開拓地の包囲張って展開して
カンのマナからニクソスして
天啓でモリモリ引いて
もう一個カンしてモリモリマナ出したり展開したり引いたりしてから

どうやって勝とうか?現状は物量とナイレア

もういくつ寝るとGP静岡
すでに金曜の仕事終わりが長引くオーラ発してて壮絶にまずい

■ 裏切るハゲ
当然ジェスカイの隆盛でスタックアンタップを狙うわけだけど
単体での仕事がちょい弱いし、現状でも隆盛配置=そのままフィニッシュの構築では微妙か。経験上手札にインスタントがダブつくこともあまりないしね。
とはいえインスタント1枚につき追加で3枚掘れるようになるのは構築をいじって試してみようと思えるくらいにはイケメンなハゲ。
多分トリトンタクティクスとか使うハメになる。

■ タシグル
レジェンドサイクルの黒、タフ5マジえらい
スタンの墓地肥やしが2マナなんで3マナ4/5位のスピード感かな
探査で得られるテンポを有効活用できる構築をしたいところ

■ Alesha, Who Smiles at Death
レジェンドサイクルの赤
リアニ能力、とりあえず蜂釣っとけ感
けっこう貧弱ボディなんで何回殴りに行けるかな

■ Temur Sabertooth
なんと好きなだけ生物を戻せるらしい、スゲェ。緑の航海士かよ。
とりあえず緑赤とかで速攻持たせたティタニアの僧侶あたりから緑無限して無限CIPあたりが思いつく
あとフリースペルでお手軽無限なんでアニマーの候補

■ Atarka, World Render
ドラゴンサイクルのラスト
ヤケクソパンチ力だがタフ4残念すぎる…
蜂がいても気にならないフライヤーってのは結構魅力か

■ Mastery of the Unseen
2マナと軽いのにヘリオット並の生産力、表返らないとゲイン出来ないのでコントロールだとビミョ
予示シナジーのクソデッキ組みたい

■ Warden of the First Tree
アブザン大立者、2マナかかるけど2ターン目に3/3で殴れる
2進化目が重いくせにサイズ上がんないのは弱そうだけど、まあ基本3/3運用して暇だったら進化する感じか
大立者使ったことないから使用感のイメージわかね

■ 2マナ4/1
ガッシャ
序盤は女人像クルフィックスって展開のデッキはゲロ吐きそうね
道探しと相打ち取られるのはマイナス
というかイリュージョンじゃねえのかよお前

■ Jeskai Infiltrator
条件付きアンブロの予示カササギ、このカードいいね…俺の一押しです。
神秘の痕跡置いた時の挙動が割とキチってるのでワンチャンあるで。
手札に溜まった土地(ゴミ)を入れ替えるギミックが欲しい。

■ Mardu Strike Leader
殴るだけで2/1を生み出す3マナ3/2のキチ戦士、しかもダッシュ付き。
トラフトとかいうキチガイは忘れろ。

■ Flamewake Phoenix
くそちゅよい
隆盛で捨てて場に戻したい。
モダンなら蔦と一緒にぶっこむデッキ組みたいですね。バーニングドレッジヴァイン。
今モダンは空前の遺産ブームとかやめろ

■ Daghatar the Adamant
部族レジェンドサイクルのアブザン
3マナで単体除去に対して擬似的な耐性持ち、そこ以外さっぱり強く見えない。
リミテならコンバットトリックがゲロ過ぎて強そう。

■ Shu Yun, the Silent Tempest
部族レジェンドサイクルのジェスカイ
3マナ生物としてはパンチ力高い、ヒロイックとかで強そう。

■ Soulfire Grand Master
神話サイクル白の4マナバイバックマン
スペル1枚でコスト+4マナ出れば無限にキャスト可能なんで隆盛コンボで無限キャストできるぞ!やったね。まあオーバーキル感強い。

EDH的には9マナで無限ターン、トリコ限定

■ Monastery Mentor
白ヤンパイ、つえー
テキトーにキャントリ打ちまくりたい衝動に駆られる、そのまま探査ワープしてパンチしたい。
隆盛コンボの時間稼ぎ兼フィニッシャーに採用できるかもしれない。

聖戦士の進軍+トークン連続生成と同じクソめんどくさい数値管理が必要になって絶対クソめんどくさい。

この白神話2枚クッソ高いんですけど

■ Whisperwood Elemental
毎ターン予示エレメンタル
エンド誘発がマジ強くないですかね

■ Crucible of the Spirit Dragon
ドラゴン用貯蔵ランド
運命再編ではドラゴンの部族カードの時代が来るーッ!
*来ませんでした。
■ Brutal Hordechief
神話サイクル黒のオーク
殴るだけでドレインする能力を付与するキチガイ、おまけでルアー能力持ち
地獄乗りと違って本人は速攻無しだからアグロ的にはマイナスか。
除去までに4点以上吸えるならかなりキテると思う。

調整中のアブザン隆盛デッキにぴったり過ぎてかなりイケてる。

■ Torrent Elemental
神話サイクル青のエレメンタル
イラストが個人的にすごい好みなんでFoil欲しい系カード
食物連鎖すんなと釘刺されてしまった。

コントロールでのライバルはリバイアサンとスフィンクス
このカードの強みは追放絡めた復活と擬似アンブロだけど、これだけだとクロック低くて正直厳しいくね?

