱり負けてもうた。
左目が無事だといいな。
■ イニスト
いっぱい出ましたね。
俺のオススメはギラプールの霊気格子です。
■ 3/5HS本厚木GPT東京
PWPが500無いマンなので勝ちてえんだ
デッキ:マルグリ
R1:赤黒ドラゴン ○○
R2:マルドゥドラゴン ×○○
R3:ラリー ×○○
G1は反射魔導士3回出てきて死亡。ラスツモで光輝引けたが直前のコンバットでタフ4とミシュランを相打ちする選択を取っておらず盤面捌けない、ここで捌ければサイ連打で捲れた可能性もある。ミス敗け。
残りの2本は相手の土地3枚で止まってて終了。
R4:ID
R5:ID
PWP欲しいからガチろうと思ったが身内なのでID。しかし嫌な予感が…
3-0-2の4位でSEへ
SE1:グリクシスドラゴン ×○○
案の定初戦から身内戦だった。
G1 一生黒出ず、土地も3枚で即死。諦めムードで落とし子にロースト撃たないミスはした。
G2 雷破で他のドラゴンも3点撃ってくるの忘れて死にかけるがライフ1でレース制す
G3 コラガン引かれて敗けの場面もあるが、引かれず4/5の代言者と気孔でどついて勝ち。
SE2:4Cラリー ×○○
G1 3ターン目に背信で手札見たら中隊2枚ある。ジェイス追加されて無事死亡。スイーパー俺だ来てくれー。
G2 月光ぶっ刺さってアナフェンザでどつきまくって勝ち。
G3 月光と衰滅握りながらアナフェンザと気孔でどつきまくって勝ち。
SE3:4Cラリー(R3の人) ○○
G1 カンパニーを1枚も引かない相手とスペルを引かな過ぎて髑髏砕きの補充兵を出し始める俺がお互い土地を出し続け壮絶にグダる。1度ラリーから死にかけたうえにそのあたりの攻防でちょっとやらかしたが、カードパワーが高いのはこちらなのでジワジワ勝ち。死ななきゃ安いのだ。
G2 2ターン目強迫したらハンド土地と中隊1枚だったので中隊引っこ抜く。しばらく土地3で止まってやや辛いが、アナフェンザ強いのと中隊がジェイスのみの幸運もありこちらペース。最後の中隊でアイリでるが魔巧衝動で退場いただきアブチャパンプでちょうど削りきる。
というわけで2バイ(とおまけの反射魔導士と焦熱の衝動のFoil)ゲット
PWPも最大限に稼げて旨すぎる。
かなりメタってるラリーと有利な赤黒ドラゴン系にしか当たってないのがラッキーだったね。
■ キンプリ
GPT後カラオケオールして朝6時過ぎに帰宅。
しかしこの日は大学時代の友人と映画「KING OF PRISM by PrettyRhythm」通称キンプリを見るため朝9:30に新宿に行くことになっている。睡眠の時間などない。
ちなみにキンプリはプリリズのスピンオフ映画。しかし俺はプリリズもプリパラも未見だし、キャラデザがokamaでべる様がプリズムダイブして心が痛いくらいしか知らないドパンピー。あまりにも負の要因が揃いすぎている、こんなん途中で絶対寝るわ。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
が、蓋を開ければこの映画面白すぎる、一睡もせず見入ってしまった。ヤベェ。
映画が終わるころにはプリズムの煌めきを知ってオバレファンになった俺がいた。ヒロ様万歳。褐色とドラゴンはストリート系。
この映画、主人公が俺のようなドパンピーと同じようにプリズムショーとは?プリズムジャンプとは?状態で始まるので劇中で説明してくれて
惜しいのは回想などのプリリズを知っていれば感動的なシーンがいくつもあったのに知識が無かったこと。プリリズ見てからもう一回みたいですね。
観た後で知ったけどこの映画1月からやってんだね。
3月でも満員なうえ、終わった後拍手起きてたけどガチファンすげーな。
続編?の人気投票あるけど活躍的に大和アレクサンダー強そうだな。Go to hell!!
■ 最近のリクドウ
お兄超かっこよかったが、やっぱり負けてもうた。
左目が無事だといいな。
■ イニスト
いっぱい出ましたね。
俺のオススメはギラプールの霊気格子です。
シンフォギアライブ行ってきた
2016年2月29日 アニメ・マンガ土曜日の方ね(いまさら)
席も結構良かったし物販スルーしたしガリミカアナウンスだし全部最高だったね。
青一色の会場にちらほら赤が見えて少し泣く空へ…とか、迫力の生ダウルダヴラとか、スモークと火炎と会場全体のG-BeatコールでもうすごいことになってるG-Beatとか、1分のイントロどう消化するのかと思ったらイントロと共に特報流れ出したRadiant Forceとかが特に印象強いです。
ダウルダヴラとRadiant Forceの2曲は特に好きなんだ。
なんか日曜の方では5期まで決まったとかで、まだまだ楽しめそうですね。
席も結構良かったし物販スルーしたしガリミカアナウンスだし全部最高だったね。
青一色の会場にちらほら赤が見えて少し泣く空へ…とか、迫力の生ダウルダヴラとか、スモークと火炎と会場全体のG-BeatコールでもうすごいことになってるG-Beatとか、1分のイントロどう消化するのかと思ったらイントロと共に特報流れ出したRadiant Forceとかが特に印象強いです。
ダウルダヴラとRadiant Forceの2曲は特に好きなんだ。
なんか日曜の方では5期まで決まったとかで、まだまだ楽しめそうですね。
折れても戦うのを止めない漫画、爆球連発!!スーパービーダマンがKindleストアで全巻まとめて165円はあまりにも神。秒で購入して読んでました。
読んでたの20年近く前だけど結構覚えてるね。
ケーニッヒケルベロスの機能メガ盛りっぷりが好きです。
読んでたの20年近く前だけど結構覚えてるね。
ケーニッヒケルベロスの機能メガ盛りっぷりが好きです。
休みなのでモダン
デッキ:青単エターナルブルー
白タッチでサイドに援軍入れてみた。
R1:ブルームーン ×○○
G1 土地引けず。相手も動かないのでリマンドその他で引けねえ。焼死。
G2 相手土地引けず。勝ち。
G3 残りライフ2だったがそこからずっとターン返さず、覚醒土地で殴って勝ち。
R2:エルフ ×○×
G1 トリマリ死亡。
G2 相手のクロック細かったの6ターン目冬眠+指図からターン返さず勝ち。
G3 先手2ターン目に相手21点クロックあるんが???
R3:マーフォーク ○○
G1 バイアルあってほぼ詰みだけど苦し紛れにカースキャッチャーに撤廃撃ったらドロー嫌って死んでくれたので返しに追加ターン連打始める。そのまま勝ち。
G2 ほとんど土地しか引けずライフ1。手札土地で盤面ジェイスのみ、仕方ないので変身から永劫へ歩み始める。3ターン位で指図とタイムワープ引き込めたんで延々追加ターン続けて勝ち。神ジェイス。
R4:マーフォーク ××
G1 万の眠り、撤廃で捌いて返しで勝ちっぽい盤面に。ドローでカウンター引かれるの嫌ってアップキープにクリコマで全タップ。相手の場にはメロウ。勝利を確信した時そいつはすでに云々。
G2 2ターン目にカースキャッチャー3体並んでるんが????
2-2
餌のトロンが居ねえしみんな早めのデッキで困った。
魚はアグロのくせに援軍効かなくてサイド入れるもんないわ、ナチュラルに渡ってくるわで勘弁しろし…あと、わかってたけどクロックパーミされるとキツイね。白濃くしてバーディクト積みたくなる。
エターナルブルーのジェイスは完全に正解しか感じない。
ジェイスと土地と墓地の永劫だけで勝ってるゲームがある辺りかなりの圧ある。
勝ってるゲームは全部6/6土地で3回ほどどつくだけなんでやっぱり霊薬もタッサも要らんだろ。
大会後フリプで身内の青赤エルドラージとやってみる。
メインは辛い、寺院と目に万の眠りが刺さり難いわ、洞窟の裏目有るわでめんどい。
サイド後は援軍でけっこう稼げるっぽいので、強気に考えてイーブンってとこかな?総合的にはつら…
現状のエルドラージ系は置物触り難いし白プロパガンダとか入れようかな。
全勝したMM氏が賞金多いからスーパーシークレットテクおごるよ!と神発言するが、俺の意識高すぎて1R終わった辺りに秒で購入済みだった。代わりにシークレットテク用のFoilカード等キューブパーツをおごってもらい完全に神。
感謝しかないが”気カウンター”しかテキスト読んでないカード買ったり我々完全に頭おかしい。ちなみに読んでみたら強かった。
キューブ作ります(3個目)
デッキ:青単エターナルブルー
白タッチでサイドに援軍入れてみた。
R1:ブルームーン ×○○
G1 土地引けず。相手も動かないのでリマンドその他で引けねえ。焼死。
G2 相手土地引けず。勝ち。
G3 残りライフ2だったがそこからずっとターン返さず、覚醒土地で殴って勝ち。
R2:エルフ ×○×
G1 トリマリ死亡。
G2 相手のクロック細かったの6ターン目冬眠+指図からターン返さず勝ち。
G3 先手2ターン目に相手21点クロックあるんが???
R3:マーフォーク ○○
G1 バイアルあってほぼ詰みだけど苦し紛れにカースキャッチャーに撤廃撃ったらドロー嫌って死んでくれたので返しに追加ターン連打始める。そのまま勝ち。
G2 ほとんど土地しか引けずライフ1。手札土地で盤面ジェイスのみ、仕方ないので変身から永劫へ歩み始める。3ターン位で指図とタイムワープ引き込めたんで延々追加ターン続けて勝ち。神ジェイス。
R4:マーフォーク ××
G1 万の眠り、撤廃で捌いて返しで勝ちっぽい盤面に。ドローでカウンター引かれるの嫌ってアップキープにクリコマで全タップ。相手の場にはメロウ。勝利を確信した時そいつはすでに云々。
G2 2ターン目にカースキャッチャー3体並んでるんが????
2-2
餌のトロンが居ねえしみんな早めのデッキで困った。
魚はアグロのくせに援軍効かなくてサイド入れるもんないわ、ナチュラルに渡ってくるわで勘弁しろし…あと、わかってたけどクロックパーミされるとキツイね。白濃くしてバーディクト積みたくなる。
エターナルブルーのジェイスは完全に正解しか感じない。
ジェイスと土地と墓地の永劫だけで勝ってるゲームがある辺りかなりの圧ある。
勝ってるゲームは全部6/6土地で3回ほどどつくだけなんでやっぱり霊薬もタッサも要らんだろ。
大会後フリプで身内の青赤エルドラージとやってみる。
メインは辛い、寺院と目に万の眠りが刺さり難いわ、洞窟の裏目有るわでめんどい。
サイド後は援軍でけっこう稼げるっぽいので、強気に考えてイーブンってとこかな?総合的にはつら…
現状のエルドラージ系は置物触り難いし白プロパガンダとか入れようかな。
全勝したMM氏が賞金多いからスーパーシークレットテクおごるよ!と神発言するが、俺の意識高すぎて1R終わった辺りに秒で購入済みだった。代わりにシークレットテク用のFoilカード等キューブパーツをおごってもらい完全に神。
感謝しかないが”気カウンター”しかテキスト読んでないカード買ったり我々完全に頭おかしい。ちなみに読んでみたら強かった。
キューブ作ります(3個目)
■ リクドウ
絶対負けると思うけどお兄かっけー!敗けると思うけど!