スルゥタイ鞭で復活は正直テンポ悪いと思うし、こんな単体パワーの低い生物採用する枠無いだろと思います。はい。

でもアンブロ能力はアグロだと強いよねー、この噛み合わない感。

■ Shaman of the Great Hunt
神話サイクル赤のオーク、神話オーク押すね
全体スリスのヘイスト4/2におまけでドロー持ちとかなり強スペック
クルフィックスと相打ちなんで本人もじもじしそうだけど、先出しされたスリス後継者が止められずゲロ吐きそうになる未来が見える。

■ 包囲サイクル
白:毎ターン+2/+2がキチ、リミテの破壊者。
青:ドロー補助とリスティック系の除去耐性付与、これ結構強いと思う。
黒:毎ターン死者再生か2点ドレイン、エンドに誘発ならイケてた。
赤:だいたいチャンドラ、龍の全員付け火屋能力が超好み。
緑:カンで張ってから追加で2マナ、次のターンに5マナ4マナの展開とかできる、すごい。

■ Shamanic Revelation
集団潜在意識とは何だったのか
シディシからウルド張って大量ドロー!これね。
たぶんEDH枠

■ 探査ワープ
重ォォいッ説明不要
重すぎてワンチャンない枠、徹底的に悪用を封じてくる姿勢を感じる。

■ アンコウ
やや実用的なゾンビが増えました。
備蓄品枠

■ 2マナオーク
戦士で2マナ3/2の可能性がある生物、刃の隊長で4/2

■ ザニュー鼓動の追跡者
1マナ2/1戦士が増えました


あけおめことよろ

2015年1月1日
Xrdが大変面白かったので年末はあんまマジック触ってないマンでしたが、運命再編は妙なカード多くて大変よろしいですね。
現在の注目株は空封じと変異ハイドラです。

本厚木GPT

2014年12月4日 TCG全般
Xrd本日発売なんでGPT寝坊する確率が指数関数的に増加するわこれ。
よしんば起きられてもパフォーマンス低下不可避。


でも早くザトー様触りたいからしょうがないね
ドリルと中段を重ねてなーむー
           ヽ 丶  \
   ピン除去     \ ヽ  ヽ     ヽ
/  /    ヽ      \ ヽ   ヽ
 /   |  ヽ \   1:1  \  ヽ  ゝ        (スピリット・トークン)
ノ 丿       \       \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \  交  \      (スピリット・トークン)
   /          \  換  \/|             (スピリット・トークン)
 ノ   |   |      \         |          ↑
     /\        \       |        (   ↑
   /   \       /      |            ) (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (        戦列への復帰
 ̄  | な 櫃 神| ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ           / /
   | い に 々|         ノ  ウィニー生物    ゝ         / /
   | で だ の|        丿              ゞ      _/ ∠
   | ね け 憤|       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   | ! は .怒|               │                V
――| と  当 .と|――――――――――┼―――――――――――――――――
   / い  ら 危ヽ  巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛テンポ、アド
    う     険
    気    な           、、    、、      _
    も       --- ---   ‐|―|‐   --    /|  丶  
    ち         | /   /     |  |     /  i /   |  隆盛
             ノ   /      ノ    /   V    /




隆盛の部分を作ることは私には不可能でした


後は2マナのサクリ台さえいれば・・・
カルテル帰ってきてくだち・・・
クッソ久しぶりに最初からFNM出られまんた。

デッキ:隆盛コンボ

R1:ウルド兵士 ×○○
ゲーム1:初動でスライかと思って死ぬかと思った、3/3の群れに押しつぶされて死んだ。
ゲーム2:相手遅かったので無限。
ゲーム3:オベリスクに撤回のらせん合わせて耐えてから次のターン無限、ちょいミスって勝ち確しなかったけど無限バウンスから生物並べて次のターンもっかい無限で勝ち。

R2:青白コン ○○
ゲーム1:スフィンクスの返しにフルタップでスフィンクス出てきたので安全に無限
ゲーム2:配牌ゴミっぽかったがトップ強すぎて解消をスワンソングしつつ4キル