リクドウは毎週面白いんだけど、いつどこで襲いかかるバイオレンスされるか気が気じゃない。お兄生きて帰ってきて…
■ カムイ
怪しいおっさんがかっこいいヤクザに変身。
キモイ怪しいおっさんが囚人か?
■ 喧嘩稼業
待て、先々週の予告は真実か!?そうだ、そうだよな 木多康昭は
「木多康昭は描かない」 休載(ブラフ)だ
単行本は7巻まで2ヶ月毎に出るらしい。マジか。
■ 左門
!?
■ ゲームデー
デッキどうすっかなこれ
PTモダンだったからメタもよくわかんね
絶対負けると思うけどお兄かっけー!敗けると思うけど!
リクドウは毎週面白いんだけど、いつどこで襲いかかるバイオレンスされるか気が気じゃない。お兄生きて帰ってきて…
■ カムイ
怪しいおっさんがかっこいいヤクザに変身。
キモイ怪しいおっさんが囚人か?
■ 喧嘩稼業
待て、先々週の予告は真実か!?そうだ、そうだよな 木多康昭は
「木多康昭は描かない」 休載(ブラフ)だ
単行本は7巻まで2ヶ月毎に出るらしい。マジか。
■ 左門
!?
■ ゲームデー
デッキどうすっかなこれ
PTモダンだったからメタもよくわかんね
ジェスカイの隆盛コンボ CALAMITY TRIGGER
2016年1月25日 TCG全般OGW環境のジェスカイの隆盛コンボだよ。
4~5ターン目にライブラリを引き切るすごい奴だよ。
しかし、現状まだまだ完成度が甘くいろいろ模索中。
脆くてもワンパン通せば即死コンを信条にOGW環境のカルル・クローバーを目指します。
以下大体の構成
■ 固定枠
コンセプト的にこの枠は最低でも搭載することになるはず。
4 《ジェスカイの隆盛》
4 《宝船の巡航》
4 《果敢な一撃》
4 《マグマの洞察力》
4 《空間の擦り抜け》
4 《促進》
計24枚
今回追加されたキャントリップスペル2枚は速攻、アンブロ付与とこれでコンボキメろと言わんばかりの性能。計20枚の1マナキャントリップでスペルの連鎖を続ける。
■ マナクリ枠
チェーンコンボ中にマナを生み出す為のカード。
いくつかの候補があるので選択することになる。
《爪鳴らしの神秘家》
基本にして王道のドブン要員。
生物であること、緑であること、白が出ないこと以外は完璧に近い。
《大自然の反撃》
期待の新星。スペルである、《神秘の僧院》を生物化することで究極生物となるなど、なかなかに圧ある。
欠点は1ターンしか持たないことと、盤面の土地に性能が依存すること。
《復興の壁》
期待の新星その2。壁と同時にマナクリを準備できる。すごい。
欠点は生物であること、盤面の土地に性能が依存すること、3マナでは即コンボ始動できないこと。
《取り囲む地割れ》
5マナでインスタントタイミングでフォグからマナクリを生成できる。
欠点はクソ重いことと、スペルのくせにループ中クソの役にも立たないこと。
■ その他枠
コンボ完成までの延命を図るカード、コンボパーツを探すためのカードなど
もっと良いカードは無いか?
《時を越えた探索》
特定のパーツさえ手に入れれば無限だったテーロス期の頃と違いとりあえず突っ込むものではなくなったかもしれない。
理由は隆盛とマナクリ以外のパーツが金太郎飴であり特定のパーツを探す需要が少ないことと、チェーン中に青青を捻出、消費する難易度が上がったこと、墓地を肥やすカードの減少など。
《テイガムの策謀》
スーパーインデックス。
探査の餌を確保しながらパーツを探す枠、《時を越えた探索》を採用するならセットで採用か。
今回の隆盛コンボは手札1枚の価値が以前より重いのでディスアドが辛い。
《乱動の握撃》
悪寒の上位互換。3ターン目に1マナキャントリップと合わせて妨害を行いつつ、ドローを進めることが出来る。
チェーン中でも2マナキャントリップで最低限のスペックを保障されている。
《贈賄者の財布》
相方(撤回のらせん)を失ったがまだギリギリ有用。
時間稼ぎと5ターン目の隆盛+大自然の反撃などを可能にする0マナキャストが魅力。
テイガムと同じくディスアドが辛い。
■ 土地
だいたい21枚くらいで運用することになる。
《神秘の僧院》は4枚確定として、16枚のキャントリップを受けられる赤青の発生するランドを優先したい。延命のゲインランド、緑も出せるティムールランド、クリーチャー化できるミシュランのどれか。
しかし、タップインが多くテンポロスが懸念されるため非常に難しいうえ、ペインランドは生物化しても死ぬだけなので青緑以外は採用しにくい。
■ 検討中の構想
・純正ジェスカイ隆盛コンボ
緑のパーツを抜きマナベースの安定を図る。
《復興の壁》、《取り囲む地割れ》、《さまよう噴気孔》をマナクリ枠にあてる。
マナクリ2体体制は絶望的なのが欠点。
■ 今週の喧嘩稼業
久しぶりに載ってた。殺人鬼の策略がズバズバ決まって爽快。
そしてなんと再来週掲載という朗報。
■ 今週の彼岸島
ヌッ
■ 先週のゴールデンカムイ
ア゛ア゛ア゛~
4~5ターン目にライブラリを引き切るすごい奴だよ。
しかし、現状まだまだ完成度が甘くいろいろ模索中。
脆くてもワンパン通せば即死コンを信条にOGW環境のカルル・クローバーを目指します。
以下大体の構成
■ 固定枠
コンセプト的にこの枠は最低でも搭載することになるはず。
4 《ジェスカイの隆盛》
4 《宝船の巡航》
4 《果敢な一撃》
4 《マグマの洞察力》
4 《空間の擦り抜け》
4 《促進》
計24枚
今回追加されたキャントリップスペル2枚は速攻、アンブロ付与とこれでコンボキメろと言わんばかりの性能。計20枚の1マナキャントリップでスペルの連鎖を続ける。
■ マナクリ枠
チェーンコンボ中にマナを生み出す為のカード。
いくつかの候補があるので選択することになる。
《爪鳴らしの神秘家》
基本にして王道のドブン要員。
生物であること、緑であること、白が出ないこと以外は完璧に近い。
《大自然の反撃》
期待の新星。スペルである、《神秘の僧院》を生物化することで究極生物となるなど、なかなかに圧ある。
欠点は1ターンしか持たないことと、盤面の土地に性能が依存すること。
《復興の壁》
期待の新星その2。壁と同時にマナクリを準備できる。すごい。
欠点は生物であること、盤面の土地に性能が依存すること、3マナでは即コンボ始動できないこと。
《取り囲む地割れ》
5マナでインスタントタイミングでフォグからマナクリを生成できる。
欠点はクソ重いことと、スペルのくせにループ中クソの役にも立たないこと。
■ その他枠
コンボ完成までの延命を図るカード、コンボパーツを探すためのカードなど
もっと良いカードは無いか?