R3:ナヤPW ×○○
ゲーム1:ミッド完全お客様だと余裕ぶっこいてたら隆盛見つからないでござるの巻き。
ゲーム2:無限
ゲーム3:無限

3-0でしたー

久しぶりに石田店長に会ったよ
久しぶりに刃牙の続き気になっちゃうッッ


■ 統率者2014
ヴォーソス大歓喜

・ダレッティ
誰このゴブリン
割とまともな性能

・ファクトリビデス
写本裁断機は持ったな!!いくぞォ!!(アイアンワークス)

・余韻マン
ちゅよい

なんか露骨な赤テコ入れを感じる

・オブニクシリス
予想通りじゃねーか

・ナヒリ
予想外です

新絵メダリオン収録とか結構イケてるやん

最近の隆盛電波

サイドプラン急報が意外に強くてメインあるで?

毅然たる大天使リアニメイト

生物ガン抜きバーンスペルガン積み

胆汁病とかいうかつて好きだったクソカード

ザスリッドの隠し刃と脳蛆
土曜のゲームデー出たよ

使用デッキ:隆盛LO

R1:0ターンキルで2-0
周りを見渡すとサイ多すぎ、動物園か
R2:緑黒視認信心 2-0
R3:アブザンミッド 2-0
R4:お昼ご飯 1-1-1
R5:握手 1-1-1

4位でシングルエリミ
R1:アブザンミッド 0-2

で一没

前日メールリストで「合流点貸してくだち」って頼んだら身内がサイドに消去積んできまくりの不具合が発生して控訴不可避。

オオオ
イイイ
隆盛コンボPTでも結果出しちゃったわコイツ

これで完全にTier2クラスの知名度となってしまったので、ゲームデーで緑系ミッドレンジの海(予想)をわからん殺しするという俺の予定が完全に崩壊しました。ぐえー。

今後サイドに消去が積まれだすとキツイですがさて…
でもPTレベルでも結構プレイングでわからん殺し出来てるとこ見受けられたしなんとかなるかな…


■ PTの隆盛コンボ2種について雑感

・Lee Shi Tian型
1.祭壇不採用の無限P型
2.フェッチ搭載
3.フィニッシャー(兼コンボパーツ)にニッサ
4.テイガム不採用(代わりに苦しめる声を採用)
5.サイドに火力6枚で早いアグロを意識
6.拳刃、ポルクラノスを軸にしたアグレッシブサイドボード


・Channel Fireball型
1.祭壇採用
2.道探し採用+探査呪文増量(このアプローチは目から鱗)
3.フェッチ搭載
4.スズメバチの巣、稲妻の一撃で早いアグロを意識
5.サイド後にスーラク
6.消去で同系を意識


2つのリストに共通するのは

1.フェッチ搭載
2.サイドでアグロ意識
3.アグレッシブサイド気味な生物採用


1については、探査の餌兼デッキ圧縮(隆盛コンボはデッキを掘りまくるため圧縮の効果が高い)としての効果がイケてる一方で基本土地弱すぎ問題が欠点になります。
現在の自分の調整ではノンフェッチに移行中だったんですが、Lee Shi Tian型はテイガム不採用のため追加の餌確保、Channel Fireball型は探査ドブンのために追加の餌確保といったかんじでしょうか?

2についてはミッドレンジお客様なのでそれより早い相手用に、まあ妥当

3は自分も検討中で、サイドに対策を取られるとして考えられるのは、単体除去、ディッチャ、カウンター辺りです。全体除去は間に合ってないため自分が隆盛コンボを相手にするなら5マナ以降の全体除去は入れたくないと考えます。実際PT準々決勝でも対立の終結はサイドインされてないですね。
隆盛に頼れないなら3点火力(憤怒や稲妻)を躱せて1枚で勝てる生物を採用しようってことで自分のサイドではサグのやっかいものを検討してたんですが、PTのリストは別の生物でしたね、やっぱ素が重いかな。カウンターを弾けて瞬速のスーラク、場持ち良くコスト軽めの拳刃も素晴らしい選択肢だと思います。
自分がサグを検討した理由はカウンタースペルのターゲットは隆盛になることを見越して神秘家に見せかけたサグを着地させて殴り殺せる点です。はい。
あとポルクラノスは微妙じゃねーかな。

現在他に検討中のアグレッシブサイドプランとして、トークン隆盛デッキをアグレッシブサイドとして組み込むことも考えてますが、トークンスペルは単体除去に強いが憤怒は相変わらずキツイ欠点があり、ラブルマスターと双つ身の炎が相性いいとかもあるんですが、結局火力耐性無いんで頓挫中。あと軍族童がダブシンで重い。
キチガイサイドボーディングとしては他にバサーラ塔の弓兵+ケイラメトラの好意で8女人像プランとかもあるよ、バサーラがBASARAXを連想させるのがかなりグッド。

その他雑感
・SCGもそうだけどデッキに1枚差すだけで最速プランが取れる群の祭壇を不採用はやっぱり無いと思うんだよね。
・アド損とはいえ5枚掘れるテイガムはコンボ的にはやっぱり採用したい気がするけどサイド後のプラン考えての苦しめる声なのかな(準々決勝抜いてたけど)?
・バウンスと賄賂効かない呪禁持ちを相手にしても無限P叩き込めるニッサのトランプルはイイネ。まあ多少の壁なら無限ドロー無限マナから生物展開+双つ身で4体くらい生物展開できるからオーバーキル感もあるけど。単体で別の軸から勝てるカードなのは好印象。
・特化してるチャネル型に対してリー型は環境に対応できるように丸く作ってる印象。個人的な好みとしてはチャネル型かな?


ジェスカイの隆盛アクセントコアは遠い
結構真面目に調整していたジェスカイの隆盛コンボですが、早くもSCGで結果を残しておりました。アーキタイプのポテンシャルが実証されて嬉しい反面、ネタは割れてしまいましたね。


SCG入賞のリストは個人的にはかなり目から鱗な部分があり、俺が調整していたバージョンを赤リロとするなら、SCGは青リロと言えます。



以下SCGレシピ見た雑感

まず目を引くのは群の祭壇不採用というとこでしょう。
これはループからのLOを狙わずとも無限Pで轢き殺すことが出来るため無駄牌を嫌った結果でしょうか。

自分のレシピではこの無限Pに頼り難い理由(殴れるの爪鳴らしのみ)があって祭壇に頼ることになっていたわけですが、SCGレシピはこの部分を2枚のカードで補っています。

・ キオーラの追従者
一応このカードには気づいてたんだからね!試す前に結果出された…
隆盛コンボにおけるマナクリ採用基準は青赤が出せることなんで、こいつか旅するサテュロスが追加候補に挙がっていました。
個人的にはらせん連発見なければシンボル薄いサテュロスでいいんじゃないかとも思います。

このデッキ最強のコンボパーツ女人像は無限Pになっても殴ることが出来ない欠点を持っています。なんでシンプルに殴れるマナクリを増やしたんですね。


・双つ身の炎
これは気づかなかった。マジですごい!

盤面へ速攻持ちマナクリの生成(しかも非生物スペルで!)
マナクリ隆盛状態においてマナクリが増えるというのは超強力で、2体のマナクリが存在するだけで2マナのスペルはフリースペルと化します。
自分のレシピではチェーン中の手札のマナクリは完全にゴミでしたが二つ身の炎はこの不満を完全に解消した最強のマナクリと言えます。

この双つ身の炎が投入されたことで盤面に隆盛+マナクリ2体という状況を格段に作り易くなり、撤回のらせん+マントルによる無限ループの形成率が上がったため、単体での仕事が弱い0マナアーティファクトの枚数は抑えられています。

これで女人像スタートであっても防衛無しのマナクリと双つ身の炎を引き込むことで安定して無限ループから無限Pでアタックに行けるのでしょう。ブロッカーはらせんで吹き飛びます。



その他

・ナイレアの存在
2マナの重さが足を引っ張って採用を見送っていましたが、マナクリ2枚体制を築き易いマナクリ増量二つ身の炎搭載型なら採用出来そうですね。



・ 燃え盛る怒り型
らせん無限ではなく燃え盛る怒りと何枚かの軽量スペルを回してフィニッシュするタイプ
パワー0からスタートしたとしても1,2,3,4,5,6、と数値が増えていくため6回目で21点に達する。こっちのタイプは早々に切り捨ててたのでちょっと驚き。

無限ルーター無しに1積みの燃え盛る怒りを引きに行くやる気溢れる構築。
パッと見正気じゃないんだけど後で回してみよう。




とりあえずジェスカイの隆盛コンボ アクセントコアをめざして調整を続けたいと思います。はい。
ソリティアして遊んでたら結構安定して5ターン前後で決まる気がしてきたので、意外とワンチャンあるコンボなのかもしれない?
ってことでもうちょっと真面目に考えたりした。

カウンター?ディッチャ?何のことです?除去は女人像でスタートできればなんとか…

クリーチャー
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》

呪文
4:《撤回のらせん/Retraction Helix》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4:《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
3:《神々との融和/Commune with the Gods》
3:《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
2:《群の祭壇/Altar of the Brood》