《時を越えた探索》
特定のパーツさえ手に入れれば無限だったテーロス期の頃と違いとりあえず突っ込むものではなくなったかもしれない。
理由は隆盛とマナクリ以外のパーツが金太郎飴であり特定のパーツを探す需要が少ないことと、チェーン中に青青を捻出、消費する難易度が上がったこと、墓地を肥やすカードの減少など。
《テイガムの策謀》
スーパーインデックス。
探査の餌を確保しながらパーツを探す枠、《時を越えた探索》を採用するならセットで採用か。
今回の隆盛コンボは手札1枚の価値が以前より重いのでディスアドが辛い。
《乱動の握撃》
悪寒の上位互換。3ターン目に1マナキャントリップと合わせて妨害を行いつつ、ドローを進めることが出来る。
チェーン中でも2マナキャントリップで最低限のスペックを保障されている。
《贈賄者の財布》
相方(撤回のらせん)を失ったがまだギリギリ有用。
時間稼ぎと5ターン目の隆盛+大自然の反撃などを可能にする0マナキャストが魅力。
テイガムと同じくディスアドが辛い。
■ 土地
だいたい21枚くらいで運用することになる。
《神秘の僧院》は4枚確定として、16枚のキャントリップを受けられる赤青の発生するランドを優先したい。延命のゲインランド、緑も出せるティムールランド、クリーチャー化できるミシュランのどれか。
しかし、タップインが多くテンポロスが懸念されるため非常に難しいうえ、ペインランドは生物化しても死ぬだけなので青緑以外は採用しにくい。
■ 検討中の構想
・純正ジェスカイ隆盛コンボ
緑のパーツを抜きマナベースの安定を図る。
《復興の壁》、《取り囲む地割れ》、《さまよう噴気孔》をマナクリ枠にあてる。
マナクリ2体体制は絶望的なのが欠点。
■ 今週の喧嘩稼業
久しぶりに載ってた。殺人鬼の策略がズバズバ決まって爽快。
そしてなんと再来週掲載という朗報。
■ 今週の彼岸島
ヌッ
■ 先週のゴールデンカムイ
ア゛ア゛ア゛~
・復興の壁
・大自然の反撃
・促進
・空間の擦り抜け
やっと土地のクリーチャー化呪文にもまともなコストのものが!
2016年はジェスカイの隆盛になるぜ コイツはよーッ
・大自然の反撃
・促進
・空間の擦り抜け
やっと土地のクリーチャー化呪文にもまともなコストのものが!
2016年はジェスカイの隆盛になるぜ コイツはよーッ
ゲートウォッチスポイラー雑感
2016年1月6日 TCG全般 コメント (2)だいたい半分くらい出ましたね。
今更感あるものも含めて雑感
■ 5/5と4/4無色シンボルエルドラージ
モダンの黒エルドラージアグロの強化パなくね?
2マナ4/4の潮虚ろ(しかもナイトメアより強い)と3マナ5/5速攻(除去されてもだいたいアド)とかなかなかのなかなか。こいつらのおかげでミミックも熱い。
■ 誓いサイクル
白:レシオ悪いがcipで壁が生まれるのでPWを生かし易い。初期忠誠度があと1多ければみたいな調整のPWは割と居る気がするので(今回のチャンドラとか)下の効果もバカにできない、というかうまく活用しないと弱い。これの次のターンにギデオン奥義は単純に強そうだ。
青:3マナ3ドロー2ディスは、過去の例を見ても実績があるので優秀なんじゃないでしょうかね。墓地活用できるデッキで使いたいが、スタン環境の墓地利用デッキ最右翼である4Cラリーは、リストが完成していることと、中隊のために生物優先があるため投入しにくいかも。下の能力はかなりおまけ臭いが、ジェイス居れば毎ターン占術1だしおまけにしては強い。
黒:誰の誓いになるんだ?オブ?ソリン?ハブ?