土地
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》


■ ソリティアした覚え書き

最速は2ターン目マナクリ、3ターン目《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》置いて、《撤回のらせん/Retraction Helix》+《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》から無限ルーターして《群の祭壇/Altar of the Brood》繋げて勝ち。


マナクリ+《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》の下では、《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》はルーター付きのモックス、《撤回のらせん/Retraction Helix》は擬似0マナスペルと化すためマナがカツカツでもあまり問題ない。
2マナもあれば、サーチスペル→マナクリアンタップ→マナクリのマナで1マナスペル→マナクリアンタップ・・・とチェーンしていける。

《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》を《撤回のらせん/Retraction Helix》でバウンスして出しなおしてまたバウンスして強引に探しに行くこともできる。
ルーターの関係上、手札に有効牌しかない場合は探しに行けないので残りの手札には注意。

《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》とマナクリさえあればスペル回してコンボにたどり着けるため意外とキープ基準がぬるい。マナクリは8枚あるし《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》の目途がつけばそれでいいんじゃね?とすら思う。


・《神々との融和/Commune with the Gods》
マナクリと《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》をサーチ出来る神スペルだったと見せかけて、いざ2つが揃ってチェーンが始まると《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》以外はチェーン阻害する挙句スカるとアド失うわ、《撤回のらせん/Retraction Helix》も《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》も墓地送りにするわで諸刃の刃。
一応《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》2枚張りはやりたい放題できる。
《群の祭壇/Altar of the Brood》が2枚めくれたらデモコンデス的な状態になるがまあ気にしない。


・《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
確定アド損なのでアレなんだけど、なんかスペル握ってればトップのカードは持ってこれるのでまあ。掘る枚数と範囲の広さはイケメンなので、くっそ弱いバンチューみたいなもんと好意的に解釈。


・《神々との融和/Commune with the Gods》と《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
フェッチと合わせて墓地に6枚貯められるため《時を越えた探索/Dig Through Time》の2マナキャストに繋がる。デッキ20枚掘れば《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》とマナクリ位は揃うだろ多分。枚数は要調整。


・《時を越えた探索/Dig Through Time》
このスペルいいねェ俺のイチオシです。
クッソ強い、嘘真の比じゃない。
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》でスペルをチェーンしてれば6枚とかけっこう余裕。使えないならルーティングすればいい。
《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》のアド損もこれのおかげで補充できるのであんま問題に感じない強さ。


・《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》
基本的にコンボ成功のために《ヤギ角モックス/Cornucopia Mox》になっていただくので手札に握ったままでいることが多い。なんで《贈賄者の財布/Briber’s Purse》でもどっちでもいいんじゃね?
《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》が最後の色マナを補ってくれるかもしれないし《贈賄者の財布/Briber’s Purse》が1~2ターン稼いでくれるかもしれない。
あれ?ちょっと《贈賄者の財布/Briber’s Purse》のが強そうだな?


・《群の祭壇/Altar of the Brood》
これほぞだしEDHでも全然あるね。
シャルムとかただのクローンでコンボいけるうえアーティファクトで相性良すぎじゃね?
アニマーでもトリンケットと合わせて使えるかもしれん、たぶん使わんけど。


・土地配分
超怪しい。
緑1マナだけではスペルに繋げないうえ《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》設置時に余るためゴミという問題があったため森は極力減らして青緑ランドに。
チェーン中は平地が一番役立たずだが《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》設置で消費できるのであんま気にならない。
フェッチは探査コストのため幾らか欲しいが基本土地弱すぎる問題があったため、どうせ土地3枚もあれば良いし残りはルーティングの餌だからいいや理論でフェッチ枚数>基本地形枚数に。
ティムールのタップイントライランド入れた方がいい気もするが占術ランドとどっちがいいか。

ジェスカイLO

2014年9月15日 TCG全般
他所で撤回のらせん使えばいいじゃんてのを見て
確かにと思いました。はい。


クリーチャー
4 女人像
4 爪鳴らしの神秘家

スペル
4 ジェスカイの隆盛
4 撤回のらせん
4 ティガムの策謀
4 時を越えた探索
4 山羊角
4 ドラゴンのマントル
2 果敢な一撃
2 群の祭壇

土地24


隆盛+マナクリでスペルのコスト−1とルーティングが行えるのでゴリゴリ回してパーツ集めてフィニッシュ
極端な話し土地2枚とマナクリ1枚有ればマナは足りるので土地削っても良さそうなんだけどマナ基盤がそうとうにアレ

隆盛ないと何もできないのでクルフィックスの洞察力と神々との融和も候補に挙がる。
らせんじゃなくて燃え盛る怒り付けて6回くらいぶっ込むとかもできるね。


先週の激務によって水曜代休を得たので本厚HSに深夜プレリの予約とモダンしに行きました。
雨だし開催無理だろと思ってたら他に3人も?来て開催できてよかったです。

仕様デッキ:死せる生
他の参加者
メガハンデス
ストーム
トリコ

R1:メガハンデス
ゲーム1
早々に罠橋置かれてスケイズゾンビ(大爆発)ビートしかできなくなる。リリアナ追加で殴れなくなって終了
ゲーム2
相手ダブマリで土地が変り谷だったために大爆発強くて勝ち
ゲーム3
殺戮遊戯で罠橋抜いてクロック間に合って勝ち

R2:トリコ
ゲーム1
4回青マナぶち割ったけど相手の青枯れなかったよ…
ゲーム2
相手カウンター握ってなかったよ…
ゲーム3
相手カウンター握ってなかったらしいけど俺続唱カード全然引けなかったよ…
トラフトに大爆発立てたら赤青剣握って突っ込んできてむりぽ




■タルキール
契3色生物サイクルはスルゥタイ以外はみんな強いですね!
幻滅しました、アブザンのファンになります。

・死んでも帰ってくる2/1
帰ってくるくせにゾンビじゃない、残念。異能生存体かなにかか?
コンボ的にも攻撃するだけというテキトーすぎる条件で帰ってくるので、セックァーとかとファイアルターでぐるぐる出来る、マナは増えない。

・死亡誘発1ドローの3/2
大分強能力だけどレシオ普通なのがすごい。とりあえずサクリ台くだち。
似た能力の魂の収穫者は墓地ぐるぐる回すコンボで大活躍だったけど、それがコスト半分とか半端ない。とりあえず夏候惇には投入決定。


・ジェスカイの隆盛
イラストは置いといてコンボ的には面白い性能
生物のアンタップがあるので、モダンなら必要数のマナクリとバイバック呪文で無限パンプ無限ルーターとかできる。大量の芽吹きならマナクリ要らず。
相当に怪しいのでクソデッキ的に注目のカード。すげーガチャガチャしたい。
マナ出してるだけで人を殺せる男ことザルターのドルイドが落ちるのが残念。

・ジェスカイ神話
トリケラトプス拳的なやつ?

・白黒の戦士ロード
マルドゥのファンになりそう


次の環境のドレッジは忌まわしい回収落ちちゃうから土地回収がしーきび
アーボーグ設置安定させたいんで根囲い帰ってきてくだち


■ 今週のヤンジャン

・テラフォ
俺たちのジャレッドが…うまるちゃんのことなら分かるギャグキャラだったのに…

・グール
亜門くんも滝沢も居なくなってアキラさんの父親化が捗るな…
亜門くんは喰種の力身につけた正義のヒーローになってしまうのか?アモンだけに。

・嘘喰い
流石に伽羅さん死亡描写しっかり描かれすぎてて生き返んなそう…
久しぶりに夜行さん登場だけど掃除機の方はいま何してんのかね?


XXBBBB

2014年9月6日 TCG全般
4マナインスタントで墓地の枚数と同値のクロック用意できるって割とヤバくね?
いやーラヴニカからのスゥルタイ群で良かったー

■トリコカマキリ
稲妻の天使のタフネスとコストが1下がったもの、3マナ飛行速攻の3点クロックは評価できる。
タフ3と4には金の盾と象牙の盾くらい差があるから守りがっちりって訳にはいかない。
2/4だったらめっちゃ強そう

■ティムールオーガ
3マナ4/4再び
ルートワラ能力と自身の救出能力に加えて速攻までつけられるハイスペック生物
マナ確保されると死ぬほどめんどくさそう

この3色3マナレアはサイクルなんかね?
サイクルだとカン、隆盛と合わせてアブザンの3マナレア3種類とかになんのか

■スゥルタイの隆盛
3マナとはいえかなり強力なドロー操作
長期戦できるなら強そう

■あまりの弱さに記憶から削除されてた待望の送還持ち変異のエイヴン
変異コスト3マナとかそんなん考慮しとらんよ…
しかも自分はバウンス出来ない徹底ぶり、調整したやつはアニマーに恨み持ってるとしか思えない
絶許

クランはスゥルタイにしようと思ってたけどアブザンがいっぱいスピリットトークン出すよって言ったら手のひらクルフィックスしそう


以下タルキールで気になった奴とか

■サルカン
5マナの飛んでる火炎舌って印象。
次環境での4点火力の立場次第。

■ソリン
マイルド過ぎてあんま面白くない。

■マルドゥの隆盛
効果めっちゃ強いのに横並びの弱点である憤怒悲哀にまでノーコストで耐性着けてくれるすごいやつ。
オロスウィニー組めるマナ基盤が構築出来るかどうかが問題。