赤:待望?の2マナ3点火力。すぐに墓地に落ちないため探査と相性がよろしくない。下の能力は、アグロならチャンドラで合計7点飛んだり、コントロールならPWの出し合いでやや有利になる程度か。
緑:1マナで土地、生物、PWを探せるならまあ1マナドローと言っても差支えないか。緑なのとスペルを多い構築がし難いのでコントロールには不向きかもしれんが。これに限らず誓いはドロコマ耐性付いていいですね。
■ ミシュラン
白赤:大体予想通り。土地と強大化だけで16点出るのはなかなかに脅威なので、マルドゥコントロール気味に動いて更地に強大化コンボ決めるデッキとか組めるかもしれない。コントロールに強大化のノイズ感がロック。
緑黒:完全に予想通りでまったく面白くない。4マナ立たせてれば地上の攻撃を躊躇させられるので、構える緑黒デッキが組めるなら面白そう。
赤青:カミツキガメは予想外で面白い。色と4点クロックが偉いですよね。
■ タズリ将軍
上から下までEDH用にデザインされたカード。
同盟者の将としてのデザインはいいと思うけど、そういうのは統率者セットでお願いします。
ジュワーの多相の戦士をサーチすることで、白無限マナから同盟者無限サーチが出来る。有色無限なら速攻トランプル同盟者サーチして無限パンプでwin。
無色無限でも白2あれば鏡の生体で無限パンプかな。
■ 真実を覆すもの
4マナ6/6だが4ターン目に出すとヤバい死ねるのでスタンでは4マナ域として使用できないでしょう。手札にダブった際のゴミ屑感もなかなかのなかなか。
コンボ抜きにして考えると、フェッチランドを採用しない構築をした場合、以降のドローからムダツモを省くマナ切り離しに近い効果と考えることもできる。しかしながら、こいつが出る前に使ったカード=コストの低い弱いカードとも考えられるので、もう一工夫欲しい。
やっぱ探査で密度上げてただつよ連打みたいなのが理想か。でもそうするとフェッチ採用したいんだよなー。
■ 盟友
このキーワード能力条件の割に効果弱すぎて震えるんだけど。まだ2枚だしこれから?
■ 追放蔓延
ちゅよい。昇華と組み合わせたいけど、蔓延はメイン採用し難いからちくしょう。
■ ニッサ
3マナだし、放置できないしイケるでしょ。
強いと思います。
■ チャンドラ
6マナだし、自分守れないしダメでしょ。
弱いと思います。
忠誠度5なら-4からの6点クロックでもうちょいマシ。つまりギデ誓い。
■ コジレック
ウラモグと違って盤面捲れないし、サーチ用に一枚入る系エルドラージ。
コジリターンが墓地に有れば、盤面干渉できない弱点が補われて最強に見える。
■ コジレックリターン
インスタントのパイロはまあ強いけど、墓地誘発使わないと力不足だと思うのでモダン以下では流石にそんなに使われないんじゃね?と思います。スタンは赤いコントロールと7マナのエルドラージ次第で化けるかも。ちなみに、ワールドブレーカーは評価してないです。
でもパイロのメイン採用って狭いから微妙だと思うんだよね。墓地誘発させるにも唱えるなりで一回墓地に落とさなきゃいけないし。つまりジェイス最強。
■ ブリンクドラージ
白い狙いすましの航海士。
無色ランドさえあればフリースペル生物と合わせて簡単無限マナ。
他にも、アシュノット+2体トークン出す生物とかで無限無色マナ無限トークン
こいつに限らずエルドラージの起動能力は無限無色マナの捌け口として優秀っぽくていいですね。
スタンでは血統の観察者で無限ブリンク。群の祭壇やズーラポートの殺し屋でwin。
クソデッキが捗る。
■ 海門の残骸
起動に都合4マナ必要とはいえ、土地で恒久的なアドエンジンはかのLibrary of Alexandriaを彷彿とさせる。さすつよ。
■ 無謀な奇襲隊
ゴブリン奇襲隊と違いシングルシンボルなんで炎樹族でぶっぱなす感じで。
■ スナップキャスターゴブリン
一昔前なら無作為に選んでキャストだったろうに。
■ 上陸で土地をクリーチャーにするエレメンタル
今のところ赤緑に1枚ずつ。青か白で3マナが出たら隆盛デッキワンチャン。
しかし、上陸色の赤緑だけでこれ以上でない可能性がむんむん。
■ アイリ
マナのかかるサクリ台は信じない主義なのでちょっと強い荒野の後継者位にしか見てません。
背景設定調べたら結構狂気の人だった。
■ カリタス
除去にゾンビが付いてくる。カット構えながら出したいですね。
ところでアノワン先生はいつ出るん?つか生きてるのあの人?
■ 2/3警戒
土地6で4/5土地ロード。後半ひいても腐り難くていいですね。
2/3警戒ってあんま殴りに行く時間なさそうだけど、ハグラへの撤退と合わせるといやらしくて楽しそう。撤退デッキまた組もうかな。
今更感あるものも含めて雑感
■ 5/5と4/4無色シンボルエルドラージ
モダンの黒エルドラージアグロの強化パなくね?
2マナ4/4の潮虚ろ(しかもナイトメアより強い)と3マナ5/5速攻(除去されてもだいたいアド)とかなかなかのなかなか。こいつらのおかげでミミックも熱い。
■ 誓いサイクル
白:レシオ悪いがcipで壁が生まれるのでPWを生かし易い。初期忠誠度があと1多ければみたいな調整のPWは割と居る気がするので(今回のチャンドラとか)下の効果もバカにできない、というかうまく活用しないと弱い。これの次のターンにギデオン奥義は単純に強そうだ。
青:3マナ3ドロー2ディスは、過去の例を見ても実績があるので優秀なんじゃないでしょうかね。墓地活用できるデッキで使いたいが、スタン環境の墓地利用デッキ最右翼である4Cラリーは、リストが完成していることと、中隊のために生物優先があるため投入しにくいかも。下の能力はかなりおまけ臭いが、ジェイス居れば毎ターン占術1だしおまけにしては強い。
黒:誰の誓いになるんだ?オブ?ソリン?ハブ?
赤:待望?の2マナ3点火力。すぐに墓地に落ちないため探査と相性がよろしくない。下の能力は、アグロならチャンドラで合計7点飛んだり、コントロールならPWの出し合いでやや有利になる程度か。
緑:1マナで土地、生物、PWを探せるならまあ1マナドローと言っても差支えないか。緑なのとスペルを多い構築がし難いのでコントロールには不向きかもしれんが。これに限らず誓いはドロコマ耐性付いていいですね。
■ ミシュラン
白赤:大体予想通り。土地と強大化だけで16点出るのはなかなかに脅威なので、マルドゥコントロール気味に動いて更地に強大化コンボ決めるデッキとか組めるかもしれない。コントロールに強大化のノイズ感がロック。
緑黒:完全に予想通りでまったく面白くない。4マナ立たせてれば地上の攻撃を躊躇させられるので、構える緑黒デッキが組めるなら面白そう。
赤青:カミツキガメは予想外で面白い。色と4点クロックが偉いですよね。
■ タズリ将軍
上から下までEDH用にデザインされたカード。
同盟者の将としてのデザインはいいと思うけど、そういうのは統率者セットでお願いします。
ジュワーの多相の戦士をサーチすることで、白無限マナから同盟者無限サーチが出来る。有色無限なら速攻トランプル同盟者サーチして無限パンプでwin。
無色無限でも白2あれば鏡の生体で無限パンプかな。
■ 真実を覆すもの
4マナ6/6だが4ターン目に出すとヤバい死ねるのでスタンでは4マナ域として使用できないでしょう。手札にダブった際のゴミ屑感もなかなかのなかなか。
コンボ抜きにして考えると、フェッチランドを採用しない構築をした場合、以降のドローからムダツモを省くマナ切り離しに近い効果と考えることもできる。しかしながら、こいつが出る前に使ったカード=コストの低い弱いカードとも考えられるので、もう一工夫欲しい。
やっぱ探査で密度上げてただつよ連打みたいなのが理想か。でもそうするとフェッチ採用したいんだよなー。
■ 盟友
このキーワード能力条件の割に効果弱すぎて震えるんだけど。まだ2枚だしこれから?
■ 追放蔓延
ちゅよい。昇華と組み合わせたいけど、蔓延はメイン採用し難いからちくしょう。
■ ニッサ
3マナだし、放置できないしイケるでしょ。
強いと思います。
■ チャンドラ
6マナだし、自分守れないしダメでしょ。
弱いと思います。
忠誠度5なら-4からの6点クロックでもうちょいマシ。つまりギデ誓い。
■ コジレック
ウラモグと違って盤面捲れないし、サーチ用に一枚入る系エルドラージ。
コジリターンが墓地に有れば、盤面干渉できない弱点が補われて最強に見える。
■ コジレックリターン
インスタントのパイロはまあ強いけど、墓地誘発使わないと力不足だと思うのでモダン以下では流石にそんなに使われないんじゃね?と思います。スタンは赤いコントロールと7マナのエルドラージ次第で化けるかも。ちなみに、ワールドブレーカーは評価してないです。
でもパイロのメイン採用って狭いから微妙だと思うんだよね。墓地誘発させるにも唱えるなりで一回墓地に落とさなきゃいけないし。つまりジェイス最強。
■ ブリンクドラージ
白い狙いすましの航海士。
無色ランドさえあればフリースペル生物と合わせて簡単無限マナ。
他にも、アシュノット+2体トークン出す生物とかで無限無色マナ無限トークン
こいつに限らずエルドラージの起動能力は無限無色マナの捌け口として優秀っぽくていいですね。
スタンでは血統の観察者で無限ブリンク。群の祭壇やズーラポートの殺し屋でwin。
クソデッキが捗る。
■ 海門の残骸
起動に都合4マナ必要とはいえ、土地で恒久的なアドエンジンはかのLibrary of Alexandriaを彷彿とさせる。さすつよ。
■ 無謀な奇襲隊
ゴブリン奇襲隊と違いシングルシンボルなんで炎樹族でぶっぱなす感じで。
■ スナップキャスターゴブリン
一昔前なら無作為に選んでキャストだったろうに。
■ 上陸で土地をクリーチャーにするエレメンタル
今のところ赤緑に1枚ずつ。青か白で3マナが出たら隆盛デッキワンチャン。
しかし、上陸色の赤緑だけでこれ以上でない可能性がむんむん。
■ アイリ
マナのかかるサクリ台は信じない主義なのでちょっと強い荒野の後継者位にしか見てません。
背景設定調べたら結構狂気の人だった。
■ カリタス
除去にゾンビが付いてくる。カット構えながら出したいですね。
ところでアノワン先生はいつ出るん?つか生きてるのあの人?