■アブザンの隆盛
引っ張って設置したい上の効果と早く設置しておきたい下の効果のジレンマ。
PIGでスピリット生成が超好みの効果。

■シディシ
そこそこ強いと思うんだけどムラっ気凄そう
タフ3だけはスゲー弱そう

■アブザンのカンの人
衰微ミジウム落ちるし3マナ4/4は強いわ
能力もメリットの塊

■神話の鳥
条件付きだけど5マナ単色の群れドラにライフゲイン能力着いてるから弱いわけないんじゃねーかな。
Raidが劣勢返し難いのとイラストアド低いのが弱い位。

■エントリーレアの皆さん
猫デーモンって新しすぎて驚いたけど冷静に考えたら別にいてもおかしくなかった。
ゴブリンのプレリの破壊者臭がヤバい。



福岡出張に交通費かかりすぎなんですけお…

ガッッツエイについて日曜日から考えてたけど答えは出ません(挨拶)
これが答えの出ないリドルか


さて、今週は土曜出勤、来週は土曜まで修羅の国送りとなりました。
新しく作ったスタンのデッキ消費期限きれちゃうんですけど…


■ タルキール
タルキールへの期待は主にアニマーのパーツなんですが、
新マナクリが早速アニマーと相性良くて俺大歓喜。
雲石ループとかできるし、だいたいフェアリーの大群と同じ感覚でコンボパーツにできそうね。
変異コストUで送還内臓した変異生物とか出ねーかな。


■ 彼岸島
日本刀折れちゃったけど、これからは刃(かたな)と丸太で戦ってくんかね?

■ 喧嘩稼業
「帰ってくるよね帰ってきますよね」→(帰ってこないよ)
の流れが面白すぎる、早く2巻出ろ。

■ 嘘喰い
伽羅さんお前死んだのか…きゃどくら生きてたし何とかなるだろ、たぶん。

■ 東京喰種
カネキチお前死んだのか…有馬どんだけ強いの…
REDの新装版が全然本屋に置いてないのはどういうことなの?(挨拶)


■ 今週の彼岸島
本土での自生を懸念する声も大きかった丸太ですが、
無事新章第一話から登場となりました。この本土超助かる!

跛足で隻腕の剣士とか明さん虎眼流使いそう。

西山達の動向も気になりますね。
身内用
間違ってるとこあるかも


■ ボトム操作
グレンゾの能力がボトム参照のため、ボトムにカードを積み込めるものがあるといいね

■ 候補
テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box
精神の骨折り/Mindmoil
ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher
ゴブリンの機械技師/Goblin Machinist
秘匿土地サイクル
織端の石/Thrumming Stone
テル=ジラードの鉄筆/Tel-Jilad Stylus
Soldevi Digger

Soldevi Diggerとテル=ジラードの鉄筆/Tel-Jilad Stylusはcip能力使いまわしできてイケてる。
いかにもグレンゾ専用感漂うのもいい。

■ Soldevi Diggerつかったコンボ案
Soldevi Digger+サクリ台+グレンゾ
>合計4マナかかる使いまわし。供犠台+αでループ可能。グレンゾ解決前にグレンゾをサクってSoldevi Diggerでボトムに送れば復活も可能。

なので4マナ以上生成できる状態なら無限可能。
例:アシュノッド+ギャンコマ=無限トークン無限無色
  サクリ台+Su-Ch=無限サクリ

■ テル=ジラードの鉄筆/Tel-Jilad Stylus使ったコンボ案
テル=ジラードの鉄筆+グレンゾ+徴集兵+伏魔殿系カード
>テルジラードの鉄筆アンタップで無限ダメ



■ マナ生成
グレンゾの能力を連続で起動するマナを確保したい。
なので釣れた生物を供犠台にぶっこんでマナを確保しようそうしよう。通称連ガチャ。
CIP、PIG能力持ちを吊り上げてアド稼げるとなお良し。激レア!!

■ 候補
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar+2マナ
熱足ナメクジ/Thermopod +1マナ
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar +1マナ
スカークの探鉱者/Skirk Prospector  +1マナ(ゴブリン限定)
マナの残響/Mana Echoes +Xマナ(サクリ要らず) +1マナ確定で無限パーツにもなる強カード。
クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks  +2マナ(アーティファクト限定) 使いにくい、回収基地と組み合わさると安定しそう。

・補助パーツ
ウラモグの手先/Pawn of Ulamog 死亡誘発で落とし子生産
オーガの貧王/Ogre Slumlord 死亡誘発でネズミ生産
ハートストーン/Heartstone グレンゾの起動コスト低下による差引プラス
冥界の裏切り者/Nether Traitor サクリで2マナ発生できる場合、黒マナを使って増やせる。カエッテキテー