■ 2/3警戒
土地6で4/5土地ロード。後半ひいても腐り難くていいですね。
2/3警戒ってあんま殴りに行く時間なさそうだけど、ハグラへの撤退と合わせるといやらしくて楽しそう。撤退デッキまた組もうかな。
宝具と十数年目の真実
2016年1月3日 アニメ・マンガ幼少のころより今まで”宝具”って単語をみると”パオペエ”って読みたくなってたんだけど、十数年ぶりくらいに封神演義(フジリュー版)読んでたら”パオペエ”とは”宝貝”だった事に気付いた。衝撃。
新年早々、俺に電流走る。
封神演義、面白いです。
新年早々、俺に電流走る。
封神演義、面白いです。
神童とモダンエターナルブルー
2015年12月27日 TCG全般 コメント (2)エターナルブルーに《ヴリンの神童、ジェイス》を投入したら相性最高じゃね?と思いたってから早4ヶ月、やっとこさ《万の眠り》を買ったのでエターナルブルーを組んでみました。そんで回してみました。
ナルホドね、いいわこれ。
以下雑感
■ 《束縛なきテレパス、ジェイス》≒《時間の伸長》
いうまでもなく《束縛なきテレパス、ジェイス》の初期忠誠度は5、+1起動で6になる。
つまり、タイムワープ系スペル2回分の忠誠度を初期から持っている。ほとんど《時間の伸長》である。
ほとんどというのは、手札や引いてきたタイムワープ系スペルを使用する度に忠誠度が溜まり2回のエクストラターンでは終わらない働きをするため。
強い。
■ 2マナアクションである
動き始めたばかりのエターナルブルーは、タイムワープ系スペルのキャストに多くのマナを支払うため、ターン中に他のスペルを唱えにくい。だが、エクストラターンを続けていくには、追加のドローエンジンを配置する必要がある。
《ヴリンの神童、ジェイス》は2マナであり、タイムワープ系+ジェイスの2アクションを取れる準備が整うのが比較的早い。
また、次のターンに変身することで実質+1エクストラターンが確定していることも非常に心強い。
■ 奥義
ほぼ使用しなくても覚醒で殴ってりゃ勝つが、十分なエクストラターンを確保できるめどが立てば奥義からテキトーにスペル唱えてれば勝てるので便利。無限ライフを獲得されてしまった時などに。
■ 《永劫での歩み》で歩み続ける
《束縛なきテレパス、ジェイス》の-3能力との相性が最強すぎて震えてる。
バイバックすることで何故か墓地から手札に戻せるため、普通にキャストと-3バイバックキャストを織り交ぜることで、この2枚だけでも、それなりのエクストラターンを維持することができてしまう。ここにエターナルブルー本来の動きが組み合わさることで、もはや相手のターンは来ない。
また、もともと《永劫での歩み》はバイバックを保険として活用したいため、出来れば前半は安易に撃ちたくないジレンマがある。しかし、ジェイスさえいればそのモヤモヤともおさらば。後から-3でバイバックすればいいのでどんどん使っていく。
■ 《撤廃》がいぶし銀
1マナで《束縛なきテレパス、ジェイス》を回収していく。
邪魔になってきた鉱山や指図を回収する場面も。
バウンスを超えたバウンス。
《束縛なきテレパス、ジェイス》の回収はマジ驚異的強さなので、是非おためしあれ……です。
さて、ここまで《ヴリンの神童、ジェイス》そのありえないシナジーについて書いてみたわけだが、ジェイス入ったエターナルブルーのレシピって全然見たことないんだよね。
何か致命的な弱点とかあるんだろうか?タッサや不死の霊薬よりよっぽど強いと思うんだけどな。
※95%位ソリティアの雑感です。性能を保証するものではありません。
ナルホドね、いいわこれ。
以下雑感
■ 《束縛なきテレパス、ジェイス》≒《時間の伸長》
いうまでもなく《束縛なきテレパス、ジェイス》の初期忠誠度は5、+1起動で6になる。
つまり、タイムワープ系スペル2回分の忠誠度を初期から持っている。ほとんど《時間の伸長》である。
ほとんどというのは、手札や引いてきたタイムワープ系スペルを使用する度に忠誠度が溜まり2回のエクストラターンでは終わらない働きをするため。
強い。
■ 2マナアクションである
動き始めたばかりのエターナルブルーは、タイムワープ系スペルのキャストに多くのマナを支払うため、ターン中に他のスペルを唱えにくい。だが、エクストラターンを続けていくには、追加のドローエンジンを配置する必要がある。
《ヴリンの神童、ジェイス》は2マナであり、タイムワープ系+ジェイスの2アクションを取れる準備が整うのが比較的早い。
また、次のターンに変身することで実質+1エクストラターンが確定していることも非常に心強い。
■ 奥義
ほぼ使用しなくても覚醒で殴ってりゃ勝つが、十分なエクストラターンを確保できるめどが立てば奥義からテキトーにスペル唱えてれば勝てるので便利。無限ライフを獲得されてしまった時などに。
■ 《永劫での歩み》で歩み続ける
《束縛なきテレパス、ジェイス》の-3能力との相性が最強すぎて震えてる。
バイバックすることで何故か墓地から手札に戻せるため、普通にキャストと-3バイバックキャストを織り交ぜることで、この2枚だけでも、それなりのエクストラターンを維持することができてしまう。ここにエターナルブルー本来の動きが組み合わさることで、もはや相手のターンは来ない。
また、もともと《永劫での歩み》はバイバックを保険として活用したいため、出来れば前半は安易に撃ちたくないジレンマがある。しかし、ジェイスさえいればそのモヤモヤともおさらば。後から-3でバイバックすればいいのでどんどん使っていく。
■ 《撤廃》がいぶし銀
1マナで《束縛なきテレパス、ジェイス》を回収していく。
邪魔になってきた鉱山や指図を回収する場面も。
バウンスを超えたバウンス。
《束縛なきテレパス、ジェイス》の回収はマジ驚異的強さなので、是非おためしあれ……です。
さて、ここまで《ヴリンの神童、ジェイス》そのありえないシナジーについて書いてみたわけだが、ジェイス入ったエターナルブルーのレシピって全然見たことないんだよね。
何か致命的な弱点とかあるんだろうか?タッサや不死の霊薬よりよっぽど強いと思うんだけどな。
※95%位ソリティアの雑感です。性能を保証するものではありません。
8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も、僕はずっと待ってた!
2015年12月24日一年で一番ジョナサンの画像が貼られる日かと思ったが割とそうでもないのかもしれない。
イサミユウシネヨヤ!って台詞が好きです(ジョナサンじゃない)。
イサミユウシネヨヤ!って台詞が好きです(ジョナサンじゃない)。
ホビステ本厚木GPT名古屋とか
2015年12月13日 TCG全般12/11 ホビステ蒲田FNM
アブザンの隆盛と選別者と腸卜師でリリアナを使い倒すデッキを使ったが割と予想通りにもっさりだったので諦めた。
2-0-1で予期GET。
12/12 ホビステ本厚木GPT
隆盛を諦め、黒t青緑の青黒ハスクにカンパニー入れた感じのデッキで参加
R1:アブザンアグロ(純正じゃないかも) ××
G1 後手で重めの手札キープしたら3ターン目アナフェンザ出されて悶絶。カット引かないので投了
G2 リリアナ変身して信者*2と肉袋で完全マウント取ったと思ったら土地しか引かずにクロック増えず捲られたでござるの巻き
R2:ダークティムール ○○
G1 神リリアナでバウンスしてテンポ稼いで横広げて勝ち。隆盛のせいでバウンス効果半減だったけどセーフ。
G2 マナクリ潰したら相手1ターン事故。リリアナでテンポ取って勝ち。
R3:アタルカレッド ×○○
G1 ドブられて死
G2 リリアナ歩行機械で毎ターンドレインに加えて、盤面が護身完成して勝ち。
G3 回避無しの盤面にリリアナで手札枯らしてる限り負けは無い。殺し屋も湧いてきて勝ち。
R4 エスパードラゴン ×○○
神戸で貸してたジェイス返してもらう。強かったか聞くとアブザンで出たから使ってないとの返答。リース料金を請求する俺の目論見が…
G1 中隊⇒ゴミ。中隊⇒カス。引き強スイーパーで敗け。控訴。
G2 勇者*2強すぎワロタ
G3 勇者*2強すぎワロタ
R5 アタルカ上陸 ○×○
R1 ダブマリで終わった感漂ったが土地2と2マナ以下しか来なかったのでどうにか動ける。
殺し屋*3でキチガイドレインして、ライフ1まで詰まったけど盛り返して勝ち。俺引きつよ。
R2 ターン帰ってきたら捲り返せそうだったがハンデス後に引かれた手札2枚が強大化激闘でケア不能の死。相手引きつよ。
R3 2t強迫撃ったらバトルレイジ*2、強大化、マキンディ、フェッチ*2とかで目眩がする。場には鎌豹。ハスクと殺し屋が強くてなんとか凌ぎつつ最終的にリリアナで殺し屋*3とハスクの盤面構築して勝ち。
除去引けないマンだったのでバトルレイジの使い方を欲張られたらキツかった。
4-1で予選ラウンド1位通過。副賞でスリーブもらえてラッキー。
SE1 アタルカレッド(R3と同じ人) ××
G1 ダブマリ土地2ストップで死亡
G2 トリマリでなんも起きず死亡
むーざんむーざん
アブザンの隆盛と選別者と腸卜師でリリアナを使い倒すデッキを使ったが割と予想通りにもっさりだったので諦めた。
2-0-1で予期GET。
12/12 ホビステ本厚木GPT
隆盛を諦め、黒t青緑の青黒ハスクにカンパニー入れた感じのデッキで参加
R1:アブザンアグロ(純正じゃないかも) ××
G1 後手で重めの手札キープしたら3ターン目アナフェンザ出されて悶絶。カット引かないので投了
G2 リリアナ変身して信者*2と肉袋で完全マウント取ったと思ったら土地しか引かずにクロック増えず捲られたでござるの巻き
R2:ダークティムール ○○
G1 神リリアナでバウンスしてテンポ稼いで横広げて勝ち。隆盛のせいでバウンス効果半減だったけどセーフ。
G2 マナクリ潰したら相手1ターン事故。リリアナでテンポ取って勝ち。
R3:アタルカレッド ×○○
G1 ドブられて死
G2 リリアナ歩行機械で毎ターンドレインに加えて、盤面が護身完成して勝ち。
G3 回避無しの盤面にリリアナで手札枯らしてる限り負けは無い。殺し屋も湧いてきて勝ち。
R4 エスパードラゴン ×○○
神戸で貸してたジェイス返してもらう。強かったか聞くとアブザンで出たから使ってないとの返答。リース料金を請求する俺の目論見が…
G1 中隊⇒ゴミ。中隊⇒カス。引き強スイーパーで敗け。控訴。
G2 勇者*2強すぎワロタ
G3 勇者*2強すぎワロタ
R5 アタルカ上陸 ○×○
R1 ダブマリで終わった感漂ったが土地2と2マナ以下しか来なかったのでどうにか動ける。
殺し屋*3でキチガイドレインして、ライフ1まで詰まったけど盛り返して勝ち。俺引きつよ。
R2 ターン帰ってきたら捲り返せそうだったがハンデス後に引かれた手札2枚が強大化激闘でケア不能の死。相手引きつよ。
R3 2t強迫撃ったらバトルレイジ*2、強大化、マキンディ、フェッチ*2とかで目眩がする。場には鎌豹。ハスクと殺し屋が強くてなんとか凌ぎつつ最終的にリリアナで殺し屋*3とハスクの盤面構築して勝ち。
除去引けないマンだったのでバトルレイジの使い方を欲張られたらキツかった。
4-1で予選ラウンド1位通過。副賞でスリーブもらえてラッキー。
SE1 アタルカレッド(R3と同じ人) ××
G1 ダブマリ土地2ストップで死亡
G2 トリマリでなんも起きず死亡
むーざんむーざん
真偽不明の無色マナシンボルがかそこかしこで(◇)で表記されててハクメンにしか見えない。
息抜きに使ってCボタンとDボタン擦りまくるチンパンジーが私です。
■今週のブリーチ
罪深い鳥マンがいまだ生きてて笑う。ゆるゆる言ってるし完全にゆるキャラ。
侘助は登場いつ以来なんだこれ?開戦即死亡以来だよな?
息抜きに使ってCボタンとDボタン擦りまくるチンパンジーが私です。
■今週のブリーチ
罪深い鳥マンがいまだ生きてて笑う。ゆるゆる言ってるし完全にゆるキャラ。
侘助は登場いつ以来なんだこれ?開戦即死亡以来だよな?