これらを組み合わせてグレンゾの連続起動を狙っていける。



■ アド生物
CIP、PIGで頭数が増えるクリーチャー、不死、頑強なんかが供犠台と良相性。
パワーが2以下だと最速グレンゾでも釣れるのでグッド。
アド生物が増えるならワープワールドもいいぞ。

■ 頭数増える系生物候補
・パワー2以下 
ペンタバス/Pentavus *マナエコーで無限
飛行機械隊/Thopter Squadron *マナエコーで無限
湿地の飛び回り/Marsh Flitter *ゴブリン専用のサクリ台でもある
マイアの種父/Myr Sire
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal
甲虫背の酋長/Beetleback Chief
残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap

・パワー3
先駆のゴーレム/Precursor Golem
ゴブリンの司令官/Goblin Marshal
群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss
エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts

・パワー4
憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound  *不死、パンデモ内臓でコンボパーツになれる
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere

・パワー5以上
忌まわしき首領/Abhorrent Overlord
溶鉱炉の大長/Chancellor of the Forge
墓所のタイタン/Grave Titan
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge *パンデモ枠
ボガートの群衆/Boggart Mob *ゴブリンにサボタージュ能力付与、ゴブリン倍加。覇権。



■ 回収基地+妖術師のガラクタ
死亡誘発でほぞ回収の回収基地とボトムにカードを送れるほぞの妖術師のガラクタを組み合わせるとサクリ中にグルグルできる。
回収基地は他にもいろいろ。

■ 回収基地コンボ案
回収基地+妖術師のガラクタ+クレンコ+供犠台2マナ
>生物循環+無限ドロー

回収基地+皮剥ぎの鞘+アイアンワークス
>無色無限マナ。状況起因で死にまくる細菌changカワイイ。

回収基地+サクリ台+ペタル
>サクるたび1マナ発生

回収基地+サクリ台+睡蓮の花
>サクるたび3マナ発生



■ ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter
ゴブリン大量サーチして何かでボトムにまとめて送り込む。ベルチャー的なあれ。
送り込んだ後は供犠台などマナ発生源と合わせて連ガチャしていく。
積み込み方法のゴブリンの機械技師/Goblin Machinistをサーチ出来るのは強み

■ ゴブリンサーチ
ボガートの先触れ/Boggart Harbinger 
ゴブリンの女看守/Goblin Matron

■ 使えそうなゴブリン共
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker ただつよ
ゴブリンの戦長/Goblin Warchief 速攻付与、コスト軽減
ゴブリンの溶接工/Goblin Welder 供犠台回収とか
はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin 速攻付与
ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder ゴブリンサクってグレンゾ強化可能
ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver ゴブリンサクってグレンゾ強化可能、同型
ゴブリンの監視人/Goblin Lookout ゴブリンサクってゴブリンにラッパ、タップ能力
ゴブリンロード系 グレンゾ強化
マムシ杖のボガート/Adder-Staff Boggart cip激突ゴブリン
悪忌の岩語り/Akki Rockspeaker  cip1マナ生成ゴブリン
蛙投げの旗騎士/Frogtosser Banneret コスト軽減、速攻持ち
ゴブリンの衛生兵/Goblin Medics タップするとティムる。なんかできるかも?

■ ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter+ボトム操作から連ガチャ
ぶっちゃけ4枚積み込めばよかったわ。

・鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
・スカークの探鉱者/Skirk Prospector
・ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
・稲妻造り士/Lightning Crafter

キキジキ+クラフター+サクリ台の無限ダメージ。パワー3のクラフターを釣るためにロードを先に釣っておく。
4体釣るのに8マナかかるが、マナが足りない場合でも前半にギャンコマ、甲虫背の酋長、モグの戦争司令官を積み込めればスカークでマナを増やせる。
ロードの後ならゴブリンの司令官、クレンコも釣れる。
無限ダメージが妨害されても大量の速攻強化ゴブリンで殴り倒せるかも?

連ガチャして墓地肥やしてから総帥の召集/Patriarch’s Biddingでゴブリン召集してもよさそう。


■ 無限マナからのプラン
ブライトモノリスとかでうっかり無色無限マナ出たときとかに無限グレンゾできる。
グレンゾのパワーが足りてないと釣れない生物がいてめんどい。途中でロードなりめくれると楽になる。
まあ、釣れなくても一体なら戦慄の復活/Dread Returnすれば誤魔化せる。
・無限グレンゾからの勝ち方案
>ドレッドウーズ+憤怒+ピリパラ+稲妻造り師
>キキジキ+ドレット徴集兵
>キキジキ+スカーク+ドッレッド稲妻造り師



こんなんでどうすかね?

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